КампутарыКампутарныя гульні

Ліч - гэта чарадзей-некрамант. Усё пра личах

Фэнтэзі-сусветы не проста так прыцягваюць мноства фанатаў. Яны незвычайныя, цікавыя, кардынальна адрозныя ад прывычнага абывацелю свету. У іх ўвасабляецца мара чалавека пра цуд, чарадзейства і прыгоды, якіх так не хапае ў паўсядзённым жыцці. Займальны свет засяляюць мноства разнастайных істот, як добрых, так і дрэнных. Адно з самых рознабаковых стварэнняў - Ліч. Гэта чараўнік, некрамант, чарадзей або і зусім нешта нежывое і гідкае?

Агульнае вызначэнне істоты

Ліч - гэта некрамант, які ператварыўся ў нежыць. У адных крыніцах гаворыцца, што ён зрабіў гэта пасля таго, як пакінуў свет жывых, у іншых - выбраў гэты шлях замест смерці. У цёмных чараўнікоў існуе рытуал, які носіць назву "Вечная ноч", паводле якога некрамант абменьваюць жыццё аднаго або некалькіх людзей на спецыяльны артэфакт - филактерию. У яе змяшчаецца душа чарадзея, пасля чаго той памірае, каб адрадзіцца ў абліччы лича.

Яго вельмі цяжка знішчыць. Цёмны Ліч не знікае канчаткова, нават калі разбурыць яго фізічную абалонку, ён заўсёды можа вярнуцца да жыцця з дапамогу артэфакта - филактерии. Добрым прыкладам служыць твор Роўлінг «Гары Потэр», дзе галоўны злыдзень адрадзіўся з дапамогай Хоркруксы. У рускіх народных казках можна гэтак жа знайсці прыклад филактерии - гэта куфар Кашчэя. Менавіта ў ім складзена яго смерць. Між іншым, Кашчэй Бессмяротны на самай справе яркі прадстаўнік личей.

У перакладзе з англійскай мовы Ліч - гэта труп. Пераклад больш чым дакладны. Працэс ператварэння чараўніка ў гэтую істоту вельмі падобны на муміфікацыі, з некалькімі адрозненнямі. Скура і плоць некраманта настолькі высыхаюць, што практычна не застаюцца на касьцях, а ўсе ўнутраныя органы і зусім адсутнічаюць. Яны знаходзяцца ў филактерии, у некаторых крыніцах званай таксама пасудзінай лича.

Ліч ў сусвеце «Героі мяча і магіі»

Адзін з наймацнейшых юнітаў арміі фракцыі Некрополис - Ліч. Гэта Палы вядзьмак, які здзейсніў здзелку з богам смерці, ён абмяняў душу на вечнае жыццё, тым самым далучыўшыся да шэрагах нежыці. Такія личи захавалі здольнасць чытаць загаворы, а таксама адзеньня, па якіх у іх можна даведацца былых чарадзеяў, праўда, зараз яны не сядзяць на іх так жа добра, як раней. Старая тканіна вечна спадае з іх высушаных смерцю тэл. Падчас бітвы личи ўяўляюць сур'ёзную пагрозу супернікам, яны дзівяць некалькі варожых юнітаў адначасова, накрываючы іх атрутным воблакам.

Як істота мёртвае, нежыць пазбаўленая ўсялякага баявога духу, Ліч заўсёды сталы і роўны нулю, мае ўстойлівасць да загавораў, кантралюючым розум. Прысутнасць личей ў атрадзе, як і любых іншых воінаў фракцыі Некрополис, памяншае агульны настрой на адзінку.

Любы прыхільнік гульняў серыі «Героі мяча і магіі» ведае, наколькі зручна і добра займець у армію стралкоў высокага ўзроўню. Личи наносяць шмат страт, у адрозненне ад іншых стралкоў, практычна не прамахваюцца, а сіла ўдару не залежыць ад адлегласці. Аднак калі справа тычыцца блізкага бою, юніт атрымлівае штраф і пашкоджанні ад яго нападаў значна ніжэй. Каб весці бітва максімальна эфектыўна, трэба разумець, што да личам нельга падпускаць варожых істот. Магутныя стралкі не змогуць скарыстацца сваім галоўным перавагай і, хутчэй за ўсё, хутка загінуць.

Личи мае ў сваім арсенале унікальную здольнасць - атрутнае воблака. Калі яны атакуюць праціўніка, ад яго ў радыусе адной клеткі разыходзіцца яд, які дзівіць побач стаяць юнітаў. Іншымі словамі, удар істоты дзівіць адразу дзевяць вочак. Страты ад воблака не праходзіць па нежыці, гаргулиям, механізмам і Голема.

Кароль-Ліч. "Варкрафт"

Адзін з яркіх персанажаў сусвету. Кароль-Ліч ўзначальвае бізуном і ментальна кіруе сваім велізарны войскам нежыці, седзячы на Ледзяным троне. Уладар дэманаў стварыў гэта істота з душы некалі паважанага ў орков шамана, Нер'зула. Па плане Кил'джедена армія мерцвякоў павінна была знясіліць Азерот, тым самым забяспечыўшы лёгкую перамогу палаючыя легіён.

Калі шаман паспрабаваў пакінуць які памірае Дренор праз расколіну, якая засталася ад партала, эредар маментальна схапіў яго. Памагатыя Саргераса разарваў цела орка на дробныя кавалкі, але пры гэтым захаваў у цэласці яго душу. Стары шаман маліў аб магчымасці памерці, але Кил'джеден ня падарыў яму такой магчымасці, ён сказаў, што Нер'зул абавязаны і далей служыць інтарэсам Легіёна. Ён прапанаваў орку выбар: беспярэчна падпарадкоўвацца ці назаўжды акунуцца ў бездань страшных пакут. Шаман ведаў, што пагроза небеспадстаўныя, і зрабіў выбар на карысць Легіёна.

Кароль-Ліч знаходзіўся пад замком ўнутры ледзянога трона, але ў адзін момант пайшоў супраць Кил'джедена, уступіўшы ў змову з прынцам Артас, чалавекам, зліўшыся з ім у адно цэлае. Вайна ў Нордсколе завяршылася паразай для істоты, Тирион і воіны Света, якія знаходзяцца ў яго падпарадкаванні, змаглі пакласці канец яго праўленне. Пасля таго як Артас загінуў, а Ледзяная Смутак апынулася разбурана, іншы чалавек прыняў сілу Караля-лича, але на гэты раз для добрых мэтаў. Ён узышоў на Ледзяны трон для таго, каб стрымліваць пагрозлівай магутнасці Канчукі.

Стварэнне арміі нежыці

Дадатак да гульні "Вов: Ліч" 3.3.5 версіі падаравала прыхільнікам паўнавартасную і займальную главу гісторыі Азерота. Яна пачалася з адпраўкі Караля-лича на паўночны мацярык, які насіў назву Нордскол. Менавіта тут Нер'зул пачаў збіраць бізуном, мэтай існавання якой стала паслабленне Азерота, каб войска палаючыя Легіёна не мела праблем з захопам гэтага свету. Орда нежыці не магла пацярпець паразу, у адрозненне ад оркаў. Ледзяны трон, у якім апынуўся заточён Ліч-Кінг, дадаткова ахоўваўся адмысловымі ваярамі, старанна сачыльнымі за яго дзеяннямі. Прыбываючы ў своеасаблівай вязніцы, былы орочий шаман асвойваў атрыманае магутнасьць, паступова падпарадкоўваючы жыхароў мацерыка. З Трона была выпушчаная чума, ператвараюцца кожная жывая істота ў нежыць. Думках кантралюючы створаных істот, Ліч-Кінг завалодаў велізарнай доляй кантынента. З кожнай паглынутай душой яго ўласнае магутнасьць павялічвалася.

Пасля таго як бізуном накрыла практычна ўвесь мацярык, Нер'зул атрымаў загад: пачаць падрыхтоўку Азерота да ўварвання Легіёна. Скарыстаўшыся сваёй магутнасцю, ён адправіў кліч па ўсім свеце, плануючы дастукацца да сэрцаў, дзесьці глыбока ўнутры гнілых ад цемры. Адзін з самых моцных чараўнікоў Кірын-Тора трапіў пад уплыў Караля-лича, ён узначаліў новы Культ праклятага, у якім пасля сабраліся смяротныя, усе ўшаноўвалі Нер'зула як боства. Адэпты вывучалі мастацтва некрамант. Стварыўшы бачнасць выканання загаду, шаман пачаў шукаць магчымасці вызваліцца ад палону ледзянога трона.

падзенне Лордерона

З кожнай кіраўніком толькі цікавей становіцца гісторыя сусвеце «Ворлд оф Варкрафт». Ліч і створаны яго падначаленым Культ праклятага не маглі доўга бяздзейнічаць. Яны зрабілі першы ход у вайне, наслаць чуму і на зямлі Лордерона. Прынц Артас і Джайна Праудмур аб'ядналі сілы для ліквідацыі пагрозы. Калі арміі нежыці пачалі тэрарызаваць жыхароў каралеўства, адзіны сын Теренаса, стаў на чале барацьбы супраць іх. Нер'зул сплёл сетку інтрыг, патрапіўшы ў якую, Артас забівае некраманта, які ўзначальваў Культ, аднак гэта не спыніла рост арміі мерцьвякоў. Кожны загінулы салдат ўздымалася ў выглядзе ваяра на баку праціўніка. Прынц апынуўся загнаны ў кут. Спрабуючы знайсці спосаб вырашыць праблему, ён аддае загад забіць кожнага жыхара заражанага горада, тым самым не даўшы ў далейшым павялічыцца арміі канчукі. Блізкія таварышы Артас адзначылі, што кожны тое, што зрабілі ім ўчынак забівае ў ім чалавека.

Аднак гэта далёка не канец дадзенай кіраўніка гульні «Wow». Ліч прадумаў кожную дэталь свайго падступнага плану. Артас адсачылі крыніца чумы, прыйшоўшы да правільнага высновы пра яго месцазнаходжанне. Па шляху ў Нордскол прынц сустракае дворфа, які з'яўляецца яго настаўнікаў. Той прывёў яго да найвялікшага зброі, дзякуючы якому можна пакласці канец у барацьбе супраць зла. Жадаючы абараніць свой народ, Артас завалодаў Ледзяны Хутчэй, старажытным і небяспечным руніцкіх мячом. Даруючы гаспадару магутнасьць, ён адначасова пазбаўляе яго і душы. Прынц забіў свайго настаўніка, а пасля дабраўся і да Мал'Ганиса, якога лічыў вінаватым нападаў. Самы небяспечны наглядчык за орочьим шаман апынуўся мёртвы, а Артас ператварыўся ў рыцара смерці, падпарадкоўвальнага Каралю-личу. Былы прынц стаў на чале паходу супраць роднага каралеўства, падчас якога ўласнаручна забіў бацьку.

Вайна ў чумных землях

Кароль-Ліч (Варкрафт) у хуткім часе стаў адкрыта супрацьстаяць сілам палаючыя Легіёна, чым навлёк на сябе гнеў Кил'джедена. У самы небяспечны для сябе момант ён апынуўся пазбаўленым магутнасьці, у той час як слугі эридара ўжо практычна дасягнулі былога орка, намериваясь пакараць за здраду. Паддаўшыся паніцы, Нер'зул заклікаў на дапамогу сваё самае лепшае тварэнне - Артас. Страта сіл Караля-лича адбілася і на былым прынца, яго ўласнае вядзьмарства, у прыватнасці, кантроль над паскуддзем, аслабла, з-за чаго ў Лордероне развязалася грамадзянская вайна. Палова арміі, якая знаходзіцца пад камандаваннем Сільван, вырвалася з-пад тыраніі орочьего шамана, усвядоміўшы, у якіх яшчэ пачвар яна ператварылася пасля смерці. Артас адгукнуўся на кліч стваральніка і пакінуў бізуном, адправіўшыся ў Нордскол, на дапамогу Каралю-личу.

Намериваясь выратаваць свайго стваральніка, былы прынц Лордерона прыбыў у паўночныя землі, але трапіў у засаду, якую ўчынілі эльфамі крыві і нагами, якія падпарадкоўваюцца Иллидану. Пры дапамозе нерубов і Ануб'арака, караля, які ўзначальвае іх, рыцару смерці ўдалося выслізнуць з акружэння атрада былога эльфа. Схаваўшыся ў падземных тунэлях, Артас паспяшаўся да Ледзяному трону, намериваясь абараніць яго ад пагрозы.

Трыюмф Караля-лича

Сюжэт гульні «ВАВ: Ліч-Кінг» падыходзь да сваёй кульмінацыі. Прынц Артас працягваў ісці да сваёй мэты, але эльфійскія прынц Кель'тас ўстаў на яго шляху. Ён сказаў рыцару смерці, што Джайна Праудмур цяпер адчувае да яго зусім іншыя пачуцці, і гэтая навіна прымусіла былога спадчынніка трона Лордерона замарудзіцца. Праціўнікі сутыкнуліся. Кель'тас змагаўся руніцкіх мячом, перакаваць з зброі свайго бацькі, але Ледзяная Смутак не дала слабіну, і эльфійскія прынцу прыйшлося адступіць. Артас працягнуў шлях да Ледзяному крану, у которм бездапаможна сядзеў яго стваральнік.

На гэты раз у самога фінішу яго чакаў Иллидан. Той не грэбуюць звяртацца да дапамогі новым дэманічным сілах, і гэта практычна забяспечыла былому эльфу перамогу, але Артас змог злавіць момант і перавярнуць ход бітвы на сваю карысць, цяжка параніўшы апанента. Рыцар смерці мог дабіць праціўніка, але месца гэтага павярнуўся спіной і накіраваўся да Ледзяному трону, загадаўшы Иллидану назаўжды пакінуць Азерот і забыцца пра існаванне гэтага свету.

Артас змог пракрасціся ўнутр ледніка. Першае, што кінулася яму ў вочы, гэта бязладны блакітны віхура, прыкаваны магічнымі ланцугамі да вяршыні вязніцы. Палы прынц зрабіў першы крок, намериваясь падняцца па лесвіцы, але ў яго свядомасці загучалі галасы родных людзей, сяброў і жанчыны, якую ён калісьці любіў, усё гэта рыцар ігнараваў. Адзіным, да каго ён прыслухоўваўся, быў які памірае Нер'зул, хто просіць вызваліць яго.

Выдаўшы гучны крык, Артас ударыў Ледзяны Смутку па ланцугах, скоўваць Караля-лича, і яны выбухнулі разам з турмою. Шлем орочьего шамана ўпаў побач з заняпалых прынцам, і той без ваганняў надзеў яго. У наступнае імгненне душа Нер'зула і Артас зліліся ў адно цэлае, тым самым план Караля-лича нарэшце-то падышоў да завяршэння.

смерць Артас

За час, пакуль Артас правілаў нежыццю, ён паспеў прынесці свеце шмат непрыемнасцяў, але гісторыя гульні «ВАВ: Ліч» заканчваецца смерцю тырана. Апынуўшыся ў асяроддзі, ён скрыжаваў ледзяныя Смутак з Испепелителем Тириона, і на гэты раз жахлівае прыладу разламалася. Душы, паглынутай ім, вырваліся на свабоду і атакавалі Караля-лича. Прывід яго бацькі дапамог дабіць Артас. Пад канец бітвы ён схіліўся да паміраючага спадчынніку трона Лордерона і зачыніў сыну вочы. На гэтым бяды, якія напаткалі Азерот, не скончыліся. Перад тым як знікнуць, прывід паведаміў Тириону, што бізуном, пазбавіўшыся таго, хто можа загадваць ёй, стала ўдвая больш небяспечны. Бескантрольная армія нежыці магла лёгка знішчыць гэты свет. Тирион падняў шлем Артас і ўжо хацеў заняць месца Караля-лича, але Болвар Фордрагон спыніў аднаго. Ён сказаў, што гэты свет ужо даўно стаў яму чужы, і ён гатовы прынесці сябе ў ахвяру. Павагаўшыся, галоўнакамандуючы надзеў шлем на Болвара, і яго пачатку скоўваць скарынка лёду. Апошняе, што ён перадаў свеце, гэта вестка пра тое, што Кароль-Ліч памёр, унёсшы з сабой у магілу і яго заадно.

"Тёмный Эвере. Ліч"

Серыя кніг Івана Суботы апавядае пра студэнтаў, якія праводзяць час у онлайн-гульні з поўным апусканнем у кібер-рэальнасць. Галоўны герой так і не змог нічога дамагчыся ў сваім жыцці, яго веды і ўменні апынуліся незапатрабаваныя, але ўсё змянілася, калі ён паспрабаваў здабываць грошы з дапамогай новай забавы, узяўшы сабе нік Ліч. Тады ён яшчэ не ведаў, што задумка спрацуе, ўчорашні студэнт зможа зарабіць прыстойную суму, сустрэць каханую дзяўчыну і ўзначаліць спіс лучшихигроков. Адно імя гэтага чалавека наводзіць жах на наймацнейшых прадстаўнікоў гэтага свету.

Этриан

У адной з самых знакамітых гульняў таксама прысутнічае герой, які атрымаў назву «Ліч». «Дота 2» цікавая не толькі матчамі, але і гісторыямі персанажаў.

Калі Этриан быў яшчэ жывы, ён і не думаў станавіцца Личем, магу хапала магутнасці, якога ён дасягнуў самастойна. Загаворы, створаныя ім, маглі закаваць у лёд буйныя гарады, або абняць снежнай бурай цэлую дзяржаву. Але вядзьмак валодаў не толькі велізарнай моцай, але і натоўпам зайздроснікаў, якія не жадалі мірыцца з яго магчымасцямі. Невялікая група чараўнікоў доўгі час падрыхтоўвала план замаху на героя, яны прадумалі кожную дэталь, і задумка спрацавала. Дылетанты змаглі злавіць Этриана, абяззброіць і закаваць у зачараваныя ланцуга. Задаволеныя здзейсненым справай, яны скінулі чараўніка ў цёмныя вады бяздоннага возера, выратавацца з пасткі ў такіх умовах палонны не мог пры ўсёй сваёй магутнасьці. Этриан павольна падаў уніз, на працягу цэлага года, аднак цела ведзьмака зачапілася за скалісты выступ у сцяне, дзе ён і працягнуў знаходзіцца. Мёртвы, але цудоўным чынам не раскладаюцца.

Прайшло некалькі гадоў, перш чым некрамант Анхил, які любіў займацца рознага роду даследаваннямі, захацеў даведацца, паводле праўды бяздоннае возера бясконца ў глыбіню. Ён арганізаваў экспедыцыю. Першае, што зрабіў Анхил, гэта спусціў ў ваду адвес. Той зачапіў труп Этриана. Некрамант вельмі ўзрадаваўся знаходцы і паспяшаўся падняць яе на паверхню. З дня смерці вялікага чараўніка прайшло шмат гадоў, і ніхто не мог папярэдзіць Анхила пра небяспекі, якія хаваюцца ў глыбінях цёмных вод. Малады некрамант зняў з трупа ланцуга і ўваскрэсіў Этриана. Анхил зразумеў сваю памылку занадта позна, толькі тады, калі Ліч расплюшчыў вочы і пстрыкнуў пальцамі, разарваўшы наіўнага чараўніка на дробныя кавалачкі.

У гульні здольнасці персанажа таксама вельмі карысныя. Выступаючы ў ролі саппорта, героя падтрымкі, ён дапамагае саюзнікам, узмацняючы іх браню, пазбаўляе ворагаў вопыту, ядучы крипов, запавольвае апанента і ўносіць у бойку велізарная колькасць страт, за кошт свайго ультимейта.

У цэлым такі персанаж, як Ліч, у любой існуючай фэнтэзі-сусвету - вельмі цікавае стварэнне. Маг, ахвяраваў жыцьцём дзеля ўзмацнення магутнасці, сапраўды цікавы, ён вызначана ўсяляе жах у сэрцы ворагаў, і заслугоўвае высокага становішча ў стваранай гісторыі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.