КампутарыКампутарныя гульні

"Нэнсі Дрю: Скарб каралеўскай вежы". мінанне гульні

Вопытныя геймеры ў курсе, што сабой уяўляе квэст point'n'ckick, але калі вы гэтага не ведаеце, то ніякіх праблем з гэтым няма. Бо ў рэчаіснасці такі жанр гульняў вызначыць вельмі лёгка, сакрэт хаваецца ўжо ў назве. Вам неабходна паказваць на пэўныя прадметы, аб'екты і ўчасткі на гульнявым экране, а таксама клікаць па ім, каб з імі ўзаемадзейнічаць. Такім чынам, падобныя квэсты ўяўляюць сабой набор экранаў, на якіх маецца пэўная колькасць кропак, з якімі гулец можа ўзаемадзейнічаць. Перыядычна гэты працэс разводзіцца загадкамі, якія вам трэба будзе вырашыць, каб рушыць наперад далей. Калі ў такога праекта маецца нянудны геймплэй, дужы і займальны сюжэт, а таксама добрыя і не самыя простыя загадкі, то ён можа прэтэндаваць на званне гэтага шэдэўра. Праекты серыі "Нэнсі Дрю", якія распавядаюць розныя гісторыі з жыцця падлетка-дэтэктыва, маюць усё неабходнае для якаснага point'n'click квэста, таму можна з упэўненасцю казаць, што ўвагі яны заслугоўваюць пільнай, асабліва "Нэнсі Дрю: Скарб каралеўскай вежы" . Праходжанне дадзенага эпізоду будзе апісана ў дадзеным артыкуле.

навучанне

Навучанне - гэта тое, з чаго трэба пачаць знаёмства з гульнёй "Нэнсі Дрю: Скарб каралеўскай вежы". Праходжанне тады здасца вам прыкметна лягчэй. Натуральна, кіраванне тут цалкам тыповая для падобных квэстаў, аднак варта звярнуць увагу на тое, што прысутнічаюць тут і некаторыя аспекты, якія з'яўляюцца унікальнымі. Напрыклад, вам абавязкова варта азнаёміцца з тым, якія менавіта ўзаемадзеяння можна вырабляць у працэсе гульні. Гэта залежыць ад таго, якую форму будзе прымаць гульнявой курсор, калі вы будзеце яго наводзіць на той ці іншы аб'ект. Таксама варта ведаць пра змену дня і ночы: праекты серыі "Нэнсі Дрю" дзеляцца ня на часткі, а на дні. Практычна ў кожнай гульні вам даецца сем дзён на тое, каб завяршыць расследаванне, але дзяленне з'яўляецца ўмоўным, таму не варта спяшацца, вы ў любым выпадку паспееце завяршыць расследаванне ва ўсіх праектах, у тым ліку і ў "Нэнсі Дрю: Скарб каралеўскай вежы". Праходжанне можна ўскладняць і спрашчаць самастойна.

ўзроўні складанасці

Перш чым пачынаць гуляць у "Нэнсі Дрю: Скарб каралеўскай вежы", праходжанне якой вас абавязкова пацягне, варта вызначыць, на якім узроўні складанасці вы будзеце гуляць. Зразумела, што ў большай сваёй частцы гульня не будзе мяняцца, аднак моцна можа мяняцца складанасць некаторых загадак. Таксама заданні на час трэба будзе праходзіць хутчэй. Увогуле, складанасць паўплывае на працэс не так моцна, як у праектах іншага жанру, але калі вы ўсё ж адчуваеце цяжкасці з падобнымі гульнямі, то рэкамендуецца ўсталяваць найнізкі ўзровень. У гульні "Нэнсі Дрю: Цень ля вады" таксама маецца выбар ўзроўню складанасці. Толькі самыя першыя праекты серыі былі распрацаваны толькі з адным узроўнем.

дасягненні

Апошні пункт, пра які вам варта паклапаціцца, перш чым пачынаць праходжанне, - гэта дасягнення. Як і ў большасці камп'ютэрных гульняў (у тым ліку і праектаў дадзенай серыі, такіх як, напрыклад, "Нэнсі Дрю: Цень ля вады"), тут атрыманне дасягненняў не з'яўляецца абавязковым. Аднак вы атрымаеце нямала задавальнення, калі будзеце ўзнагароджаны за свае старанні. Дасягнення выдаюцца па сюжэце, напрыклад, за праходжанне пэўнага эпізоду (гэта значыць прапусціць іх вы не зможаце), а таксама ў адмысловых выпадках. Напрыклад, вам могуць даць дасягненне за тое, што вы хутчэй пазначанага часу вырашылі пэўную загадку ці ж праслухалі ўсе размовы ў гульні. Увогуле, без гэтых дасягненняў вы так ці інакш пройдзеце гульню, але іх атрыманне вас абавязкова парадуе. У некаторых праектах серыі гэта было вельмі важна, напрыклад, у "Нэнсі Дрю: Лабірынт Хлусні". Праходжанне гэтай гульні значна складаней, чым у большасці іншых выпадкаў, так што вы зможаце самі пераканацца, што дасягненні дададуць вам радасці.

дзень першы

Як і ў гульні "Нэнсі Дрю: Лабірынт Хлусні", мінанне ў дадзеным праекце пачынаецца ў вашай ўласнай пакоі. На гэты раз вы апыняецеся ў гатэлі, у якім і мае быць разблытваць чарговае злачынства. Для пачатку трэба напісаць ліст, не забыцца пра картку-ключ, а таксама пра паперку з кодам. Як і ў іншых гульнях серыі, вам трэба будзе запамінаць вельмі многае, каб потым гэтыя пазнання выкарыстоўваць у іншых месцах. Напрыклад, абавязкова варта прачытаць меню, так як пазней вам яно спатрэбіцца.

Пасля гэтага вам трэба будзе некалькі доўгіх дыялогаў: з кіраўніком гатэлем, а таксама з Лізай. Натуральна, вы можаце прапускаць рэплікі, але рэкамендуецца адпрацоўваць усе лініі гутарак, так як любы каментар суразмоўцы можа ўтрымліваць важную для расследавання інфармацыю.

Затым трэба будзе адшукаць свой скрыню, які знаходзіцца пад кодавай замкам. Ўводзіце код, які вы ўзялі яшчэ ў самым пачатку са стала ў нумары, і забірайце з скрыні ўсе рэчы. Яны вам спатрэбяцца.

Пасля гэтага вам трэба будзе адправіцца да прафесара для правядзення яшчэ адной гутаркі, а затым рушыць услед адна з не самых простых задач - з перамыкачамі электрычнасці, - якую трэба вырашаць вельмі асцярожна. Зьбірайце ўсе карысныя рэчы, у тым ліку і ключ ад бібліятэкі, пасля чаго адпраўляйцеся да ліфта. Ён затрымаецца, але вам не складзе працы выбрацца праз люк у даху, дарабіць свае справы і адправіцца ў нумар. Па сутнасці, гульнявы працэс мала чым адрозніваецца ад гульні "Нэнсі Дрю: Лабірынт хлусні", аднак гісторыя распавядаецца, натуральна, абсалютна іншая.

дзень другі

Як ужо было сказана, дадзены праект моцна падобны на адну з гульняў серыі - "Нэнсі Дрю: Лабірынт Хлусні". Нават дзень тут пачынаецца з таго, што абавязкова трэба праверыць змесціва скрыні камоды ў вашым нумары. На гэты раз адтуль неабходна атрымаць тое самае меню, якое вы чыталі яшчэ ў першы дзень. Затым вам трэба будзе перадаць гэтае меню прафесару, а таксама адправіцца ў склеп па даручэнні. Там тузайце за рычаг, забірайце маслёнку і правядзіце яшчэ некалькі гутарак, з якіх даведаецеся карысную інфармацыю. На гэтым скончацца вашыя ранішнія прыгоды. Наперадзе вас чакае шмат важных спраў, таму кладзецеся спаць.

У восем вечара вам трэба будзе адправіцца ў вентыляцыйную шахту, прабрацца ў бібліятэку і прымяніць выкраденный ключ, каб атрымаць доступ да важных дадзеных, дакладней, да каардынатах. Пасля гэтага ў бібліятэцы вам трэба будзе вырашыць некалькі задач, у выніку чаго вы знойдзеце запіску ўнутры глобуса і многае іншае, што дапаможа расьсьледаваньні.

Затым вам трэба будзе выбрацца з бібліятэкі, пагаварыць з кіраўніком, які пагодзіцца дапамагчы ў расследаванні. Адпраўляйцеся на першы паверх і адкрывайце шафку кіраўніка з дапамогай кода, які ён вам паведаміў. Аглядайце ўсе прадметы ўнутры, але да медальён пераходзіце ў апошнюю чаргу, таму што, як толькі вы яго закране, атрымаеце па галаве і страціце прытомнасць. Нядрэнна было б, калі б хтосьці прынёс пасля гэтага Нэнсі Дрю вады, але прыходзіцца з усім разбірацца самастойна.

дзень трэці

Ачуўшыся, вам прыйдзецца разбірацца ў тым, што адбылося. Па напале жарсцяў дадзены эпізод вельмі падобны на гульню "Нэнсі Дрю: Прывід маёнтка", але ўсё ж ён вельмі моцна адрозніваецца нават па сваёй накіраванасці. Вам неабходна пагаварыць практычна з усімі знаёмымі персанажамі, спрабуючы паразумецца і зразумець, што ж адбываецца.

Зараз трэба адшукаць, хто ж вас атакаваў і чаму. Для гэтага прыйдзецца працягнуць збор доказаў. Зрабіць гэта можна ў садзе, шлях да якога апісваў адзін з персанажаў у працэсе гутаркі. Вам трэба сабраць усю магчымую інфармацыю, затым вярнуцца ў гасцініцу і падняцца да прафесара. Вам будзе зададзена задача, якую трэба будзе вырашыць. Калі справіцеся, то прафесар пагодзіцца з вамі пагутарыць на наступны дзень. Гэта вас цалкам задавальняе, так што можаце адправіць спаць Нэнсі Дрю. Таямніца, вядома, яшчэ далёкая ад разгадкі, але вы становіцеся бліжэй з кожным крокам.

дзень чацвёрты

У гульні "Нэнсі Дрю: Прывід Торнтон" вам трэба было многія задачы рабіць ноччу. Тут жа іх не так шмат. Гутарка з прафесарам з'яўляецца адной з іх. Справа ў тым, што сумоўе будзе праходзіць у тры гадзіны ночы, і вам трэба даведацца як мага больш карыснай інфармацыі. Пасля гэтага прафесар прадаставіць у ваша распараджэнне ключ ад яго нумара, і вы зможаце цалкам абшукаць памяшканне, што дасць вам дастаткова важных дадзеных. Пасля завяршэння агляду можаце адпраўляцца да сябе ў нумар і трохі паспаць, перш чым працягваць дзеянні.

У гэты дзень вам застаецца толькі пагутарыць з Лізай і ўключыць канатную дарогу. Для гэтага прыйдзецца павазіцца ў склепе, так як задача не так простая, як можа здацца спачатку. У выніку вы трапіце ў невялікую пераробку, з якой вас выбавіць своечасова падаспеў Декстер. Што ж, для аднаго дня прыгод цалкам дастаткова, таму можаце адпраўляцца да сябе ў нумар і класціся спаць, не забыўшыся паставіць будзільнік. Вось у такім ключы вам трэба будзе праходжанне "Нэнсі Дрю". Цень небяспекі заўсёды будзе цікаваць за вуглом, але калі вы выявіце досыць рэакцыі і кемлівасці, то нават не давядзецца перепроходить пэўныя эпізоды гульні.

дзень пяты

Паступова набліжаецца да канца гульні "Нэнсі Дрю" праходжанне. Прывід на гэты раз дакладна не будзе вінаваты, вы ўжо можаце спакойна зразумець, што ўся справа ў чалавеку, але вам яшчэ толькі трэба будзе даведацца, хто ж злачынец. Таму не губляйце часу і прымайцеся за пошук доказаў і рашэнне галаваломак. Адразу ж можна сказаць, што пяты дзень з'яўляецца самым складаным і насычаным у плане падобных задач. Тут вам трэба будзе вырашыць адразу некалькі складаных галаваломак. Спачатку адпраўляйцеся ў паўкруглы зала, дзе пад партрэтам вы зможаце ўставіць у адтуліну ўсе наяўныя ў вас медальёны, запамінаючы вынік у выглядзе знакаў. Пасля гэтага тэрмінова наведайце бібліятэку, дзе вы бачылі такі ж партрэт. Вам цяпер трэба будзе вырашыць складаную галаваломку з выкарыстаннем атрыманых знакаў. Адкрываецца патайная дзверы, якая вядзе ў вежу. Там вас чакае яшчэ адна загадка, пасля рашэння якой вы з сакрэтнай ячэйкі зможаце забраць дзённік. Яго абавязкова трэба прачытаць. Але зрабіць гэтага вы пакуль не можаце, таму што ён напісаны на французскай. На гэтай мове вы не разумееце, таму даведацца, што ж у ім запісана, адразу не атрымаецца. У гэтым мог бы дапамагчы француз Жак, але ён не захоча з вамі гаварыць, бо менавіта з-за вас згубіліся яго медальён. Таму прыйдзецца пакуль што адкласці гэтую задачу і адправіцца спаць. Раніцай вы ўжо зможаце разабрацца і з дзённікам, і з іншымі доказамі.

дзень шосты

Засталося ўсяго два дня, перш чым скончыцца мінанне "Нэнсі Дрю". Замак на апошніх дзвярэй будзе зняты, апошняя загадка разгадана, і вы даведаецеся ўсе сакрэты, якія хавае гэтая гасцініца. Але пакуль што вам трэба будзе яшчэ шмат чаго зрабіць. Праўда, адразу варта сказаць, што шосты дзень не будзе такім насычаным, як папярэднія. Замест Жака вам трэба адправіцца да прафесара, каб атрымаць пераклад дзённіка. Натуральна, адразу ж зрабіць гэта не атрымаецца, таму вам зноў трэба дамаўляцца на наступны дзень.

Калі вы ўладзілі ўсе справы з прафесарам, трэба будзе перайсці да іншых праблемах. На самай справе вам не прыйдзецца нават вырашаць ніякіх галаваломак. Трэба толькі адправіцца ў свой пакой з мэтай адпачыць перад самым важным днём расследавання. Але па шляху вам сустрэнецца група персанажаў, з якімі таксама варта перагаварыць, уважліва слухаючы адказы, таму што цяпер кожнае паказанне, кожная доказ і зачэпка будуць на вагу золата. Пасля размовы вам трэба будзе легчы спаць. Чаму так рана? Справа ў тым, што сёмы дзень будзе для вас вельмі доўгім, асабліва з улікам таго, што прачнуцца прыйдзецца ў тры гадзіны раніцы.

дзень сёмы

Прачнуўшыся, вам трэба адправіцца ў залу да прафесара, каб правесці яшчэ адну гутарку. Зноў атрымаўшы ў доступ у пакой, вы зможаце зайсці і забраць пераклад дзённіка, у якім атрымаеце практычна ўсё не хапае, ключы. Таксама вы зможаце даведацца асаблівы шыфр, які зноў жа спатрэбіцца пазней. Зараз трэба зноў адправіцца ў вежу, у якую вас прывядзе змесціва дзённіка. Натуральна, па шляху зноў прыйдзецца вырашаць загадкі, а на ўваходзе ў бібліятэку зноў жа адключаць сігналізацыю. Але гэта вы ўжо рабілі, так што праблем у вас узнікнуць не павінна.

У вежы ж вас чакае апошняя загадка, якая на парадак складаней усіх папярэдніх. Аднак у вас ёсць абсалютна ўсё для яе паспяховага вырашэння: медальёны, тэкст дзённіка, шыфр таемных знакаў і кемлівасць. Выявіўшы ў партрэце ключ, сумясціце усе разам, сфармаваўшы спосаб адкрыцця патаемны дзверы. Менавіта там і хаваецца злачынца, ад якога вам спачатку трэба будзе збегчы, так як сілы вызначана не з'яўляюцца роўнымі. Але вы можаце націснуць кнопку на сцяне, тым самым адрэзаўшы шлях зламысніку. Зараз ад вас ужо нічога не залежыць - усё зробіць паліцыя. Вам жа застаецца толькі паглядзець фінальны відэаролік, з якога вы зразумееце ўсе тыя дэталі, якія заставаліся схаванымі.

Такім чынам, раскрываецца яшчэ адна справа, якое дастаўляе вам нямала задавальнення. Натуральна, гэта даецца не так лёгка, як апісваецца тэкстам, але пры тым, што ў вас перад вачыма будзе непасрэдна сама гульня, заўсёды можна хутка зарыентавацца ў тым, што адбываецца. У выніку вы ўсё роўна зможаце прайсці гульню, бо яе нельга аднесці да самых складаных, якія існуюць. І вы заўсёды маеце магчымасць панізіць складанасць, калі не спраўляецеся з загадкамі.

Удалай вам гульні і новых перамог у расследаванні злачынстваў разам з Нэнсі Дрю!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.