КампутарыКампутарныя гульні

"Храм АнКиража": тактыка праходжання

Прапампоўка персанажа ў World of Warcraft можа пазычыць у неспрактыкаванага гульца велізарная колькасць часу. Асабліва калі чалавек спрабуе прайсці ўвесь кантэнт на актуальным узроўні. Сёння мы пагаворым аб тым, як прайсці инстанс "Храм АнКиража" поўным рэйдам на 60-м узроўні.

Размяшчэнне

Пачнем з таго, што разбяромся, дзе ў инстанса "Храм АнКиража" ўваход. Гэта звязана з тым, што многія гульцы нават не здагадваюцца, як туды дабрацца, і проста няўважлівыя пры праходжанні той ці іншай мясцовасці.

Такім чынам, лакацыя "Храм АнКиража" - як патрапіць у данж? Спачатку адпраўляйцеся ў горад Ульдум. Адтуль вы можаце даляцець на паўднёвы захад Калимдора, у гульнявую зону "АнКираж: што загінулі Каралеўства". На поўначы лакацыі вы выявіце поле з каменем прызыву. Ледзь на паўднёвы захад ад можна выявіць сцежку. Яна правядзе вас па доўгай лесвіцы, у канцы якой і будзе ўваход у храм.

прывітанне

Ведаючы, дзе "Храм АнКиража", можна адпраўляцца. Адразу варта адзначыць, што збірацца ў дадзенае прыгода трэба грунтоўна - вам спатрэбіцца як мінімум 6 Танка персанажаў і па адным хилу. Астатнія класы выбіраюцца па жаданьні.

Першым з босаў, якія чакаюць вас у гэтым небяспечным прыгодзе, стане Прарок Скерам. Гэта досыць слабы праціўнік, аднак можа запатрабаваць ад танкаў добрай зладжанасці.

  • Калі каля боса збярэцца больш чатырох чалавек, то ён пачне раздаваць масавыя аплявухі па 1,5 тысячы ўрону.
  • Перыядычна наносіць столькі ж страт адзіночнай мэты.
  • Пры страты кожных 25% здароўя заклікае сабе на дапамогу дзве копіі, якія адрозніваюцца толькі колькасцю хп.
  • Перыядычна телепортируется на адну з бакавых платформаў і назад.
  • Кантроль розуму. Час ад часу адзін выпадковы ўдзельнік рэйду будзе ўпадаць у буянства, павялічваючы сваю хуткасць атакі і страты.

Тактыка бітвы вельмі простая. Асноўны танк рэйду збліжаецца з босам і пачынае набіраць агр. Побач з ім у гэты момант можа знаходзіцца яшчэ адзін які страхуе персанаж. Астатнія чатыры танка, згаданыя вышэй, падзяляюцца на пары і становяцца каля бакавых пляцовак, каб пры тэлепартацыі адразу перахапіць агр. Пры стварэнні копій танкі падзяляюцца і разводзяць іх у боку.

Каб засцерагчы сябе ад "ашалелых" таварышаў, трымаеце напагатове закляцця страху і ператварэння ў авечку, і бой пройдзе лёгка і хутка.

жукі

Наступны даступны рэйду бос не абавязковы да забойства. Вам прапануецца адправіць на той свет сёмуху жукоў. Кожны з іх валодае сваімі здольнасцямі, а ўсе разам яны могуць даставіць вялікія непрыемнасці рэйду.

  • Прынцэса Яудж здольная вылечваць сваіх саюзнікаў, а таксама аглушае і палохаць супернікаў. З'яўляецца першачарговай мэтай у бітве. Пасля смерці выпускае зграю дробных монстраў, якіх неабходна хутка забіць масавымі ўдарамі.
  • Вем. Аглушае і адштурхвае. Таксама наносіць павышаны страты. Пасля смерці ўзмацняе жукоў, якія засталіся пасля прынцэсы.
  • Лорд кры мае найменшы запас здароўя, але пасля смерці пакідае воблака, якое наносіць сур'ёзныя пашкоджанні. Акрамя таго, накладае на членаў рэйду нямоцны яд, аднак яго эфект назапашваецца, таму не забывайце "чысціць" персанажаў.

Асаблівай тактыкі тут няма, усё і так было напісана. Першай забівайце прынцэсу, затым дробных жукоў, а потым па жаданні. Адзінае, ад таго, каго вы заб'яце апошнім, будзе залежаць і ўзнагарода за гэтых трох босаў инстанса "Храм АнКиража". Wowhead (фанацкі сайт ВОВ'а) пры дэталёвым вывучэнні выдае інфармацыю, што добрых прадметаў з гэтай сёмухі ўсё роўна не атрымаць, так што праходзіць яе можна ў любым парадку.

вартаўнік

Калі вы вырашылі абыйсці злосную сёмуху жукоў, то спускайцеся па лесвіцы ў самы ніз. Тут вас будзе чакаць Баявы вартаўнік Сартура. Гэта адзін з самых простых босаў ў инстансе, аднак ён запатрабуе ад рэйду добрага ўрону.

  • У баі босу будуць дапамагаць тры Міньён. Яны ўмеюць адштурхоўваць персанажаў, так што не стойце спіной да праходу, вядучаму да наступнага босу.
  • Усе праціўнікі ўмеюць выкарыстоўваць "віхор". У гэтым стане яны не паддаюцца эфектам кантролю, але стаяць на месцы і наносяць страты ў невялікім радыусе.
  • Пасля выкарыстання "віхуры" ў боса скідаецца агр, таму танк павінен заўсёды ўважліва сачыць за сітуацыяй.
  • На 20% здароўя вартаўнік ўпадае ў лютасць, павялічваючы хуткасць атакі і страты.
  • Праз 10 хвілін бою Сартура забівае ўвесь рэйд.

Тактыка простая. Спачатку забіваюцца дробныя монстры з дапамогай дыстанцыйных нападаў. Калі Сартура спыняе круціцца, усе класы блізкага бою накіроўваюцца да яе і наносяць максімум магчымага ўрону, ня выводзячы яе з-пад табара. Да таго моманту, калі рендж-класы заб'юць апошняга Адда, у вартавога павінна заставацца прыкладна 50% здароўя. Пасля гэтага бой працягваецца, як і раней, толькі цяпер ўрон наносіцца ўсім рэйдам.

Фанкрисс

Дадзены бос больш падобны на сараканожку. Увесь калідор да яго прабягаў без прыпынкаў і натоўпам, інакш мобы адновяцца. Сам бос б'е слаба, але вешае дебаф, які рэжа якое ўваходзіць вяртанне да жыцця. Вылучайце на яго 2-3 самых слабых танка.

Па ходзе бою будуць з'яўляцца чарвякі. І яны нашмат небяспечней. Трымаць на сабе іх павінны самыя апранутыя танкі ў рэйдзе. Як толькі з'яўляецца чарвяк, "дамагеры" перамыкаюць ўвесь ўрон на яго. Уласна, тактыкі асаблівай не патрэбна, усё будзе залежаць ад узроўню экіпіроўкі групы.

Нечистотон

Неабавязковы праціўнік для праходжання падзямелля і пры гэтым досыць складаны па механіцы. Каб яго адолець, у рэйду павінна быць дзве складнікі:

  • як мага больш (па колькасці) нападаў холадам;
  • вялікія страты ў секунду.

У залежнасці ад колькасці нанесеных нападаў холадам, бос праходзіць некалькі стадый і цалкам замарожваецца. Пасля гэтага трэба нанесці прыкладна 75 нападаў блізкага бою, каб яго разбіць. Пасля гэтага ён разваліцца на мноства бурбалак, якія паспрабуюць сабрацца разам. Іх трэба паспець забіць як мага больш. Паспрабуйце гэтыя фазы некалькі разоў, і перамога будзе ваша.

прынцэса

На гэты раз яе клічуць Хухуран. Непрыемны праціўнік, запатрабуе ад рэйду максімальнай выжывальнасці і добрага отхила.

  • Перыядычна вешае на танка сьцякае яд.
  • Ўпадае ў лютасць. У гэтым стане накладвае на выпадковага персанажа немату і яд.
  • Пераходзіць у стан берсерка. Кожныя тры секунды наносіць вялікія страты 15 бліжэйшым членам рэйду.
  • Ўсыпляе персанажаў у пэўнай вобласці. Пры зняцці дебафа наносіць страты.

Хай ўсе кволыя рыхтуюць банкі на ману і рыхтуюцца хилить рэйд. Пры гэтым народ не павінен стаяць купкамі, інакш проста ўсім натоўпам альбо заснуць, альбо будуць забітыя атрутай. Бліжэй за ўсё да боса становяцца танкі, ўсе кволыя і людзі з максімальнымі паказчыкамі абароны ад атруты. Гэтыя 15 смяротнікаў павінны ўбіраць у сябе ўвесь страты ад рэжыму берсерка, ўключаем на 30% здароўя боса.

Два імператара

Два браты-акрабата, якія маюць мноства розных атакавалых здольнасцяў, але якія не ўяўляюць асаблівай небяспекі. Адзін з іх мае імунітэт да фізічных нападам, а другі да магічным. Падзяліце рэйд на фіз і маг дд. Хай яны ўліваюць як мага больш ўрону. Жыцці ў босаў агульныя, так што вялікіх праблем не будзе, калі ў вас, напрыклад, слабыя чараўнікі. Галоўнае, не дазваляйце гульцам атакаваць "ня профільнага" праціўніка.

Оуро

Апошні неабавязковы і самы слабы бос ў рэйдзе ВАВ - "Храм АнКиража". Заклікае жучкоў, якіх трэба кідаць у кантроль. Ўсе кволыя і дамагеры каштуюць як мага далей, танкі, наадварот, агрят з усіх сіл, каб ён не схаваўся пад зямлю. На 20% западзе ў лютасць, так што вам застанецца толькі заліць яго стратамі.

К'Тун

Нарэшце, вы дабраліся да фінальнага боса инстанса "Храм АнКиража". Праходжанне павінна было заняць у вас хвілін 30-40 ў складзе моцнай і згулянай групы. Затое зараз пачнецца самае цікавае і вясёлае. Бо каб прайсці "Храм АнКиража", тактыка спатрэбіцца дзіўная. Калі ў вас рэйд ня сыграны, то вы можаце выдаткаваць шмат гадзін на беспаспяховыя спробы забіць боса.

Пачнецца ўсё з першай фазы. Ваш праціўнік будзе стаяць па цэнтры пакоя і не рухацца, ды і не біць толкам. Затое пачне ўжываць наступныя ўменні.

  • Зялёны прамень. Страляе ў выпадковага гульца. Калі побач ёсць іншы гулец (бліжэй за 10 ярдаў), то прамень перакінецца на яго і нанясе падвоены ўрон. І гэтак далей, пакуль не заб'е ўвесь рэйд.
  • Чырвоны прамень. Пасля невялікай падрыхтоўкі пускае ў выпадковым кірунку паток смертаноснай энергіі і пачынае паварочвацца аж да 180 градусаў. Любы які апынуўся ў зоне дасяжнасці з шанцам 99% будзе імгненна забіты.
  • Заклікае шчупальцы. Б'юць не балюча, маюць мала здароўя, але пры з'яўленні адштурхваюць бліжэйшых членаў рэйду. Калі не пашанцуе і ў гэты момант будзе запушчаны зялёны прамень, то гэта прывядзе да некалькіх ахвярам.

Тактыка і простая і складаная адначасова. Рэйд дзеліцца на групы па пяць чалавек і становіцца вакол К'Туна, захоўваючы пры гэтым дыстанцыю адзін з адным. Пры з'яўленні чырвонага прамяня рэйд пачынае сінхронна рухацца ад яго далей, пакуль не завершыцца паварот.

Другая фаза будзе крыху прасцей. Бос перастане самастойна біць прамянямі з вока і вылезе на паверхню. Цяпер ён будзе заклікаць некалькі відаў шчупальцаў:

  • Маленькія. Наносяць трохі страт, але затое заклікаецца адразу 8 штук. Забіваюцца лёгка і хутка.
  • Гіганцкія Порющие шчупальцы. Пры з'яўленні адштурхваюць і наносяць страты. Таксама б'юць у блізкім бою. Калі ад іх адбегчы, то знікнуць і з'явяцца ў новым месцы. Іх трэба танковать і зліваць у першую чаргу.
  • Гіганцкія вірлавокіх шчупальцы. Пры з'яўленні таксама адштурхваюць і наносяць страты. А вось б'юць ўжо сур'ёзней - яны пускаюць зялёны прамень, аналагічны першай фазе. Так што пры з'яўленні адпраўляем іх у станлок і хутка забіваем, інакш высокі шанец вайпа рэйду.

Кожныя 10 секунд К'Тун будзе праглынаць выпадковага ўдзельніка рэйду. Апынуўшыся ў страўніку, ён павінен хутка даплыць да "астраўка" і адтуль біць шчупальцы ўнутры жывата. Пасля забойства шчупальцы бос становіцца ўразлівым да страт, і рэйд можа папросту адолець яму да паловы здароўя. Які апынуўся ў страўніку (пры неабходнасці хила) павінен ўстаць роўна ў цэнтр чорнага круга на астраўку. Тады яго выплюнуць вонкі.

На гэтым усё. Калі ў вас не здалі нервы і вы адолелі апошняга боса инстанса "Храм АнКиража", можаце смела атрымліваць сваю ўзнагароду.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.