Мастацтва і забавыАзартныя гульні

"Деберц": правілы гульні, сакрэты і хітрасці

Даволі малады і не надта простая картачная гульня "деберц", правілы якой мы раскажам у нашым артыкуле, набірае ўсё большую папулярнасць у Расіі. У яе ёсць некалькі разнавіднасцяў, якія адрозніваюцца адзін ад аднаго дапушчальным колькасцю гульцоў. З імі, а таксама з маленькімі хітрасцямі і тонкасцямі гульні, мы і пазнаёмім чытача.

кароткі агляд

У гульні "деберц" правілы досыць простыя і лаканічныя, дзякуючы чаму запамінаць іх будзе вельмі лёгка. Для займальнага працэсу вам спатрэбіцца ўсяго толькі адна калода звычайных карт (32 шт., Без шасцёрак). У залежнасці ад абранага віду гульні удзельнікаў можа быць ад двух да чатырох. І асноўнае яе адрозненне ад іншых картачных гульняў заключаецца ў тым, што старшынства карт казырнай і некозырной масці будуецца зусім не па стандартным парадку. У гульні "деберц" правілы выбудоўваюць іх у наступным парадку (ад малодшай карты да старэйшай):

  1. Казырная масць - 7; 8; дама; кароль; 10; туз; 9; валет.
  2. Некозырная масць - 7; 8; 9; валет; дама; кароль; 10; туз.

Каб асвоіць правілы гульні ў "деберц" удваіх, трэба памятаць і галоўнае патрабаванне для атрымання перамогі - набраць як мага хутчэй неабходную колькасць ачкоў.

Пачатак гульні

Такім чынам, пачынаецца картачная гульня "деберц". Правілы яе мяркуюць, што стартуе яна са здачы карт і вызначэння козыра. У стандартным варыянце раздаецца па 6 карт. Права першага ходу прадастаўляецца выключна суперніку здае. Наступны гулец павінен хадзіць альбо картай сапраўды такі жа масці, альбо ж казырнай.

Цікавы момант надыходзіць, калі апошняй картай на стол кладзецца менавіта козыр. У гэтым выпадку наступны гулец, які робіць ход, павінен пабіць гэтую карту той, якая будзе мацней. Больш ўплывовая карта дае гульцу магчымасць браць хабар. Калі ж партыя гульні пачалася з козыра, то гульцу з сямёркай казырнай масці дазваляецца замяніць яе іншай картай, але толькі той масці, якая з'яўляецца козырам.

Маскоўскі "деберц"

У апісванай гульні маюцца маскоўская і Харкаўская разнавіднасці. Першая з іх у Расіі з'яўляецца найбольш папулярнай. Падрабязныя правілы гульні ў маскоўскі "деберц" апісаны ніжэй. Тут няма ніякіх асабліва закручаных або складаных умоў, таму маскоўскі "деберц" палюбілі практычна ўсе, хто калі-небудзь гуляў у яго.

Дарэчы, асноўныя правілы гульні ў "деберц" учатырох не маюць значных адрозненняў ад правілаў для двух ці трох гульцоў.

Гандаль (пачатак гульні)

Першы чалавек, які будзе здаваць карты, вызначаецца звычайным жэрабем, а ўсе наступныя гульні карты здаюць пераможцы папярэдніх. Пасля дбайнай тасовки, вызначэння казырнай масці (самая врехняя карта) і раздачы калода кладзецца па цэнтры стала. Правілы гульні ў "деберц" удваіх (ці ў іншым складзе) даюць магчымасць ажыццявіць нямала цікавых "здзелак".

Як было сказана вышэй, пачынае першым супернік таго, хто здаваў. Усе гульцы заказваюць гульню па козыр. Тут кожны мае права словы, гулец можа сказаць: "Гуляю" або жа "Пас". Гульня будзе лічыцца замоўленай ў тым выпадку, калі толькі адзін чалавек з прысутных за картачным сталом пацвердзіў яе словам "Гуляю". Тады ён абавязаны набраць больш ачкоў. А калі ж пасавалі ўсе гульцы, то па чарзе кожны называе любую іншую масць для вызначэння новага козыра. Калі ж усё зноў спасавалі, то калода пераходзіць ужо ў рукі іншага чалавека і пачынаецца ўсё нанава.

картачныя камбінацыі

Дарэчы, "деберц" правілы мае хоць і строгія, але даволі цікаўныя. Бо на самай справе цікавасць да гульні хутка знікае, калі ў ёй не прысутнічаюць пэўныя законы.

Адразу ж пасля гандлю ідзе розыгрыш хабараў. Да гэтага любы гулец можа смела аб'явіць аб наяўнасці ў яго якой-небудзь камбінацыі, якая дапаможа яму зарабіць дадатковыя ачкі. Як усім вядома, камбінацыяй называюць асаблівае спалучэнне карт. І супернік можа лёгка перабіць гэтую камбінацыю сваёй, але толькі пры ўмове, што яна будзе больш. У выніку пераможа самая старэйшая з іх, і гульцу будуць залічаны акуляры.

У цэлым існуе тройка асноўных камбінацый:

  1. Дзесятку. Запар ідуць 4 карты адной і той жа масці.
  2. Тэрцыю - гэта 3 карты запар адной масці.
  3. Бэла - казырныя кароль і дама.

А акрамя іх ёсць і іншыя спалучэння карт, якія таксама могуць паўплываць на перамогу гульца.

Варта звярнуць увагу на тое, што паўрубель з'яўляецца больш любога тэрцыю. Калі ж некалькі гульцоў маюць камбінацыі аднолькавай даўжыні, то перамагае той, чыя начытаецца з большай карты. Хуткасць ў аб'яве уласнай камбінацыі будзе дарэчнай у тым выпадку, калі спалучэнне карт у абодвух гульцоў цалкам аднолькавыя.

Бываюць выпадкі, калі прысутнічаюць адначасова некалькі камбінацый. Тут аб'яўляць варта толькі самую старэйшую з іх, інакш аб'ява не будзе прынята. Астатнія можна аб'яўляць, толькі калі больш ніхто не будзе яе перабіваць.

розыгрыш

Розыгрыш прысутнічае і ў гульні "деберц" учатырох. Правілы тут стандартныя, а сама гульня будзе значна цікавей, калі прымуць удзел у ёй некалькі чалавек.

Хабару пачынаюць разыгрывацца альбо пасля аб'яваў камбінацый, альбо пры іх адсутнасці. Пасля суперніка здатчыка ход пераходзіць да таго, хто браў хабар апошнім. Ход павінен быць абавязкова толькі адной картай. Адказваць на ход папярэдняга гульца варта картай той жа масці, але пры яе адсутнасці дазваляецца пакласці любую карту.

Вісячым Байдэн называюць аднолькавая колькасць фінішных ачкоў у гульцоў. Тады супернік запісвае акуляры сабе, а вось назапашаныя акуляры гульца проста завісаюць і захоўваюцца да наступнай гульні (па жаданні). Яны таксама могуць дадавацца гульцу, якому атрымаецца ў наступнай здачы ўзяць большую колькасць ачкоў. Гэта значна спрашчае гульню для некаторых людзей, а ў некаторых з'яўляецца яшчэ большую цікавасць і жаданне перамагчы.

Калі ж такая сітуацыя паўтараецца двойчы, то гульцы маюць два выбару:

  1. Разыгрываць суму ўсіх Байдаў ў наступнай гульні.
  2. Разыгрываць іх па чарзе - першы Байдэн ў наступнай гульні, а другі пасля яе.

У выпадку вісячага Байда наступным здаваць будзе той гулец, які ў папярэдні раз я атрымаў заказ козыр.

акуляры

Зараблянне ачкоў таксама ўваходзіць у правілы гульні ў "деберц". У асноўным гульня працягваецца да 501 ачкі. Іх падлічваюць выключна пасля таго, як быў скончаны разыгрыш. Лічыць іх неабходна зыходзячы з камбінацый.

Напэўна, многія людзі ведаюць, як гуляць у "деберц". Правілы гульні не вельмі складаныя, таму запомніць іх можна хутка. Галоўнае, умець дакладна падлічваць колькасць ачкоў. Так, валет казырнай масці лічыцца за 20 ачкоў толькі адзін раз. Акрамя гэтага, ёсць акуляры за хабар і за камбінацыі:

  1. Хабару: валет звычайнай масці - 2 ачкі; дама -3; кароль - 4; карта 10 - 10 ачкоў; самая апошняя хабар - 10; Туз - 11; казырная карта 9 - 14 ачкоў; казырны валет - 20.
  2. Камбінацыі: дама і кароль казырнай масці або жа 3 паслядоўных карты адной і той жа масці - 20; 4 карты запар адной масці - 50 ачкоў.

штрафы

Здзіўляе некаторых гульцоў у "деберц" (правілы яе прадстаўлены вашай увазе) наяўнасць штрафаў. Але ні адна салідная гульня не можа проста так абыйсціся без розных пакаранняў для гульцоў. Гэта надае ёй вастрыню і рызыка.

Так, кожны гулец ва ўласнай запісу павінен выконваць так званае правіла алоўка. Яно заключаецца ў тым, што гулец спачатку запісвае акуляры, затым кладзе аловак і толькі пасля гэтага прыбірае падлічаныя карты ў калоду.

Калі супернік змог заўважыць у іншага гульца лішнія прыпісаныя акуляры, то пасля ўказання на гэта ён мае магчымасць запісаць сабе розніцу. З ашуканца жа спісваюцца гэтыя акуляры. Памылка роўна ў 100 ачкоў, вядома ж, будзе выпраўленая, але пакарання за гэта гулец не атрымае.

Лішняя карта, а таксама замена сямёркай самага першага козыра - гэта Байдэн. Пры няправільным (магчыма, выпадковым) абвяшчэнні аб заканчэнні гульні, пакаранне будзе ў выглядзе маментальнага пройгрышу партыі.

Харкаўскі "деберц"

Правілы гульні ў "деберц" (Харкаў) вядомыя многім людзям. Не толькі прыхільнікі самой гульні, але і іншыя аматары картачных гульняў хоць бы раз гулялі ў яе.

Ад звычайнага маскоўскага выгляду Харкаўскі мае пару галоўных адрозненняў:

  1. У выпадку з двума роўнымі камбінацыямі перавага будзе ў той карты, якая была абвешчаная да гэтага, а не ў казырнай.
  2. Тэрцыя казырнай карты (толькі туз) ні ў якім разе не з'яўляецца найбольшым тэрцыя з усіх, якія маглі б тут быць.

Гульня да 301 ачкі

Правілы ў гульні да 301 ачкі адрозніваюцца ад астатніх разнавіднасцяў "деберц" колькасцю ачкоў, якія трэба набраць, - іх не 501, а 301. Вядома, многія спрабавалі эксперыментаваць і дасягаць іншых выніковых вынікаў, але ўсё ж стандартныя правілы заўсёды былі лепш. Бо яны ўжо даўно выпрабаваны і правераны іншымі аматарамі карт.

кароткі

Як ужо было сказана вышэй, на некалькі відаў дзеліцца гульня (карты) "деберц". Правілы кароткага варыянту пры гэтым могуць здацца больш простымі ў параўнанні з папярэднімі яе відамі.

Гэты варыянт гуляецца гэтак жа, як і маскоўскі, але некаторыя адрозненні прысутнічаюць:

  1. Выйгрыш дастаецца гульцу з вялікай колькасцю ачкоў.
  2. Для двух і трох гульцоў без Байда - не мае значэння, хто з іх замовіў казырную масць.
  3. Для двух і трох гульцоў з Байдэн - гулец, які заказаў козыр, страціць стаўку павялічаную ўдвая, калі набярэ менш ачкоў, чым астатнія.
  4. Любы гулец можа прапанаваць суперніку здацца, прамовіўшы слова "даве". Але гэтая прапанова абавязкова павінна суправаджацца некаторым колькасцю ачкоў. Два разы запар адзін чалавек не зможа зрабіць прапанову. Даве будзе пераходзіць па чарзе да гульцоў пасля прыняцця супернікам прапановы.
  5. Да пачатку гульні ёсць магчымасць абгаварыць павелічэнне стаўкі, каб узгадніць гэта паміж усімі гульцамі. Тут можна выкарыстоўваць не толькі арыфметычную, але і геаметрычную прагрэсіі.

З паўрубель

Дадзены варыянт таксама карыстаецца папулярнасцю ў аматараў гульні "деберц". Правілы на дваіх гульцоў у гэтую разнавіднасць не будуць складанымі ні для каго, таму гуляць можна не толькі седзячы за сталом дома, напрыклад, і на пікніку.

Цікавасць і галоўная асаблівасць гэтай разнавіднасці складаюцца ў тым, што паміж вызначэннем козыра і здачай апошняй тройкі карт адзін з гульцоў мае права прапанаваць другому запісаць адразу 50 ачкоў. У выніку пераможца будзе вызначацца па большай колькасці набраных ачкоў, але разрыў паміж гульцамі павінен складаць роўна 250 ачкоў.

ўтрох

Асноўныя правілы гульні ў "деберц" ўтрох не вельмі адрозніваюцца ад стандартных, але ёсць і некаторыя нюансы:

  1. Гулец, які заказаў гэтую гульню, абавязаны ў выніку набраць ледзь большая колькасць ачкоў, чым астатнія. Калі ж такога зрабіць не ўдалося, то Вістой гульцы будуць запісваць Байдэн напалам, а ў процілеглым выпадку кожны гулец запісвае выключна свае акуляры.
  2. Аб'явы аб набраных акулярах абавязкова складваюцца пры ўмове, што праходзіць старэйшае з іх. А вось які грае чалавек будзе вымушаны перабіць іх аб'явы, таму як толькі толькі ў такім выпадку ён запіша сабе ўласныя акуляры.
  3. Пры вісячым Байдэн акуляры будуць разыграны гэтак жа, як і ў гульні ўдваіх. А пасля паўторнага Байда ўсё што павіслі акуляры павінны быць пароўну размеркаваны на ўсіх Вістой.

Канец гульні

Як бачыце, у гульні "деберц" правілы дастаткова цікавыя і незвычайныя. Заканчваецца яна толькі тады, калі адзін з гульцоў набраў неабходную колькасць ачкоў. Але ён абавязаны дачакацца моманту, калі возьме хабар, пры гэтым іншы гулец не павінен паспець зрабіць свой ход. Пасля самай апошняй хабару ў гульні або жа пры Байдэн аб'яву аб набраных акулярах ўжо не будзе прынята. А калі ж двое ці больш гульцоў дойдуць да патрэбнай колькасці ачкоў адначасова, то званне пераможцы будзе аддадзена апошняму, хто браў хабар.

Вось такія трохі заблытаныя, але вельмі цікавыя правілы ў папулярнай картачнай гульні. У кампаніі двух-чатырох чалавек карты заўсёды знойдуць прымяненне, а "деберц" дапаможа не толькі прабавіць час, але і атрымаць задавальненне ад зносін з сябрамі.

водгукі

З кожным днём апісаная картачная гульня распаўсюджваецца па гарадах і краінам. І хоць пакуль яшчэ пра яе існаванне ведаюць не ўсе, але пастаянныя гульцы ўжо з'явіліся. У многіх кампаніях сяброў "деберц" нават змог перасягнуць усімі любімы "Покер". Як маладыя людзі, так і прадстаўнікі старэйшага пакалення часцяком збіраюцца ў невялікія кампаніі, бяруць карты і гуляюць да самага апошняга рыўка.

"Деберц" (правілы гульні учатырох, ўтрох і вдвом мы абмеркавалі ў нашым артыкуле) патрабуе ўвагі, уменні добра лічыць і выдатнай памяці, таму прыхільнікаў яе становіцца ўсё больш.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.