ХобіНастольныя гульні

Як ходзяць постаці ў шахматах: асаблівасці перасоўванняў

Многіх пачаткоўцаў турбуюць розныя пытанні аб тым, як гуляць у шахматы. Як ходзяць постаці - гэта аснова ўсіх перасоўванняў і хадоў. Менавіта з гэтага і пачынаецца навучанне. Варта спыніцца на іх падрабязней.

Усяго існуе 6 тыпаў фігур: пешка, ладдзя (або тура), слон (яго яшчэ называюць афіцэрам), конь, ферзь (інакш каралева) і кароль. Усе яны ходзяць па-рознаму. Таксама маюцца свае тонкасці ў рухах у залежнасці ад гульнявой сітуацыі. Такім чынам, пагаворым пра кожнага паасобку.

пешка

Як ходзяць шахматныя фігуры з другога шэрагу? Пешкі самыя шматлікія (іх 8 штук), але і самыя слабыя персанажы. Ісці яны могуць толькі наперад і толькі на адну клетку. Вярнуцца назад ім ужо нельга. Б'юць дадзеныя фігуры некалькі інакш - ссоўваючыся па дыяганалі. Адзіны выпадак, калі пешка можа скокнуць на 2 клеткі наперад - гэта ў самым пачатку бою, здзяйсняючы свой першы ход.

З іншага боку, пешка, хто дасягнуў супрацьлеглага боку дошкі, можа ператварыцца ў любую іншую фігуру. Часцей за ўсё шахматысты спыняюць выбар на ферзь з-за яго ўніверсальнасці, але, калі запатрабуе гульнявая сітуацыя, «радавы» можа стаць і афіцэрам, і ладдзёй, і канём.

тура

Пяройдзем да першага шэрагу. Як ходзяць постаці ў шахматах, схаваныя за пешкамі? Тура ходзіць па прамой, як гарызантальна, так і вертыкальна. Колькасць клетак, якое яна можа пераступіць, неабмежавана. Спыніцца яна таксама здольная ў любым пункце. Рух назад не забаронена. Але ладдзя не можа пераскокваць праз іншыя фігуры. Б'е яна па ходу: ідзе па прамой, знішчае суперніка і займае яго месца. Усё гэта не адхіляючыся ад сваёй лініі руху.

Ёсць асаблівы ход - ракіроўка. У ім могуць прымаць удзел толькі не тыя, хто рабіў ходу кароль і тура. Калі адзін з іх або абодва ўжо рухаліся па полі, то ракіроўка не можа адбыцца. Сутнасць дадзенага перамяшчэння ў тым, што кароль зрушваецца на 2 клеткі да туры, а тая перастаўляецца за караля. Гэта адзіны выпадак, калі ў межах аднаго ходу задзейнічаны адразу 2 фігуры.

конь

Працягнем вывучаць шахматы. Як ходзяць постаці, пра якія чулі нават далёкія ад гульні людзі? Перасоўванне каня падобна на літару "Г". Ён пераскоквае праз 2 клеткі і ўстае на трэцюю, перпендыкулярна папярэдняга руху. Крок можа быць зроблены як вертыкальна, так і гарызантальна. Павярнуць конь таксама здольны ў любы бок. Таму ў дадзенай фігуры, якая стаіць у цэнтры поля, ёсць 8 варыянтаў рухаў. У выніку ходу конь заўсёды аказваецца на поле супрацьлеглага колеру.

Яшчэ адна перавага каня - ён можа пераскокваць праз іншыя фігуры, у тым ліку і варожыя, ня з'ядаючы іх. Без наступстваў для сябе ён атакуе ферзя, туру або слана, т. К. Яны ходзяць зусім інакш і не змогуць нагнаць хітруна. Каб біць, конь павінен заняць месца атакаванай фігуры. У адваротным выпадку ён проста праз яе пераскочыць.

афіцэр

Як ходзяць постаці ў шахматах, калі гэта сланы? Па дыяганалях. У кожнага гульца ёсць «белы» і «чорны» слон. Такую назву даецца з-за пачатковага колеру поля, на якім стаіць фігура. Змяніць яго немагчыма. Афіцэр не можа пераскокваць праз іншыя фігуры. У астатнім яго перамяшчэння не абмежаваныя: у любым дыяганальным кірунку на якое заўгодна колькасць клетак. Каб з'есці варожую постаць, якая стаіць на шляху афіцэра, трэба паставіць яго на яе месца.

ферзь

Самая манеўраная і магутная постаць. Ходзіць гэтак жа, як слон і ладдзя, разам узятыя. Гэта значыць па вертыкалі, гарызанталі і дыяганалі на любую колькасць клетак і ва ўсіх напрамках. У яго ёсць толькі адно абмежаванне: нельга пераскокваць праз фігуры. У выпадку небяспекі ферзь можа схавацца ў любым кірунку. Пры неабходнасці - атакаваць з якой заўгодна пункту дошкі. Ферзь - самае моцнае зброю ў руках шахматыста.

кароль

Самая важная і патрабавальная пастаяннай абароны постаць. Ёй і завершым вывучэнне пытання аб тым, як ходзяць постаці ў шахматах. У караля практычна няма магчымасці схавацца, т. К. Ён можа перамясціцца толькі на 1 клетку. Вядома, хадзіць ён можа ў любым кірунку: па дыяганалі, вертыкалі або гарызанталі. Але і кантраляваць яго таксама даволі лёгка пры ўмове значнага выдалення. Кароль есць варожыя фігуры гэтак жа, як і ходзіць, - перамяшчаючыся на 1 клетку. Вось усё, што можна сказаць пра тое, як ходзяць постаці ў шахматах.

Менавіта з каралём звязана канчатак гульні. Яму ставяць мат. Гэта азначае, што самая галоўная фігура знаходзіцца пад ударам, і схавацца ёй няма дзе: вакол праціўнікі. Сваіх фігур, за якімі можна схавацца, таксама няма паблізу. Калі ствараецца такое становішча, партыя сканчаецца. А той, каму паставілі мат, лічыцца прайгралі.

Шах - гэта такое становішча, калі кароль пад ударам, але ён можа сысці або засланіцца. Таксама не выключана, што пагрозлівую фігуру можна з'есці. Караля нельга пакідаць пад ударам. Як ходзяць шахматныя фігуры ў гэтым выпадку? Ўсе дзеянні гульца павінны быць накіраваны на абарону караля.

Пат - вельмі цікавая сітуацыя ў гульні. У гэтым выпадку сам кароль не пад ударам, яму не абвешчаны шах, але і хадзіць яму няма куды: усе астатнія клеткі кантралююцца варожымі фігурамі. Світа пры гэтым таксама не можа прыйсці на дапамогу. Пат залічваюць за нічыя, партыя сканчаецца.

Вось і ўсё, што тычыцца асноўнага элемента пры гульні ў шахматы. Як ходзяць постаці, вядома, можна прыступаць да партыі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.