КампутарыКампутарныя гульні

"Сакред 3" (Sacred 3): агляд на рускай мове

Існуюць такія працягу гульнявых франшызы, у якіх распрацоўшчыкі адыходзяць ад старых і звыклых ідэй і напрацовак, цалкам змяняюць гульнявую канцэпцыю і жанр. У выніку ў іх атрымліваецца цалкам добры праект, але зусім не той, якога чакалі фанаты. Адным прыкладам з масы такіх працягаў з'яўляецца Sacred 3. Агляд гульні дасць разабрацца чытачу ва ўсіх яе плюсы і мінусы, а таксама зразумець, ці атрымалася стваральнікам рэалізаваць сваю ідэю і выканаць абяцанні.

Зусім іншая гульня

Sacred 3 - трэцяя частка гульнявой серыі Sacred ў жанры RPG-слэшер. Яе распрацоўвалі хлопцы са студыі Keen Games, а выпусціла кампанія Deep Silver ў канцы лета 2014 года. Для распрацоўшчыкаў першым буйным праектам стала менавіта "Сакред 3". Агляд гульні па гэтай прычыне будзе з невялікімі патураннямі - бо, як гаворыцца, першы блін камяком. Патрапіўшы ў рукі новай кампаніі, серыя Sacred змянілася да непазнавальнасці. Памяняўся нават сам жанр Sacred 3. Агляд гульні на рускай мове разглядае гульнявую механіку, сюжэт, тэхнічную частку і агульнае ўражанне ад яе.

Ні следу ад РПГ

Калі другая частка была самадастатковай РПГ, то трэцяя - сапраўдны слэшер, без усялякіх агаворак. Перашуфляваць усе складнікі папярэдняй гульні, распрацоўшчыкі не далі шанцу заняць месца пад сонцам праекту пад назвай Sacred 3. Агляд цалкам можна прысвяціць пералічэнню пакінутых элементаў, паколькі амаль усё было зменена.

З гульні зніклі абсалютна ўсе складнікі RPG: прапампоўка, характарыстыкі, якія ўплываюць на сілу персанажа, адкрыты для даследавання свет, сістэма талентаў. У Sacred 3 засталіся толькі бітвы. Пад раздачу таксама трапіў інвентар, часопіс квэстаў і іншыя радасці аматараў РПГ. Увесь дроп выдалены з гульні ўслед за інвентаром.

гульнявы працэс

Адкрыты баявік замянілі папулярнымі сягоння сесійнымі місіямі. Калідорныя ўзроўні праходзяцца хутка і без найменшага намёку на разгалінаваная. Увесь прагрэс захоўваецца па сістэме чекпоинтов, таму праходжанне "скнара 3" нагадвае марафон па бегу з кропкі А ў кропку Б. У канцы кожнага ўзроўню герояў чакае бос, складанасць якога заключаецца толькі ў вялікай колькасці ХП і моцнай атацы. Бясконцыя бойкі разбаўлены прымітыўнымі задачамі: тузануць рычаг, павярнуць кола і гэтак далей. З-за гэтага адразу бачная казуальных праекта - ён накіраваны на аўдыторыю з кансолямі і кааператыўны рэжым. Акрамя асноўных забегаў па лакацыях, у гульні ёсць два дадатковых выгляду заданняў. Першае - звычайная арэна, на якой гулец адбіваецца ад хваляў ворагаў. Другое заданне нагадвае бойку з некалькімі досыць моцнымі супернікамі і іх камандзірамі. Такія заданні нічым не тлумачацца і знаходзяцца асобна ад лакацый. Яны служаць толькі для атрымання узроўняў і золата - іншым апраўдаць сумныя арэны, якія паўтараюць асноўную гульню, не атрымліваецца.

Адзіны водгалас ролевай гульні - атрыманне вопыту за забойства. Не зусім ясна, для чаго распрацоўшчыкі пакінулі гэты элемент. Зброю і браня з'яўляюцца ў персанажаў па меры праходжання. Памяняць яе можна паміж місіямі. З кожным узроўнем персанаж паляпшае свае унікальныя здольнасці. Своеасаблівай валютай у гульні сталі крышталі, з дапамогай якіх можна скарыстацца, напэўна, самай цікавай фішкай ва ўсёй гульні - уласным дэманам. Істота вызваляецца са зняволення з дапамогай крышталяў і дапамагае ў баі сяброўскім персанажам.

Самы просты слэшер

Гульню Sacred 3 са спакойнай сумленнем можна назваць аркадай. Слэшер і так значна прасцей жанру РПГ, але распрацоўшчыкі спрасцілі і яго. Уся баявая сістэма зводзіцца да некалькіх клікам па мышцы. Усё ў класічным стылі аркадных «гриндилок» - просты і моцны ўдар, блок і ўхіленне, перакаты і два актыўных скіл на выбар гульца. Ня так і часта для былой РПГ "Сакред 3". Агляд камеры радуе - гулец бачыць вялікую плошчу вакол сябе, дзякуючы гэтаму можна атрымаць асалоду ад нядрэнны і яркай графікай. Але гэты момант, мабыць, адзіны станоўчы ва ўсёй гульнявой механіцы.

Sacred 3: агляд сюжэту

Гульню цягне на дно хісткае апавяданне. Глыбінёй і прадуманасцю сюжэт не бліскае, але гэтага і не патрабуецца ад жанру hack-and-slash. Гісторыя пачынаецца праз тысячу гадоў пасля падзей другой часткі. Месцам дзеяння з'яўляецца Анкара. Яе зямлі ўжо шмат гадоў пагружаныя ў страшную вайну, якой няма канца. Класічны галоўны злыдзень - Зейн Эшен - плануе знайсці магічны артэфакт "сэрца Анкара", які здольны паўплываць на ход вайны і лёс свету ў цэлым.

Сюжэт банальны і прымітыўны. Але гісторыя становіцца яшчэ прымітыўныя, калі становяцца вядомыя галоўныя героі гульні - чатыры адважных воіна з важнай місіяй. Яны павінны перашкодзіць злыдню завалодаць артэфактам любой цаной. Прапрацоўцы сюжэту распрацоўшчыкі відавочна надавалі менш за ўсё часу і сіл. Але цалкам магчыма, што гэта іх хітры ход - змяніць жанр. Бо дурное патрабаваць цікавую гісторыю з нечаканымі паваротамі і прапрацаванымі героямі ад слэшер, ці не так?

Апошнім каменем у гарод сцэнарыстаў становяцца шматлікія несастыкоўка з арыгінальнымі часткамі. Але гэтая праблема будзе хваляваць толькі заўзятых прыхільнікаў серыі, якім прыйдзецца даследаваць кожны дыялог і куток свету з лупай. Толькі наўрад ці сапраўдныя фанаты папярэдніх двух частак надоўга затрымаюцца ў Sacred 3. Агляд ўсіх дзівацтваў і слабых месцаў сюжэту можа заняць не адну старонку.

Але як справы ідуць з падачай і візуальнай складнікам сюжэту? Паляцяць Ці памідоры ў гейм-дызайнераў гэтай гульні?

Эканомія бачная ў падачы сюжэту гульцу. Усе ролікі і кат-сцэны замененыя малюначкамі і аніміраванымі коміксамі. У параўнанні з рэкламнай кампаніяй, якая абяцала відовішчныя відэаролікі і захапляльны сюжэт, вынік наводзіць тугу і адчай. Кожная лінейная місія стартуе з неабавязковага патоку слайдаў з закадровым апавяданнем. Выглядае танна і нагадвае знакамітыя падробкі польскіх распрацоўшчыкаў.

Беднасць выбару Sacred 3: агляд персанажаў

У гульні ўсяго пяць класаў са сваімі унікальнымі здольнасцямі і ўменнямі. За далёкі бой адказвае персанаж Важра. Дадзены клас з'яўляецца Лучнікам і адным з асноўных Damage dealer'ов ў гульні. Блізкі бой у гульні значна разнастайней. Тут ёсць аж 4 персанажа: Марак, Клейр, Алитея, Кітан. У слэшер, якім з'яўляецца Sacred 3, агляд герояў - занятак як мінімум дзіўнае. Бо яны не валодаюць вялікай колькасцю характарыстык і тонкасцямі гульні. Таму варта проста даць кароткае апісанне кожнага персанажа.

Марак - гэта класічны гладыятар, які выкарыстоўвае двухручны меч, які наносіць нямала страт. Таксама дзякуючы вялікаму запасу жыцця і брані Марак можа танковать моцных праціўнікаў і босаў.

Клейр - паладзін, які з'яўляецца адначасова байцом блізкага бою і чараўніком. Пазіцыянуецца як дапаможны персанаж з-за балансу дамагу і колькасці загавораў, у лік якіх уваходзіць лячэнне і баффы.

Алитея - дзіданосец. Мабыць, гэта самы арыгінальны клас ва ўсёй гульні. Алитея выдатна прабівае абарону ворагаў і наносіць плойму страт, пры гэтым не набліжаючыся на дыстанцыю блізкага бою. Дзіданосец - вельмі карысны персанаж у гульнявым працэсе.

Кітан - самы звычайны асасін, асаблівасць якога - гэта павялічаны дамагу са спіны. Як і любы злодзей або асасін, Кітан аддае перавагу перасоўвацца скрытна і не турбаваць сваіх ворагаў відавочным прысутнасцю.

Кожнага з персанажаў нельга вылучыць за арыгінальнасць або навізну для жанру. Усё гэта ўжо было ў іншых гульнях. Дадзеныя персанажы примитизированы з-за абмежаванняў жанру, агульнай спрашчэння геймплэя Sacred 3. Агляд класаў проста недарэчны ў такой гульні, паколькі класаў як такіх, са сваімі здольнасцямі і асаблівасцямі гульні за іх, у ёй няма.

Нягледзячы на плойму недахопаў і масу прэтэнзій, у гульні ёсць і станоўчыя моманты. Артыкул плаўна пераходзіць да добрых якасцяў Sacred 3 - агляду тэхнічнай частцы.

Графіка і аптымізацыя

Складваецца ўражанне, што распрацоўшчыкі сканцэнтравалі ўсе сродкі на праграмістах і аптымізатараў. Пасля ўсіх правальных момантаў візуальны складнік становіцца бальзамам для душы. Калі складаць спіс самых маляўнічых гульняў апошніх гадоў, у ім абавязкова павінна быць Sacred 3. Агляд тэхнічнай частцы варта пачаць з сістэмных патрабаванняў. З-за "камернай" канцэпцыі гульня запусціцца пры максімальных наладах нават на кампутары сярэдняй магутнасці. Для Sacred 3 хопіць машыны з бюджэтным чатырох'ядравым працэсарам, 4 Гб аператыўнай памяці і 1 Гб відэапамяці. Дзякуючы гэтаму гульню можна запусціць на ноўтбуку і прабавіць час удалечыні ад дома.

Карцінка ў гульні вельмі яркая і насычаная. Кожная лакацыя прамалявана да драбнюткіх дэталяў. Анімацыя герояў і ворагаў на належным узроўні. Становіцца крыўдна, што такая выдатная рэалізацыя графічных магчымасцяў рухавічка і гейм-дызайну губіцца ўсёй астатняй часткай "Сакред 3", агляд якой атрымліваецца менш вясёлкавым і пазітыўным.

Кааператыў галаўнога мозгу

Галоўная праблема ў тым, што "Сакред 3" - аднаразовая гульня. Пры досыць доўгім праходжанні сюжэтнай лініі другі раз вяртацца ў гульнявой свет зусім не захочацца. Магчыма, сітуацыю выратаваў бы адкрыты свет і дадатковыя заданні з "ачивками". Але гульцу прапануецца ўсяго толькі прайсці тую ж самую гульню, толькі за іншых персанажаў. Так як яны адрозніваюцца адзін ад аднаго ўсяго двума спец-ўменнямі, геймплэй амаль не адрозніваецца.

Кааператыўны рэжым трохі ратуе сітуацыю: гуляць з сябрамі заўсёды цікавей, чым у адзіночку. І, на жаль, гэта не заслуга гульні, а сама зьява сумеснага геймплэя.

А што будзе, калі памяняць назву?

Галоўная праблема праекта ў тым, што гэта Sacred 3. Агляд на рускай разглядаў гульню як працяг вельмi ўдалы РПГ. Калі б яна насіла іншую назву, ніхто б не вылучаў прэтэнзій і патрабаванняў да яе. Асобна ад серыі Sacred 3 гэта цалкам ўдалы слэшер з выдатнай графікай, бадзёрай і не напружвае баявой сістэмай, кааператыўным рэжымам і простым кіраваннем, якое падыходзіць як для кампутара, так і для кансоляў.

вынік

Ўдалая гульня ў жанры слэшер. Няўдалае працяг Sacred 3. Агляд паэтапна паказвае падыход да гэтай гульні. Спачатку любы геймер, знаёмы з серыяй, расчаруецца ў новай частцы. Пасля гэтага паступова разбярэцца ў кожным новым гульнявым вырашэнні і зразумее прычыну таго, чаму гэтая частка - зусім ня Sacred 3. Агляд гульні на рускай мове дастаткова поўна раскрывае яе сутнасць: Keen Games варта пакінуць у спакоі франшызу і стварыць на аснове трэцяй часткі свой праект, які зойме сваю нішу і знойдзе сваю аўдыторыю.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.