КампутарыКампутарныя гульні

Аниматроники: гісторыя. Аниматроники ( "Пяць начэй з Фрэдзі"): як з'явіліся? Гісторыя аниматроника Фрэдзі

Займальная гісторыя аниматроника Фрэдзі і яго сяброў з'явілася ў 2014 годзе. Мультиплатформенная гульня падарыла свету самую сапраўдную страшную казку. Нягледзячы на вялікую колькасць мяккіх цацак, праект Скота Коутона створаны зусім не для дзяцей, і нават не для кожнага дарослага. Гэта гульня для тых, у каго сталёвыя нервы.

Што такое аниматроника?

Перш чым акунуцца ў гульню «5 начэй з Фрэдзі», гісторыя аниматроников будзе разгледжана літаральна з «кропкі адліку». Аказваецца, героі гульні ня аўтарская выдумка распрацоўшчыкаў. На самай справе методыка аниматроника існуе даўно і выкарыстоўваецца як прыём у кіно, мультфільмах і, адпаведна, у гульнях.

Метад дазваляе стварыць аб'ект для складанай здымкі, у вырабе якога покадровая здымка немагчымая. Такім чынам, узнікае пэўны шэраг спецэфектаў, якія імітуюць рух частак цела. Такія спосабы кіназдымкі неабходныя для таго, каб паменшыць выдаткі на стварэнне арыгінальнага ладу. Напрыклад, адным з прыкладаў гэтай методыкі з'яўляецца Зорка Смерці з фільма «Зорныя войны». Дзякуючы аниматронике стваральнікі зрабілі толькі шар дыяметрам 2 метра - астатняе з'явілася па прычыне выкарыстання дадзенага метаду.

Трохі аб гульні

Каб аниматроники, гісторыя якіх пачалася з першай часткі гульні Five Nights at Freddy's, сталі зразумелым чынам, трэба акунуцца ў сюжэт гульні. Так атрымалася, што праект Коутона прынёс велізарную папулярнасць і стаў сапраўды займальным. Таму пазней вырашана было стварыць яшчэ тры часткі гульні.

Першая частка толькі намінальна застаецца першай, але па храналогіі - гэта сіквел да другой. Хоць наконт таго, ці з'яўляецца другая гульня прыквелам, да гэтага часу вядуцца спрэчкі. Але, мабыць, каб нікога не заблытаць і разабрацца, з чаго пачалася гісторыя аниматроники ў гульні, пачнем аналіз па парадку. Такім чынам, першая ФНаФ распавядае пра тое, што піцэрыя «Піца Фрэдзі Фазбера» мае патрэбу ў начным ахоўнікам. Гэтую вакансію займае Майк Шміт.

Ён знаходзіць галасавыя паведамленні і пазнае аб начных жыхарах - аниматрониках. На ноч іх ніхто не адключае, паколькі ім трэба рухацца, каб функцыянаваць. Вядома, вельмі дзіўна, што ўладальнікі піцэрыі нанялі ахоўніка, а не рамонтніка, які з лёгкасцю вырашыў бы праблему сервопривода і яго блакавання. Але, напэўна, тады б згубіліся сэнс гульні.

Увогуле, Майк прымаецца на працу. Менавіта ён з'яўляецца галоўным героем. Супрацоўнік піцэрыі распавядае жахлівую гісторыю пра «Укус 87», з-за якой аниматроник адкусіў лобную долю мозгу хлопчыку. Таксама гэтым «пачварамі» нельга трапляцца на вочы, інакш яны ідэнтыфікуюць чалавека з эндоскелетом і паспрабуюць змясціць яго ў касцюм Фрэдзі, што прывядзе да непазбежнай смерці.

Другая частка, як ужо гаварылася раней, стала прыквелам да першай. Гэта звязана з тым, што гісторыя, як з'явіліся аниматроники, мае дзве даты. Справа ў тым, што ў першай чале дадзены факт датуецца 1994 годам, а ў другой частцы - 1987-м.

Такім чынам, ахоўнік Фитцджеральд прымае змену, але праз некалькі дзён яго пераводзяць на дзённай рэжым працы. Замест яго з'яўляецца Сміт. Многія гульцы, ды і сама гісторыя, паказваюць на тое, што менавіта гэты чалавек зрабіў запісы для Майка з першай часткі і дапамагаў Фитцджеральду.

Трэба сказаць, што гульня паказвае на тое, што да выпадку з «Укус 87» аниматроники, гісторыя якіх яшчэ не мела жудасных наступстваў, расхаджвалі днём і гулялі з дзецьмі. Пасля трагічнага інцыдэнту ім было дазволена актыўна жыць толькі ноччу. Па прычыне значных страт піцэрыі прыйшлося эканоміць нават на электрычнасці, таму ноч у ахоўніка станавілася больш чым жахлівай.

Цікавая і трэцяя гісторыя ФНаФ. Як яны сталі аниматрониками, мы ўжо ведаем, а пазней распрацоўшчыкі адправілі герояў далёка ў будучыню - у 2024 год. Нехта Фіялетавы Чалавек знаходзіць аниматроников і разбірае іх. Там знаходзяцца душы пецярых дзяцей - фігурантаў містычных гісторый, на якія так і не было пралітае святло ісціны. Тым не менш палохалыя прывіды палююць на Чалавека, і ён хаваецца ў касцюме Спрингтрапа. З-за перагрэву цацка забівае яго - спружына саскоквае і пранізвае цела. Да гэтага моманту гульцу неабходна прайсці міні-гульні, ад якіх будзе залежаць канчатак Five Nights at Freddy's.

Чацвёртая частка нарэшце-то пралівае святло на гісторыю «Укус 87», але мы яе раскрываць не будзем, каб захаваць інтрыгу. Перад гульцом варта пэўная мэта: 8 міні-гульняў, якія ён павінен прайсці разам з маленькім хлопчыкам. Усе яны напоўнены жахам і вобразамі аниматроников. У апошняй частцы гульні гэтыя істоты становяцца жудаснымі дэманамі. Яны паўсюль пераследуюць героя, адпаведна, неабходна быць вельмі уважлівым. Кожны з вобразаў - гэта хворае ўяўленне дзіцяці, выкліканае душэўнай траўмай, таму робіцца яшчэ страшней, калі глядзіш на вялізнага мядзведзя, труса, курыцу, ліса і іншых персанажаў.

Жудасныя і жудасныя

Варта адзначыць, што аниматроники, гісторыя якіх доўжылася з 1987 года, засталіся да апошняй часткі нязменнымі. Гэта чатыры асноўныя героя - Боні-кроль, Чыкацца-курачка, Фокс-ліс і Фрэдзі-медзведзяня. На працягу ўсіх частак цацкі з'яўляліся ў розных вобразах. У апошняй яны дадалі да сваіх імёнах яшчэ і мянушка «Кашмарны». Быў і знакаміты Залаты Фрэдзі - няўлоўнае пачвара, страхавітае ахоўнікаў, а ў трэцяй частцы якое стала фантомам.

У другім раздзеле гульні, акрамя асноўных герояў, можна заўважыць Дзяўчынку з шарамі, цацачныя аналагі персанажаў, марыянеткі, Мангла і інш. У трэцяй частцы героі становяцца фантомамі, акрамя Боні, паколькі ён не прысутнічае ў гульні. Акрамя гэтага, дадаецца знакаміты Спрингтрап. У чацвёртай частцы ўсе асноўныя героі набываюць жудасны знешні выгляд і становяцца сапраўднымі дэманамі. Тут жа з'яўляецца Плюштрап і Кашмар.

медзведзяня

Сімвал гульні - Фрэдзі Фазбер. Менавіта ён галоўны антаганіст і той, хто можа значна ўскладніць гульню. Уначы ён гуляе па піцэрыі, а калі ў ахоўніка скончылася энергія, лёгка заходзіць да яго ў офіс. Папросту змяшчае чалавека ў касцюм, папярэдне забіваючы няшчаснага.

Знешнасць медзведзяня выглядае жахліва - ён зусім не падобны на тых плюшавых мішак, якія так палюбіліся дзецям. У яго ёсць гальштук-матылёк чорнага колеру, цыліндр, а ў лапе - мікрафон. Сочачы за героем з дапамогай камер, яго складана разглядзець, паколькі бачныя толькі яго палохалыя вочы.

У гульні персанаж досыць актыўны, але да трох гадзін ночы яго можна ўбачыць толькі на сцэне. Ён зрэдку паглядае ў камеру, быццам назіраючы за вамі. Хоць, калі за гэты час у гульца скончыцца энергія, медзведзяня абавязкова ўвойдзе праз правую дзверы ў офіс. Наогул, персанаж вельмі займальны і рыхтуе шмат сюрпрызаў для гульцоў.

трусік

Боні таксама не выглядае, як мілая зверушка. Ён бэзавага колеру з доўгімі вушамі і шалёнымі вачыма. У руках персанаж трымае гітару, а на шыі ў яго чырвоны гальштук-матылёк. Гэта даволі актыўны герой. Калі пераходзіць з пакоя ў пакой, то можа адключыць камеру, паджартоўваючы над ахоўнікам.

З-за таго, што кроль - няўрымслівы аниматроник, ён першым спрабуе дабрацца да дзвярэй. Хоць у трэцюю ноч гэтую ролю адымае ў яго Чыкацца. Нягледзячы на тое што ўсе галоўныя аниматроники у трэцяй частцы становяцца фантомамі, Боні там зноў-такі няма.

курачка

Чыкацца ў гульні атрымалася досыць вар'яцкай - у яе аранжавы дзюбу, з-за якога яе часта блытаюць з качкай, фіялетавыя вочы і жоўтае цела. Курыца апранута ў слюнявчик. Гэта найбольш бяспечны персанаж, паколькі каля дзвярэй з'яўляецца значна радзей астатніх. З праходжаннем кожнай ночы аниматроники становяцца мацней, хутчэй і падступней.

Лісяня

Фокс - вельмі жудасны аниматроник, які з самай першай ночы хаваецца за фіранкай. Ён можа там праседзець даволі доўга, але калі гулец забудзе пра яго альбо будзе занадта дакучліва кантраляваць, то персанаж не замарудзіць з'явіцца ў офіс. Ёсць тэорыя, што за фіранкай ён стаіць з-за свайго непрезентабельной вонкавага выгляду. Менавіта таму яго ў дзённы час хаваюць ад наведвальнікаў.

У Фокс старая патрапаная шэрсць, месцамі падраная. Для своеасаблівага ўпрыгажэнні у ліса ёсць павязка на правым воку, а ў руцэ ў яго крук. Вобраз створаны досыць жахліва. Калі ён бяжыць, сківіцу боўтаецца з боку ў бок. Хоць, калі ён у ролі скримера, яго рот зачынены. Персанаж вельмі цікавы і на многае здольны, калі не звяртаць на яго ўвагі. Некаторыя лічаць, што ў гісторыі «Укус 87» ёсць віна Фокс, хоць чацвёртая частка гэта абвяргае.

іншыя факты

Аказваецца, на гульні «Пяць начэй з Фрэдзі» гісторыя аниматроников не сканчаецца. Увосень 2016 года выйдзе Five Nights at Freddy's: Sister Location. Пакуль што ёсць толькі здагадкі пра сюжэт гульні і некаторых нюансах. Магчыма, падзеі будуць адбывацца ў Сястрынская піцэрыі, размешчанай паралельна установе Фрэдзі. Вядома, што ў гульні з'явяцца новыя аниматроники, галоўным з якіх будзе Baby.

Трэйлер стаў вельмі інтрыгуючым. З'явілася тэорыя пра тое, што героі не толькі здабудуць здольнасць рухаць часткамі цела, але ў іх з'явіцца таксама міміка, што будзе выглядаць вельмі арыгінальна. Таксама ў відэароліку можна заўважыць тунэль, што выклікала сярод фанатаў гульні з'яўленне гіпотэзы пра падземныя падзеях. Увогуле, Скот Коутон змог зацікавіць прыхільнікаў Five Nights at Freddy's. Цяпер яны з нецярпеннем чакаюць яшчэ больш застрашвалую і панічна жудасную гульню

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.