ХобіВідэагульні

Хто такі геймер? Як стаць сапраўдным геймерам?

Большасці не трэба тлумачыць, хто такі геймер. Той, хто хоць крыху валодае ангельскай мовай, ведае, што гэтае слова азначае чалавека, асноўным захапленнем якога з'яўляюцца кампутарныя гульні. Людзей, якія адносяць сябе да гэтай катэгорыі, што з кожным годам з'яўляецца ўсё больш. Гэта звязана з тым, што персанальны кампутар і гульнявыя кансолі становяцца больш даступнымі, а самі гульні больш яркімі і рэалістычнымі.

Кампутарныя гульні: хобі ці праца?

Толькі на першы погляд гэта пытанне можа здацца дурным. На самай справе сёння праводзіцца мноства турніраў для кіберспартоўцаў, на якіх можна выйграць вельмі нават нядрэнныя грошы. Праўда, варта заўважыць, што такі від заробку падыдзе далёка не ўсім, так як стаць геймерам топ-ўзроўню могуць толькі адзінкі.

Сапраўды, разам з папулярнасцю кіберспорт набыў мноства багатых спонсараў і проста багатых прыхільнікаў, якія гатовыя ўкладваць свае грошы ў развіццё віртуальнай галіны. Людзі, якія любяць цэлымі днямі завісаць за кампутарам, прыходзяць у захапленне ад таго, што можна за гэта яшчэ і зарплату атрымліваць.

Але калі для аматара гэта з'яўляецца толькі нязбытнай марай, то на прафесійным узроўні без спонсара сапраўды не абысціся. Уся справа ў тым, што трэніроўкі для геймераў з'яўляюцца неад'емным этапам падрыхтоўкі да спаборніцтваў. Пры гэтым яны могуць займаць да 18-20 гадзін у суткі. З такім графікам наўрад ці атрымаецца сумяшчаць працу ці вучобу.

Уся наша жыццё - гульня!

Дадзенае выслоўе актуальна для людзей, якія захапляюцца кампутарнымі гульнямі, як ні для каго іншага. Яно лепш за ўсё дапамагае зразумець, хто такі геймер. Гэта вельмі ўпарты чалавек, якога складана звярнуць з выбранага шляху. Ён гатовы паставіць на кон сваё жыццё дзеля таго, каб займацца любімай справай.

Для дасягнення пастаўленых мэтаў гульцы нават распрацоўваюць адмысловыя методыкі і прыдумляюць індывідуальныя практыкаванні, прыдатныя для кожнай канкрэтнай сітуацыі. Так, напрыклад, для паспяховай гульні ў Counter-Strike вельмі важная трэніроўка рэакцыі. Для геймераў ж, якія спецыялізуюцца на футбольных сімулятарах, больш значным навыкам будзе здольнасць хутка арыентавацца ў камбінацыях клавіш.

Супольнасць аматараў кампутарных гульняў

Сёння прыкладна 0,5% усяго насельніцтва Зямлі з'яўляюцца актыўнымі гульцамі ў кампутарныя гульні. Буйныя мерапрыемствы падобнай тэматыкі могуць сабраць да 10 тысяч гледачоў і ўдзельнікаў. Нават дзяўчаты-геймеры, якія раней былі вялікай рэдкасцю, зараз спаборнічаюць нароўні з прадстаўнікамі мужчынскага полу.

Кампутарныя гульні карыстаюцца папулярнасцю ў самых розных узроставых катэгорый - ад маленькіх дзяцей да пажылых людзей. Для таго каб зразумець, хто такі геймер, неабходна звярнуцца да статыстыкі. Апытанні, праведзеныя ў развітых краінах, паказваюць, што свой вольны час аддаюць перавагу марнаваць, уткнуўшыся ў манітор, прыкладна 80% падлеткаў ва ўзросце да 18 гадоў. Сярод людзей 18-25 гадоў гэты паказчык зніжаецца нязначна, а вось пасля 30 гадоў прыкметны рэзкі спад з 60% да 0,1% пры дасягненні адзнакі ў 50 гадоў.

Сацыяльны статус гульцоў таксама напрамую залежыць ад вышэйпрыведзеных паказчыкаў. Такім чынам, атрымліваецца, што найбольшую папулярнасць кіберспорт мае ў вучняў сярэдняй школы, навучэнцаў тэхнікумаў і студэнтаў 1-3 курсаў вышэйшых навучальных устаноў. Працуючых людзей сярод геймераў ў разы менш, а пра пенсіянераў казаць наогул не варта, так як іх практычна немагчыма заспець за гульнёй, напрыклад, у Dota або Counter-Strike. Хоць World of Tanks напэўна мог бы прыйсціся па душы шматлікім ветэранам Вялікай Айчыннай вайны.

гісторыя кіберспорту

Кіберспорт абавязаны свайму з'яўленню гульні Quake. Менавіта дзякуючы ёй у 1997 годзе з'явілася першая ліга віртуальных спартсменаў CPL (Cyberathlete Professional League). Але сапраўдныя знаўцы памятаюць, што першай гульнёй з кааператыўным рэжымам з'яўляўся Doom 2.

Зараз турніры праводзяцца па наступных дысцыплінах:

  • Counter-Strike.
  • Quake.
  • Dota.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Unreal Tournament.
  • FIFA.
  • World of Tanks.
  • Point blank.

Даходы прафесійных геймераў

Хто такі геймер, і чым ён адрозніваецца ад дармаеда, які гатовы праседжваць цэлымі днямі за кампутарам абы нічога не рабіць? Розніца становіцца зразумелай толькі тады, калі даведваешся, якія каласальныя сумы разыгрываюцца на найбуйнейшых спаборніцтвах па кіберспорце.

Міжнародныя форумы, прысвечаныя камп'ютэрных гульнях, праводзяцца па ўсім свеце. Існуе нават своеасаблівы аналаг Алімпійскіх гульняў, у якасці якога выступае прэстыжны турнір WCG (Word Cyber Games). Ён пачаў праводзіцца з 2000 года. Не менш папулярнымі з'яўляюцца наступныя канферэнцыі:

  • Cyberathlete Professional League.
  • Electronic Sports League.
  • Electronic Sports World Cup.

Што тычыцца прызавога фонду, то ён для кожнага турніру розны і змяняецца з года ў год. Сітуацыя залежыць ад магчымасцяў і жадання прыняць удзел у мерапрыемстве з боку спонсараў. У якасці прыкладу можна ўзяць дадзеныя чэмпіянату свету 2013 года па Dota 2, на якім разыгрывалася практычна 3 мільёны даляраў. Але рэкорд належыць усё ж такі турніру пад назвай Taipei Assasins. Яго прызавы фонд ў 2012 годзе складаў цэлых 5 мільёнаў даляраў.

Такім чынам, становіцца зразумела, што, займаючыся любімай справай і атрымліваючы задавальненне, можна зарабіць сабе на нябеднае старасць, але для гэтага трэба быць сапраўдным прафесіяналам сваёй справы.

Паўпрафесійных і аматарскія онлайн-лігі

Усё і адразу бывае толькі ў казках. Заваяваць вяршыні гульнявога свету не так проста, для гэтага патрабуецца талент, доля шанцавання і мора цярпення. Нават пры ўмове, што ўсе раней пералічанае маецца ў патрэбнай колькасці, не варта разлічваць на маментальнае трапленне ў эліту сусветнага кіберспорту.

Сапраўды, канкурэнцыя сярод гульцоў вельмі высокая, і з кожным годам яна павялічваецца, так як стаць геймерам хоча ўсё больш людзей. Пры гэтым загартаваныя ў віртуальных бітвах байцы не спяшаюцца саступаць сваё месца маладым талентам.

Што ён сабой уяўляе, і хто такі, геймер павінен даказваць уласнай гульнёй. Але як гэта зрабіць, калі ў прафесійныя лігі пачаткоўцам ўваход практычна закрыты. Для гэтага і існуюць аматарскія і паўпрафесійных аб'яднання гульцоў. Яны ўсе служаць адной мэты, а менавіта падрыхтоўцы і навучанню новых кіберспартоўцаў. Да найбольш вядомым і прэстыжным з іх адносяцца:

  • INEL.
  • ESL.
  • ClanBase.
  • CSPL.

Такія онлайн-лігі з'яўляюцца больш адкрытымі і выступаюць у якасці стартавай пляцоўкі для далейшых дасягненняў на гульнявым ніве. Тым больш што ў турнірах, якія праводзяцца пад іх пачаткам, можа паўдзельнічаць практычна кожны.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.