КампутарыКампутарныя гульні

Стэлс-рэжым - гэта што значыць? Гульні ў стэлс-рэжыме

У большасці камп'ютэрных гульняў перад вамі ставіцца задача, выканаць якую прапануецца любымі даступнымі метадамі. Практычна заўсёды вы можаце спакойна разгульваць па лакацыях або ўзроўнях, знішчаючы якія трапляюцца вам на шляху праціўнікаў, не клапоцячыся ні пра што, акрамя палоскі здароўя і колькасці боепрыпасаў. Але існуе жанр гульняў, які атрымаў назву "стэлс" - ён карэнным чынам адрозніваецца ад астатніх, так як гульнявы працэс у ім будуецца абсалютна інакш. У першую чаргу варта адзначыць, што вам назаўжды прыйдзецца забыцца пра тое, што такое бітва твар у твар. Бо стэлс - гэта жанр, які прадугледжвае, што вы будзеце падкрадацца да суперніка незаўважна, а ліквідаваць яго бясшумна. Гэта значна ўскладняе гульню, прымушаючы вас шукаць нестандартныя выхады з сітуацыі, але ў той жа час робіць падобныя праекты унікальнымі і захапляльнымі. Больш за тое, варта звярнуць увагу на тое, што многія кампутарныя гульні, хоць і не адносяцца да жанру стэлс, але ўсё ж ўключаюць у сябе адпаведны рэжым. Гэта значыць вам даецца выбар - ці хочаце вы змагацца з праціўнікам лоб у лоб, ці ж вам больш хочацца непрыкметна ліквідаваць усіх ворагаў. Стэлс-рэжым - гэта вельмі прыемнае і карыснае дадатак да любой кампутарнай гульні.

Больш падрабязна пра стэлс

Многія геймеры, якія не сутыкаліся з дадзеным рэжымам ці з гульнямі падобнага жанру, могуць не зусім зразумець, у чым жа сутнасць гэтай з'явы. Таму варта больш падрабязна апісаць, што ўяўляе сабой стэлс, як яго выкарыстоўваць і што гэта дае. Стэлс-рэжым - гэта тое стан гульнявога персанажа, калі ён можа перасоўвацца бясшумна і гэтак жа бясшумна ліквідаваць супернікаў. Часцей за ўсё персанаж у момант актывацыі дадзенага рэжыму запавольвае крок, прыгінаецца і робіць усё, каб яго нельга было заўважыць. Забойства ў дадзеным рэжыме таксама здзяйсняюцца так, што гэтага ніхто не бачыць. У большасці выпадкаў вам таксама прадастаўляецца магчымасць схаваць цела зрынутага суперніка, каб яго ніхто не знайшоў і не падняў трывогу. Практычна заўсёды ў гульнях жанру стэлс, а таксама ў стэлс-місіях гульняў іншага жанру паднятая трывога азначае як мінімум страту гульнявых ачкоў, але значна больш распаўсюджаны варыянт з тым, што вы правальваюцца заданне цалкам, калі вас або сляды вашых дзеянняў, гэта значыць не схаваныя трупы, выявіў праціўнік. Як бачыце, стэлс-рэжым - гэта вельмі займальнае падарожжа ў незвычайны свет. І яно істотна адрозніваецца ад прапанаваных вам у іншых жанрах.

Стэлс-рэжым па-за кампутарных гульняў

Адразу варта адзначыць, што гэта паняцце дастасавальна не толькі да кампутарных гульняў. Існуе, напрыклад, стэлс-рэжым у ВК, самай папулярнай рускамоўнай сацыяльнай сеткі. Што ж ён сабой уяўляе? У нармальнай сітуацыі вы заходзіце на сайт пад сваім імем, і тут жа ў любога з вашых сяброў адлюстроўваецца, што вы цяпер знаходзіцеся ў рэжыме онлайн. Але бываюць такія сітуацыі, калі вы не хочаце, каб ваша прысутнасць было заўважана - вось тады вам і спатрэбіцца стэлс-рэжым "В Контакте". Калі вы зойдзеце на сайт, выкарыстоўваючы яго, то ніхто не заўважыць, што вы гэта зрабілі - ва ўсіх вашых сяброў і іншых цікавяцца карыстальнікаў будзе пазначана, што вы знаходзіцеся ў рэжыме афлайн, хоць на самай справе вы праглядаеце сайт. Гэта далёка не адзіны выпадак выкарыстання падобнага рэжыму па-за кампутарных гульняў. Напрыклад, маецца яшчэ стэлс-рэжым у "Кульгавы" і іншых інтэрнэт-браўзэрах. Тут прынцып працы трохі адрозніваецца, але сутнасць застаецца фактычна ранейшай. Калі вы заходзіце на розныя сайты, то робіцца гэта праз ваш ай-пі адрас, наведванне запісваецца ў гісторыю, гэта значыць вы пакідаеце свой след на гэтым сайце. У гэтым няма нічога страшнага, таму што максімум нязручнасцяў, што падобнае можа вам прынесці - гэта тэматычныя банеры. Але калі вы ўсё ж не хочаце пакідаць слядоў, то можаце дзейнічаць у стэлс-рэжыме - ніхто не даведаецца, што вы былі на гэтым сайце. Аднак функцыянальнасць яго, хутчэй за ўсё, будзе абмежаваная. Вельмі шкада, што нельга прымяніць стэлс-рэжым у рэальным жыцці, так як гэта вырашыла б вельмі шмат праблем. Таму вернемся да тэмы кампутарных гульняў, бо менавіта там ён выкарыстоўваецца часцей за ўсё.

Стэлс-рэжым у "Скайриме"

Адна з самых папулярных ролевых гульняў сённяшняга дня - "Скайрим" - таксама мае такі рэжым. Гэта выяўляецца ў магчымасці персанажа непрыкметна прабрацца міма суперніка ці ж падкрасціся да яго са спіны, каб нанесці смяротны ўдар пры належным узроўні навыку. Дадзены рэжым бывае вельмі карысны, калі вы хочаце прабрацца ў якую-небудзь мясцовасць, але пры гэтым не жадаеце ўвязвацца ў канфлікт - прычынай гэтаму можа быць як адсутнасць зелляў лячэння, так і недастаткова высокі ўзровень, слабое зброю і многае іншае.

Што больш за ўсё раздражняе аматараў дадзенага шэдэўра? Гэта ўзровень інтэлекту AI ў рэжыме стэлс. Дапусцім, вы хочаце прабрацца міма небяспечнага монстра, з якім не хочаце змагацца, і з вамі падарожнічаюць яшчэ два ІІ-персанажа. У стандартнай сітуацыі яны кідаюцца на ворага, як толькі ён трапляе ў іх поле зроку. На жаль, калі вы пераходзіце ў стэлс-рэжым, яны за вамі не ідуць. І вашы спробы пракрасьціся міма сканчаюцца поўным правалам. Распрацоўшчыкі, праўда, не пакінулі праблему без увагі і стварылі патч пад назвай "Стэлс-рэжым для кампаньёнаў" v3.4 (Better stealth AI for followers па-ангельску). Гэты патч выпраўляе дадзенае прыкрае непаразуменне і паляпшае працэс прыняцця рашэнняў у вашых кампаньёнаў, калі вы пераходзіце ў рэжым ўтоенасці.

Яшчэ адзін прыклад

Стэлс-рэжым "Скайрима" - гэта даволі годны ўзор (натуральна, за выключэннем недахопаў са штучным інтэлектам) ўтоенасці ў кампутарных гульнях, якія не адносяцца да жанру стэлс. Існуе даволі шмат падобных праектаў, куды-майстэрску ўплятаецца рэжым ўтоенасці для павышэння рознастароннасці гульні. Адзін з апошніх шэдэўраў - "ГТА-5" - таксама дадаў стэлс-рэжым, які раней адсутнічаў ва ўсіх гульнях серыі. І толькі тут вы можаце ў пэўных місіях дзейнічаць ўтойліва, чаму будуць спрыяць такія прыстасаванні, як, напрыклад, глушыцель. Натуральна, увесь гульнявы працэс дадзенага праекта пабудаваны абсалютна на іншым геймплэі, таму не варта чакаць багацця стэлс ад такой гульні. Стэлс-рэжым GTA-5 - гэта, хутчэй, вішанька на торце дадзенага шэдэўра, а не адна з ключавых складнікаў ўсяго гульнявога працэсу. Так што цяпер самы час перайсці да разгляду тых праектаў, якія цалкам можна аднесці да жанру стэлс. І якія, натуральна, атрымалі велізарную агалоску і прызнанне ў свеце камп'ютэрных гульняў.

Splinter Cell

Адна з першых гульняў, якія прыходзяць на розум, калі завесці гаворка пра жанр стэлс - гэта Splinter Cell. Дадзены шутэр ад трэцяй з'яўляецца ўзорам гульні са стэлс-рэжымам, расцягваецца на ўвесь час. Вы выступаеце ў ролі спецыяльнага агента, якія выконвае розныя даручэнні. У большасці папулярных гульняў гэта азначае, што вам выдаецца вялікая колькасць зброі, неверагодны боезапас, здароўе, здольнае вытрымаць некалькі дзесяткаў прамых трапленняў, ды яшчэ вам пры гэтым трэба расстрэльваць дзясяткі, калі не сотні ворагаў. Але ў Splinter Cell усё інакш. Ваш лепшы сябар - пісталет з глушыцелем, а таксама прыбор начнога бачання, з дапамогай якога вы зможаце атрымаць перавагу перад вашымі супернікамі. Неверагодны поспех першай гульні запусціў кола, сёння ў свет ужо выйшла некалькі частак, кожная з якіх аказвалася яшчэ лепш сваіх папярэднікаў. А гэта значыць, што гульні ў стэлс-рэжыме маюць сваю аўдыторыю і карыстаюцца вялікім попытам.

Hitman

Яшчэ адна серыя гульняў, якая атрымала прызнанне - Hitman. Яна ўяўляе загадкавую гісторыю пра лысым забойцу з нумарам 47 на патыліцы. Ён атрымлівае заданні і беспярэчна іх выконвае, паралельна спрабуючы зразумець, хто ён, адкуль узяўся, і якое яно сапраўднае прызначэнне. Цёмны дзелавой касцюм, лысы чэрап і гітарная струна - гэтыя сімвалы Сорак Сёмага сталі культавымі, таму калі вы яшчэ не гулялі ні ў адну з частак дадзенай шедевральная серыі, то вам абавязкова варта тэрмінова выпраўляцца. Дадзеная гульня асабліва добрая для пераходу ад стандартных шутэраў да стэлс, бо тут хапае і адкрытай стральбы, і бясшумных забойстваў. Hitman нельга назваць паўнавартасным стэлс, гэтая гульня, хутчэй, уяўляе сабой сімбіёз стэлс і экшэна, пры гэтым цудоўны сімбіёз.

Assassin's Creed

Не варта забываць і пра яшчэ адну шедевральная серыі стэлс-гульняў, якая заваявала сэрцы мільёнаў геймераў па ўсім свеце. Дзеянне ў Assassin's Creed адбываецца не ў сучасным свеце, а ў Сярэднявечча, і вы выступаеце ў ролі забойцы, але толькі не таго, які узброены пісталетам з глушыцелем. У вас ёсць штылет і неверагодная спрыт - менавіта гэтым вам і трэба будзе карыстацца, каб выконваць пастаўленыя перад вамі задачы. Серыя правядзе вас праз Сярэднявечча, зробіць піратам і нават закіне ў часы грамадзянскай вайны ў Амерыцы. І ўвесь гэты час вы будзеце выступаць у ролі бясшумнага забойцы, і калі вам здаецца, што гэта не самы займальны працэс, а значна лепш было б дзейнічаць адкрыта, то вы дакладна не гулялі ў Assassin's Creed. Тут вы адразу ж зразумееце, што стэлс-гульня можа быць значна больш захапляльнай і займальнай, чым стандартны экшэн або шутэр.

Metal Gear - класіка жанру

Калі казаць пра тое, як узнік дадзены жанр, то ў першую чаргу варта звярнуць увагу на серыю гульняў Metal Gear. Тут дзеянне адбываецца не ў цяперашнім часе, але і не ў мінулым. Вы знаходзіцеся ў будучыні і выступаеце ў ролі спецыяльнага агента, які таксама выконвае пэўныя задачы, што ставіць перад ім начальства. Пры гэтым дзейнічаць ён павінен як мага больш ўтойліва. Паднятая трывога не прыводзіць тут да правалу місіі, але вам прыйдзецца даволі доўгі час не трапляцца на вочы праціўнікам, каб яны вас забыліся. Але ўвесь гэты час яны не будуць проста азірацца па баках, а будуць вас мэтанакіравана шукаць, так што прыйдзецца паспрабаваць. Як і ў іншых гульнях жанру стэлс, тут маецца вельмі закручаны сюжэт, які многіх нават шакіруе, але ў любым выпадку ўразіць ўсіх. У нейкім сэнсе гэта адметная рыса гульняў у жанры стэлс - яны кампенсуюць недахоп экшэна, любімага многімі геймерамі, неверагоднымі гісторыямі і сюжэтнымі паваротамі.

Самастойныя навінкі - Dishonored

Але ўсё гульні, пра якія ішла гаворка раней, адносяцца да пэўных серыям, то ёсць развіваюць поспех праектаў, створаных многія гады таму. Гэта вельмі зручны спосаб, таму што не даводзіцца пастаянна вынаходзіць ровар - трэба проста дапрацоўваць стары. Аднак, на жаль, тое, што зручна распрацоўніку, не заўсёды прыемна геймеру. Вядома, новыя гульні сусветна вядомых серый радуюць, прымушаюць гадзінамі сядзець ля манітора, але ўсё ж аматары жанру хацелі б чагосьці свежага, нязвыклага. Доўгі час яны гэтага не атрымлівалі, пакуль не з'явілася два паспяховых смельчака, першы з якіх - Dishonored. Тут вашу жонку забіваюць, а вас падстаўляюць так, што ўсе падазрэнні падаюць менавіта на вас. І вам давядзецца абараняць сваё імя і адпомсціць за смерць жонкі, але пры гэтым дзейнічаць трэба ўтойліва. У гэтым вам дапамогуць нават звышнатуральныя здольнасці - напрыклад, вы зможаце тэлепартавацца прама да ворага за спіну, каб бясшумна яго ліквідаваць. Натуральна, былі і іншыя спробы адрадзіць жанр стэлс, але ўсе яны былі не вельмі характэрнымі. А вось гульня Dishonored змагла тое, што не ўдавалася іншым - без гучных імёнаў заваяваць сусветнае прызнанне і поспех.

Mark of the Ninja

Яшчэ адзін праект, які стаў сапраўды выбітным на фоне іншых - гэта Mark of the Ninja. Яго нельга параўноўваць ні з тымі гульнямі, якія адбываюцца ў наш час, ні з праектамі, якія прапануюць дасылку ў мінулае, ні нават з тымі, якія закідваюць персанажа ў будучыню. Тут гаворка ідзе пра клане ніндзя, абраным прадстаўніком якога і з'яўляецца ваш персанаж. Вам трэба будзе выратаваць свой клан ад знішчэння і адпомсціць за зняважаныя гонар, але па ходзе развіццяў падзей адкрыюцца некаторыя падрабязнасці, якія рэзка зменяць ваша стаўленне да таго, што адбываецца. Аднак не ўсе гэта тут галоўнае - важней тое, што гульня ажыццёўлена ў выглядзе платформер, гэта значыць тут няма захапляльнай або рэалістычнай трохмернай графікі, суперспецэффектов. Праект заваёўвае сабе славу менавіта гульнявым працэсам, апусканнем у свет ніндзя, здольнасцямі вашага персанажа. Паступова вы будзеце адкрываць новыя і новыя спосабы бясшумнага забойства, вы зможаце палохаць ворагаў целамі іх жа паплечнікаў, скормліваць трупы праціўнікаў жукам, каб не засталося слядоў - увогуле, вам даецца велізарная прастора для дзеяння, ад якога вы наўрад ці зможаце адарвацца.

заключэнне

У выніку мы маем наступнае: стэлс-рэжым - гэта такі дадатак, якое на сённяшні дзень не вельмі шырока выкарыстоўваецца ў гульнявой індустрыі. Большасць паспяховых праектаў ставяцца да некалькім вядомым серыям, маецца толькі пара гульняў, якія самастойна атрымліваюць прызнанне. Што тычыцца стэлс-рэжыму, то ён прысутнічае ў вельмі многіх гульнях толькі як невялікі аспект геймплэя, а не як вызначальная яго складнік. Адно можна сказаць дакладна - жанр стэлс мае сваіх фанатаў і працягвае прыцягваць геймераў як працягамі старых добрых гульняў, так і новымі цікавымі праектамі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.