КампутарыКампутарныя гульні

Skyrim Dragonborn: праходжанне. "Скайрим Драгонборн": як пачаць квэст

У траўні 2013-га рускамоўныя аматары серыі TES ўбачылі дадатак да пятай часткі гульні - «Скайрим Dragonborn». У ім распрацоўшчыкі прапануюць наведаць востраў Солстейм, пазнаёміцца з новай флорай і фаунай, даследаваць мноства падзямелляў, і, вядома ж, увязацца ў небяспечнае і займальнае прыгода, зыход якога вызначыць лёс гэтага месца.

Першае знаёмства з дадаткам «Скайрим Драгонборн». Як пачаць квэст?

Запускаючы лаунчер гульні, трэба пераканацца, што насупраць назвы дапаўненні ў невялікім акне варта галачка. Без яе «Драгонборн» не будзе працаваць. Далейшы тэмп развіцця падзей залежыць ад таго, наколькі далёка зайшло праходжанне гульні «Скайрим». Калі сівабароды прызналі персанажа Драконорождённым, ён можа спакойна працягваць бегаць, вырашаючы свае праблемы і выконваючы заданні. У бліжэйшым населеным пункце ён будзе зроблены напад, з якога і пачнецца лінейка квэстаў. Калі заданне «Шлях галасы» не завершана, герой таксама можа трапіць на востраў, але цэнтральны сюжэт дапаўненні не захопіць персанажа ў ціскі, пакуль ён не атрымае тытул Драконорождённого «афіцыйна».

Праходжанне «Скайрим Драгонборн»: падрыхтоўка

Збіраючыся акунуцца з галавой у расследаванне злачынстваў Мирака, трэба падумаць пра рэчы, якімі герой напоўніць інвентар перад адпраўкай на выспу. Солстейм, вядома ж, размяшчае ўласнымі крамамі і рамеснікамі, але выбар прадастаўляецца імі тавару дастаткова бедны, калі параўноўваць з мацерыком. Флора недастаткова разнастайная, таму варта закупіць зелля загадзя, таму як праходжанне гульні «Скайрим Драгонборн» - справа няпростая. Пажадана ўзяць з сабой лепшую экіпіроўку з даступных на дадзены момант і некалькі камянёў душ, калі персанаж карыстаецца зачараванай зброяй. Галоўнае, не браць нічога лішняга, уласны дом герой атрымае на востраве няхутка.

Драконорождённый

Праходжанне «Скайрим Драгонборн» пачынаецца з нечаканага нападу на персанажа групы наймітаў ў дзіўных масках, вымушана кідаюць яму ў твар абвінавачванне ў тым, што ён ілжывы Довакин. Адбіўшы атаку і абшукаўшы цела, можна выявіць на адным з іх запіску, у якой гаворыцца, што героя замовіў невядомы, які падпісаўся Мираком, а найміты трапілі на мацярык з выспы Солстейм.

У порце Виндхельма знаходзіцца карабель пад кіраваннем Гьялунда. Герой павінен пераканаць яго адпраўляцца на востраў. Адразу ж пасля прыбыцця ў Варона Скалу насустрач выйдзе Адрил Арано, які цікавіцца мэтамі візіту Драконорождённого ў Солстейм. Калі спытаць яго аб Мираке, саветнік не зможа даць выразнага адказу, а толькі накіруе персанажа да камянёў Зямлі. У паказаным месцы выявіцца кучка мясцовых жыхароў, пагружаным у працу і не заўважаюць нічога навокал. Насустрач Довакину выйдзе эльф Нелот, які адправіць яго ў храм Мирака. Там герой знойдзе яшчэ больш зачарованных жыхароў.

храм Мирака

З гэтага моманту праходжанне «Скайрим Драгонборн» пачынае набіраць абароты. У двары храма Мирака сярод замбіраваных рабочых знаходзіцца жанчына, Фрэя. Яна прадпрымае марныя спробы пераканаць сяброў спыніць будоўлю. Фрэя пазбегла ўплыву чар Мирака дзякуючы чароўнаму амулеты, а яе бацька, па сумяшчальніцтве шаман скаалов, абараняе пакінутых супляменнікаў шляхам падтрымання магічнага бар'ера. Разам з новай знаёмай герой адпраўляецца ўнутр храма.

Гэта не адзінае падзямелле у гульні «Скайрим Драгонборн». Квэсты не раз прымусяць пагрузіцца ў чароўную атмасферу недаследаваных руін. У Храме поўна фанатыкаў Мирака, ажыўшых драургов і нябачаных раней праціўнікаў - шукальнікаў. Сама па сабе лакацыя немаленькага памеру, але ў цэлым ўспрымаецца і праходзіцца даволі-ткі лёгка.

сьвятыню Мирака

Абшукаўшы першую частку храма, героі знаходзяць Свяцілішча Мирака. Унізе знаходзіцца Сцяна Слоў, якая дазваляе Довакину вывучыць слова сілы «Увасабленне дракона». Яно выкарыстоўваецца па тых жа правілах, што і талент, гэта значыць не часцей за адзін раз у дзень. Гэты крык мае важнае значэнне ў дадатку «Драгонборн», праходжанне лінейкі квэстаў без яго немагчыма. Выкарыстаўшы здольнасць, герой атрымлівае павышаную сілу удараў, трывалую браню і магутныя крыкі. Як толькі ён вывучыць Слова, за спіной адкрыюцца саркафагі, з якіх вылезе некалькі драургов рознай складанасці, сярод іншых апынецца асабліва моцны - захавальнік ключа. Ім можна адкрыць патайныя дзверы, схаваную ў саркафагу захавальніка.

Далейшае праходжанне лакацыі нічым не адрозніваецца ад звычайнага падзямелля роўна да таго моманту, як героі трапляюць у круглы пакой, пасярэдзіне якой размясціўся п'едэстал з велізарнай і дзіўнай «Чорнай кнігай». Як толькі Довакин прачытае яе, яго сілком зацягне ў іншае вымярэнне, званае апокрыфаў, або па-іншаму, царствам старажытнага даэдрического прынца Хермеуса Моры. Там яго будзе чакаць Мирак. Як бы моцна персанаж ні хацеў біцца зь ім, зараз ён апынецца прыціснуты да падлогі магутнай сілай, пазбаўлены магчымасці паварушыцца. Супернік скажа доўгую прамову, па завяршэнні якой ласкава прадэманструе ўсе тры Словы вывучанага раней крыку, закліча дракона і паляціць на ім, пакінуўшы сваіх паслугачоў дабіць Довакина. Перажыўшы страшныя мукі, герой вернецца ў пакой з кнігай, дзе яго будзе чакаць ўсхваляваная Фрэя.

Яна раскажа, што персанаж адначасова знаходзіўся ў зале і не знаходзіўся, можна было глядзець як на яго, так і скрозь героя. Завяршэннем квэста стане адпраўка ў вёску скаалов, да бацькі жанчыны.

лёс Скалы

Толькі цікавей становіцца гуляць у «Скайрим Драгонборн». «Чорная кніга: абуджаюць сны», праходжанне якой ці ледзь не забіла героя, выклікае ў сторно цікавасць. Ён робіць здагадку, што перамагчы Мирака можна толькі з дапамогай ведаў, якімі валодае першы Драконорождённый. Персанажу трэба адправіцца да застава Сірынга і вывучыць крык «Падначаленне волі», з дапамогай якога можна вызваліць Камень Ветра.

Перад тым як здымаць праклён, варта падрыхтавацца да бітвы. Пасля выкарыстання крыку на камені Ветра з'явіцца новы і вельмі мерзопакостно праціўнік, названы луркером. Заняволеныя скаалы пазбавяцца ад чар і разыйдуцца па хатах, а старэйшына паселішчы раскажа, як знайсці і перамагчы Мирака.

ачышчэнне камянёў

Далейшае праходжанне «Скайрим Драгонборн» немагчыма без завяршэння гэтага нескладанага, але вельмі надакучлівага квэста. Сутнасць задання заключаецца ў ачышчэнні іншых існуючых на востраве святых камянёў: Зямлі, Вады, Сонца і Звера. Алгарытм дзеянняў такі ж, як і ў выпадку з Каменем Ветра.

шлях веды

Адзіны спосаб перамагчы першага Дракононорождённого - займець сакрэтныя веды, схаваныя на старонках Чорных кніг. Адзін чараўнік са паселішчы Телвани, Нелот, як раз цікавіўся імі. На гэты раз вельмі прыемным чынам здзівіць гульня «Скайрим». Праходжанне гэтага квэста абяцае займальнае прыгода ў патанулым горадзе двемеров.

Дабраўшыся да Тэль-Митрина, аднаго з паселішчаў выспы, герой павінен накіравацца ў самую галоўную вежу, дзе пражывае Нелот. Ён распавядзе пра тое, што ведае, дзе знаходзіцца цікавіць Довакина «Чорная кніга», у двемерских руінах, у якіх ён ужо бываў раней, але не меў магчымасці даследаваць цалкам.

Разам з чараўніком герой адправіцца да руін горада Нчардак. Яго пабудавала найстаражытная і, на жаль, вымерлая цывілізацыя гульні «Скайрим». Праходжанне лакацыі пачынаецца з нападу разбойнікаў, аблюбаваў паверхню руін. Спадарожнік Довакина, на шчасце, вельмі нядрэнна ваюе. Пасля завяршэння бітвы варта прайсці да будынка з купалам. Уваход у яго немагчымы без асаблівага куба, але Нелот ўжо наведваў горад раней, таму прыхапіў з сабой адзін. Змясціўшы артэфакт на п'едэстал, можна працягваць прыгода. Першай пакоем, у якую трапяць спадарожнікі, апынецца чытальная зала, пасярэдзіне якога пад шклом размясцілася шуканая кніга. Але дастаць яе на дадзеным этапе гульні немагчыма. Чараўнік запэўнівае, што займець артэфакт атрымаецца, калі прывесці ў дзеянне паравыя катлы.

Каб зрабіць гэта, Довакину разам з Нелотом трэба будзе вырашыць мноства галаваломак.

садоўнік людзей

Дадатак практычна пройдзена. Як пачаць квэст «Драгонборн: садоўнік людзей»? Для гэтага трэба справіцца з галаваломкамі Нчардака і прачытаць Чорную кнігу. У Апокрыф Довакина сустрэне сам даэдрический прынц Хермеус Мора, ён прапануе яму здаволіць смагу спазнання і скарыстацца велізарнай бібліятэкай. Даэдра надакучыла імкненне Мирака вырвацца з-пад яго кантролю, таму ён вырашыў дапамагчы герою справіцца з першым Драконорождённым.

Падобныя лакацыі яшчэ ні разу не сустракаліся ў гульні «Скайрим». Праходжанне "Чорнай кнігі" ажыццяўляецца з дапамогай пераходу ад адной кіраўніка да іншай, сам працэс уяўляе з сябе нескладаныя галаваломкі і бітву з мясцовымі насельнікамі, нягледзячы на дазвол Хермеуса Моры, якія адносяцца да персанажа вельмі варожа.

Дабраўшыся да апошняй кнігі, Довакин зноў сустракае прынца хітрыны і ведаў, той змушае яго заключыць здзелку - другое слова крыку «Падначаленне волі», без якога немагчыма перамагчы Мирака, у абмен на таемныя веды скаалов. Сторно пагодзіцца дапамагчы, толькі калі герой завяршыў заданне «Ачышчэнне камянёў». Шаман прыме з рук персанажа Чорную кнігу і прачытае яе, перад гэтым кінуўшы фразу пра тое, што ў гэтых ведах няма нічога асаблівага, але продкі беражліва перадавалі іх ад аднаго пакалення да іншага, і цікаўны Хермеус Мора, які прысвяціў жыццё збіранню рознай інфармацыі, не змог гэтага вытрываць. Даэдрический прынц заб'е сторно ў працэсе паглынання ведаў, але наўзамен адкрые Довакину апошняе слова Крыку, даруючы яму магчымасць падпарадкоўваць драконаў.

На вяршыні Апокрыф

Гэта апошняе заданне ў дадатку да гульні «Скайрим». Праходжанне квэста пачынаецца пасля чытання Чорнай кнігі «абуджаюцца сны». Як і ў мінулым заданні, герою трэба будзе прасоўвацца па лакацыі, вырашаючы галаваломкі і змагаючыся з луркерами і шукальнікамі.

Першая частка кнігі не выклікае пытанняў, але ў другой усё нашмат больш заблытанай. Трэба падняцца па прыступках і ўзяць з пастамента кнігу «Бясконцыя канечнасці», і толькі пасля гэтага пераходзіць да трэцяй чале. Упусціўшы гэтую маленькую дэталь, можна надоўга затрымацца ў праходжанні кіраўніка. Атачэньне ўсё больш нагадвае лабірынт. Праходзячы па ўзроўні, важна не прапусціць кнігі: «апускаемся клюшні» і «падглядваць сферы».

Перайшоўшы да чацвёртай чале, герой павінен спусціцца ўніз па прыступках. У адным з калідораў яго чакае нечаканая сустрэча з мясцовымі насельнікамі, пасля іх смерці з'явіцца яшчэ адзін калідор. Даследуючы яго, трэба не выпусціць з-пад увагі апошнюю кнігу «Зубастыя клінкі». Зараз можна смела пераходзіць да пятай чале, не асцерагаючыся ня падабраць важныя итемы.

У вялізнай зале Довакину сустрэнуцца чатыры пастамента, аздобленыя малюнкамі. На іх-то і трэба размясціць падабраныя раней кнігі. «Апускаемся клюшні» на адпаведную карыкатуру. «Падглядваць сферы» на малюнак вочы, «Клінкі» да выявы раскрытай ў выскаліліся пасвіць, і апошнюю на сімвал шчупальцаў. У цэнтры з'явіцца кніга, адпраўляе героя ў шостую кіраўніка.

Довакину застаецца толькі падпарадкаваць з дапамогай крыку дракона і адразу ж навучыцца яздзе на крылатым монстры. У гульні ўрок пакажуць толькі адзін раз, таму варта ўважліва запамінаць кнопкі кіравання цмокам. Герою трэба будзе бітву з некалькімі шукальнікамі, зрабіць гэта можна верхам на рэптыліі. Пасля гэтага Саротар отвезёт Драконорождённого да Мираку, падрыхтаваць да бітвы. Вораг заручыўся падтрымкай двух драконаў, але ў бітве яны будуць мець вельмі пасродкавае удзел.

Кожны раз, калі праціўнік будзе блізкі да паразы, ён здабывае непаражальнасць, за час якой аднаўляе здароўе шляхам паглынання душ рэптылій, спачатку тых, што заклікаў сам, пасля і Саратора. Калі прыносіць у ахвяру будзе няма каго, можна смела ўзмацняць ціск. На гэты раз, пасля зніжэння здароўя Мирака да крытычнай адзнакі, з'явіцца сам Хермеус Мора, які пажадаў асабіста паквітацца з былым падначаленым. Перад смерцю першы Драконорождённый пажадае герою паўтарэння сваёй долі.

Гэты эпізод ставіць кропку ў дадатку «Скайрим Драгонборн». Праходжанне квэстаў цэнтральнай сюжэтнай галінкі завершана. Аднак гэта не ўсе сюрпрызы выспы. Гуляючы па Солстейму, можна знайсці мноства цікавых заданняў, а таксама Чорных кніг, чытанне якіх прынясе Довакину мноства карысных здольнасцяў. У вароны крыле можна пачаць расследаванне злачынства. На першы погляд нявінны і хуткі квэст абгортваецца ваўчкамі заблытаных здарэнняў, з якімі герою прыйдзецца сутыкнуцца. Ва ўзнагароду ён атрымае дом на востраве і сварку з Цёмным брацтвам Морровинда. Мноства падзямелляў пацешаць шчодрымі скарбамі і новымі Крыкамі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.