КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Герояў меча і магіі 6": "Грані Цемры", "Альянс Святла", "Пляска Смерці", "Свяцілішча"

Кожны геймер, які калі або захапляўся пакрокавымі стратэгіямі, ведае серыю "Герояў Мяча і Магіі" - гэта найбольш вядомы праект, які калі-небудзь існаваў. Многія распрацоўшчыкі спрабавалі абагнаць "Герояў" у папулярнасці, але гэта аказалася папросту немагчыма. Адразу варта сказаць, што на самой справе Эпічнасці апынуўся трэці эпізод, які да гэтага часу неверагодна папулярны. На хвалі яго вядомасці было выпушчана перавыданне ў HD-версіі, так што нават не альдскульныя фанаты зараз змогуць адчуць веліч гэтага праекта. Нават тыя часткі, якія выходзілі ў свет пазней, не змаглі абыйсці трэці эпізод - ён так і застаўся эталонам пакрокавай стратэгіі. Аднак не варта пры гэтым недаацэньваць астатнія эпізоды - яны проста іншыя, але ў той жа час заслугоўваюць ня менш увагі. Асабліва варта заўважыць шостую частку, таму што яна ператварылася ўжо ў зусім іншы праект. Менавіта праходжанне "Герояў Мяча і Магіі 6" будзе разгледжана далей у артыкуле.

прапампоўка персанажа

Чым жа так моцна адрозніваецца шосты эпізод ад трэцяй? На самай справе вельмі шматлікім, таму што праходжанне "Герояў Мяча і Магіі 6" нагадвае больш ролевую гульню ў пакрокавым рэжыме, у той час як трэці эпізод быў чыстай пакрокавай стратэгіяй. Прапампоўка персанажа была важная, але ўсё ж заставалася другаснай на фоне стратэгічных дзеянняў на полі бою. Цяпер жа асноўны акцэнт робіцца менавіта на тым, каб зрабіць вашага персанажа (і яго партнёраў) як мага мацней, а развіццё замкаў, назапашванне армій і іншыя стратэгічныя фішкі сыходзяць на другі план. Такім чынам, звычка, якія вы прапампоўваць свайму персанажу, становяцца неверагодна важныя. Іх вельмі шмат, і вы можаце самі выбіраць, у якім кірунку пампаваць героя, але вам абавязкова варта звярнуць увагу на некалькі здольнасцяў, якія вам у любым выпадку варта было б прапампаваць да максімуму. Па-першае, гэта "Падмацаванне" - з дапамогай дадзенага звычку вы зможаце заклікаць новыя войскі. Па-другое, "Адукацыя" - вы будзеце атрымліваць больш вопыту і, адпаведна, зможаце хутчэй прапампаваць і выбраць больш звычку.

"Навучанне", здавалася б, не павінна адрознівацца ад «Асветы", але на самой справе адрозненні вельмі вялікія. З дапамогай гэтай здольнасці іншыя героі атрымліваюць яшчэ больш вопыту за вашы дасягненні - адпаведна, вы можаце хутчэй прапампоўваць адразу некалькіх персанажаў. Таксама ёсць два звычка, якія варта прапампоўваць разам - "Крадзеж" і "Лагістыка". Першы дазваляе вам збіраць рэсурсы з прылеглых клетак, а другі дадае дадатковыя руху на працягу аднаго ходу, што дасць магчымасць сабраць яшчэ больш рэсурсаў з прылеглых клетак. З гэтымі здольнасцямі праходжанне "Герояў Мяча і Магіі 6" стане прыкметна лягчэй і прыемней, незалежна ад таго, у якім кірунку вы будзеце прапампоўваць свайго героя.

пабудовы

Нават калі замкі ўжо не гуляюць такой вырашальнай ролі, як у трэціх "Героях", у шостае вам усё ж варта клапаціцца аб тым, што менавіта адбываецца ў вашым апоры. Праходжанне "Герояў Мяча і Магіі 6" шмат у чым будзе залежаць ад таго, што менавіта вы пабудуеце і калі. Любыя памылкі можна выправіць з дапамогай магутнага героя, але заўсёды прыемней не памыляцца і ведаць, што вы пабудавалі патрэбнае будынак у адпаведны час. Натуральна, у будаўніцтве могуць быць розныя адхіленні, у залежнасці ад таго, якім шляхам вы разьвіваецеся. Аднак пры гэтым варта адзначыць, што некаторыя будынкі вам могуць наогул не спатрэбіцца, і не варта марнаваць на іх час і сродкі. Напрыклад, вам не варта будаваць палепшаныя будынка для сваіх істот, калі вы дасягнулі высокага ўзроўню - гэта папросту бескарысна. Вы можаце не будаваць паляпшэння для будынкаў, якія павышаюць звычку вашага персанажа ў межах замка - лепш засяродзіцца на тым, каб пісьменна прапампаваць героя.

Яшчэ варта адзначыць, што вам няма сэнсу будаваць карчму ў кожным з гарадоў, таму што вы зможаце набываць новых герояў у сябе ў сталіцы. Яны абнаўляюцца кожны тыдзень, таму ў вас нават будзе паўнавартасны выбар. Больш за тое, вам не трэба будзе мець цэлую армію з герояў - у залежнасці ад памераў карты і складанасці місіі іх колькасць можа вар'іравацца, але пры гэтым яно ніколі не будзе занадта вялікім. У гульні "Героі Мяча Магіі 6" праходжанне будуецца хутчэй на прапампоўцы наяўных герояў, а не на закупцы вялікай колькасці новых.

артэфакты дынастый

Асаблівасцю дадзенай гульні на фоне іншых сучасных праектаў з'яўляецца той факт, што вы спакойна можаце гуляць у яе ў рэжыме афлайн, гэта значыць не падлучаючыся да інтэрнэту для верыфікацыі, падгрузкі табліц і іншых дадзеных і гэтак далей. Аднак у такім выпадку вам будзе значна складаней праходзіць гэтую гульню. Справа ў тым, што тут прысутнічае такая рэч як Артэфакты дынастыі, і менавіта яны цалкам завязаныя на анлайне. Толькі ў афіцыйнай версіі пры падлучаным інтэрнэце вы зможаце адшукаць такія артэфакты, збіраць іх калекцыі, абменьвацца імі з іншымі гульцамі або гандляваць паміж сабой.

Дадзеныя артэфакты даюць вам вялікае перавага над тымі, хто гуляе без падлучэння да сеткі. Натуральна, ёсць і іншыя асаблівасці - напрыклад, за штодзённыя візіты вам будуць даваць пэўныя прызы. Таму рэкамендуецца, каб праходжанне было больш прыемным, актываваць гэтую гульню праз інтэрнэт і гуляць з актыўным падключэннем.

мінанне гульні

Такім чынам, што ж ад вас патрабуецца ў працэсе праходжання? Кожную асобную місію апісваць няма сэнсу, бо ўсе яны маюць прыблізна адну мэту - захапіць усе замкі і знішчыць усіх супернікаў. Натуральна, ўмовы могуць адрознівацца - часам вам трэба будзе захапіць канкрэтны замак, часам - адстаяць сваю сталіцу, часам - ўкласціся ў пэўны прамежак часу. Але вынік практычна заўсёды павінен быць адзін. Праходжанне кампаніі ў вас зойме вельмі шмат часу па адной простай прычыне - яна вельмі вялікая. Яна змяшчае апавяданне ад пяці рас, адпаведна, кампанія дзеліцца на пяць частак. Кожная з іх уключае ў сябе чатыры кіраўніка, а кожная з кіраўнікоў складаецца з чатырох місій.

Адпаведна, усяго ў гульні больш за 80 місій, і ўсе яны займаюць даволі шмат часу, так што вам давядзецца сур'ёзна заняцца гэтай гульнёй, калі вы хочаце яе прайсці. Натуральна, калі вы будзеце карыстацца дадзенымі раней парадамі, то праходжанне стане прыкметна лягчэй.

"Грані Цемры"

Улічваючы той факт, што ўсе місіі падобныя адзін на іншая, варта разгледзець толькі некалькі з іх, якія больш за ўсіх выдзяляюцца. Напрыклад, "Грані Цемры" - гэта адна з двух завяршальных місій гульні, якую вам трэба будзе прайсці, калі вы вылучыце цёмны бок у ходзе гульні. Праходжанне "Герояў Мяча і Магіі 6: Грані Цемры" адрозніваецца ад астатніх тым, што вам трэба будзе прайсці некалькі магутных вартай брамы, а затым пазмагацца з фінальным босам.

"Альянс Святла"

Асобна варта вылучыць праходжанне "Герояў Мяча і Магіі 6: Альянс Святла", таму што місіі гэтай кампаніі сапраўды ўражваюць. Гэта самая папулярная кампанія, так як геймеры ў большасці сваёй любяць гуляць за людскую расу не толькі ў серыі "Герояў".

"Пляска Смерці"

Яшчэ адна вельмі цікавая місія, "Пляска Смерці", з'яўляецца завяршальнай ў кампаніі "Свяцілішча". Праходжанне "Герояў Мяча і Магіі 6: Пляска Смерці" адрозніваецца тым, што вам тут няма асаблівай неабходнасці развіваць сваіх істот - лепш як мага хутчэй адшукаць востраў на карце, на якім вялікая колькасць істот з задавальненнем далучыцца да вашай арміі.

"Свяцілішча"

Раз ужо гаворка зайшла пра дадзенай кампаніі, то варта адзначыць праходжанне "Герояў Мяча і Магіі 6: Свяцілішча" асобна. Тут вам трэба будзе гуляць за цёмнага чараўніка Ірыну, вы пойдзеце па шляху крыві і выйдзеце ў выніку на "Грані Цемры", пра якія гаворка ўжо вялася раней.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.