КампутарыКампутарныя гульні

"Сталкер: Прасторавая анамалія": праходжанне. Мод "Прасторавая анамалія"

Для шматлікіх кампутарных гульняў карыстальнікі выпускаюць адмысловыя мадыфікацыі, якія тым ці іншым чынам змяняюць гэты праект. Моды могуць змяняць вонкавы выгляд гульні, некаторыя яе функцыі, заданні ў ёй, прадметы, персанажаў і многае іншае. Усё залежыць ад таго, якую мэту перад сабой ставіць стваральнік мода. Наўрад ці можна знайсці гульню, да якой на постсавецкай прасторы зрабілі б больш мадыфікацый, чым да "Сталкер". Дадзены праект апынуўся настолькі паспяховым, а таксама настолькі даступным у плане зменаў, што фанаты ўжо паспелі напісаць дзясяткі мадыфікацый, кожная з якіх лепш іншы. Нейкія з іх мяняюць сюжэтную лінію, нейкія проста дадаюць новыя пабочныя заданні, іншыя прапануюць вам больш багаты асартымент прадметаў і зброі. Увогуле, калі вы захочаце атрымаць новыя ўражанні ад "Сталкера", то вам будзе, з чаго абраць. Але цяпер гаворка пойдзе пра канкрэтную мадыфікацыі - "Сталкер: Прасторавая Анамалія". Праходжанне гэтага мода зойме ў вас не вельмі шмат часу ў параўнанні з арыгінальнай гульнёй, але вы атрымаеце мора задавальнення ад працэсу.

арыгінальная гульня

У арыгінальнай гульні "Сталкер" вам прыйшлося выступіць у ролі аднаго з сталкеров, якому трэба было разгадаць сакрэт Зоны, паралельна выконваючы іншыя заданні, ратуючы сваіх сяброў, абясшкоджваючы ворагаў і многае іншае. Можна сказаць, што арыгінал мала чым падобны на мод "Сталкер: Прасторавая Анамалія". Праходжанне моцна адрозніваецца, прычым адрозненні не толькі ў працягласці, але таксама і ў самой сутнасці гульні, гульнявога працэсу, нават у лакацыях. Так што не думайце, што дадзеная мадыфікацыя з'яўляецца касметычнай ці проста дадае пару відаў зброі - фактычна гэта новая гульня, новая сюжэтная лінія, якую вам пэўна будзе цікава прайсці, яе якасць не выклікае сумневы. Зрэшты, як і якасць самой мадыфікацыі "Сталкер: Прасторавая Анамалія", праходжанне якой будзе апісана далей.

Што змянілася ў модзе?

Як ужо было сказана раней, змены закранулі практычна ўсе аспекты, так што вы ўбачыце перад сабой нешта абсалютна новае, пабудаванае на базе знаёмай вам гульні. Самае галоўнае, што змянілася - гэта сюжэтная лінія, яна стала абсалютна новай у модзе "Сталкер: Прасторавая Анамалія". Праходжанне зараз зойме ў вас усяго некалькі гадзін, так як у гульні прысутнічае ўсяго шаснаццаць квэстаў. Але пры гэтым смела можна сказаць, што гэтыя моманты будуць неверагодна захапляльнымі, і хай лепш будзе некалькі гадзін канцэнтраванага задавальнення, чым не адны суткі зацягнутага і сумнага геймплэя. Таксама варта адзначыць змену абстаноўкі - у гульні засталіся практычна ўсе ранейшыя лакацыі, але на іх нічога асаблівага не адбываецца. Для вас важныя дзве гульнявыя лакацыі, якія былі заменены на абсалютна новыя, якія ўяўляюць сабой тую самую Прасторавую анамалія, з якой вам і прыйдзецца разбірацца. Менавіта на гэтым і будзе пабудавана праходжанне гульні "Сталкер: Прасторавая Анамалія".

Пачатак праходжання

Такім чынам, у дадзенай мадыфікацыі вы выступаеце ў ролі найміта па мянушцы Звер, апынаўся ў цэнтры незразумелай Прасторавай Анамаліі, з якой у яго, натуральна, не трываецца выбрацца. Але зрабіць гэта, вядома ж, не так проста, як хацелася б, інакш праходжанне гульні "Сталкер: Прасторавая Анамалія" было б зусім кароткім. Паралельна вам прыйдзецца здзяйсняць мноства разнастайных дзеянняў, якія паўплываюць на паспяховасць вашай задачы, так што старайцеся рабіць усё максімальна асцярожна і эфектыўна. Дадзены Stalker Mod выкананы ў класічным стылі, то ёсць жанр гульні застаецца Стэлс-экшн, і вам прыйдзецца дзейнічаць максімальна скрытна і бясшумна. Не абыдзецца і без прамых сутычак у адкрытым баі, але тут ужо ўсё будзе залежаць ад вашых навыкаў абыходжання з віртуальнай зброяй гэтага свету.

Квэсты на дапамогу сталкерам

Такім чынам, праходжанне дадзенага Stalker Mod складаецца з актывацыі і завяршэння пэўных квэстаў, якіх, як ужо было сказана раней, у гульні налічваецца ўсяго шаснаццаць. Большая частка з іх актывуецца тады, калі вы сустракаеце аднаго з сталкеров, якім таксама ня пашчасціла апынуцца ўнутры анамаліі. Ваша задача - ім дапамагчы, на чым і будуецца праходжанне большай часткі гульні. Вы сустракаеце сталкера, маеце зносіны з ім, атрымліваеце пэўную інфармацыю і інструкцыі, выконваеце іх і вяртаецеся да персанажа, дапамагаючы яму пакінуць анамалію. Вядома ж, усё гэта робіцца не з добрых памкненняў - за выкананне вы атрымліваеце ўзнагароду, якая дапаможа вам у далейшым прасоўванні на шляху да разгадкі сакрэтаў анамаліі. Мадыфікацыя "Сталкер: Кліч Прыпяці. Прасторавая Анамалія", аднак, пры гэтым не абмяжоўвае вас адным тыпам заданняў.

Квэсты на пошук праўды

Калі заданняў, па сюжэце якіх вам трэба дапамагаць іншым сталкерам, у гульні больш, то квэсты, у якіх вам трэба разгадваць сакрэты Анамаліі, нашмат важней. У гульні "Сталкер" мод "Прасторавая Анамалія" акцэнтуе вашу ўвагу менавіта на іх, так як яны складаюць асноўны шкілет мадыфікацыі. Выканаўшы адно заданне, вы будзеце атрымліваць наводку на іншае, але дабярэцеся да яго толькі пасля таго, як дапаможаце аднаму або двум сталкерам выбрацца. У выніку мадыфікацыя атрымліваецца даволі лінейнай, так як яна абмежаваная выразным парадкам квэстаў і двума лакацыямі, але пры гэтым яна не становіцца менш цікавай. Асабліва калі гэта адна з апошніх версій "Сталкер: Снайпер. Прасторавая Анамалія". Аднак нават яна не з'яўляецца апошняй - стваральнікі паведамлялі, што канчатковы варыянт мадыфікацыі выйдзе ў пачатку 2015 года, так што фанатам застаецца толькі чакаць з нецярпеннем.

Змены ў геймплэі

Натуральна, у такой невялікай мадыфікацыі складана было моцна нешта памяняць у геймплэі. Але стваральнікі ўсё-ткі прымудрыліся дадаць вельмі прыемную і арыгінальную функцыю - дзённік Звера. Зараз галоўны герой пасля кожнай сустрэчы са Сталкер або разгаданай загадкі Анамаліі запісвае ў свой дзённік ўласныя ўражанні. І чытаць гэта вельмі цікава. А ўлічваючы той факт, што за кошт формы падачы інфармацыя набывае нейкі дынамізм і пачуццё ўцягнутасці гульца, атрымліваецца вельмі добрая функцыя, якая відавочна была б сустрэта з цяплом гульцамі ў арыгінальным праекце.

Маленькі памер мода

Многія гульцы паказваюць на невялікі памер мадыфікацыі і кажуць, што яе нельга ўспрымаць сур'ёзна. Як можна было добрую мадыфікацыю з новым сюжэтам і унікальнымі лакацыямі змясціць менш чым на пяцідзесяці мегабайтах дыскавай прасторы? Але невялікая вага - гэта толькі плюс, так як дзякуючы яму ў гульні практычна адсутнічаюць вылеты, яна максімальна аптымізавана і стабільная. Ну а ўвесь кантэнт цалкам змясціўся на паказанай колькасці прасторы.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.