ХобіНастольныя гульні

Японскія шахматы: правілы гульні

На вольным часе ў Краіне Узыходзячага Сонца гуляюць у японскія шахматы - аналаг еўрапейскіх, але з пэўнымі адрозненнямі. Аматары і прафесіяналы лёгка асвояць новую тэхніку, бо ў ёй нічога складанага няма. Галоўнае, варта памятаць, што сеги - лагічная гульня, а астатняе прыйдзе з практыкай.

гістарычны агляд

Правобраз, на аснове якога зарадзіліся нашы шахматы і японскія сеги быў папулярны ў Старажытнай Індыі. На пачатковым этапе фарміравання была клецістая дошка, па якой у тым ці іншым парадку перасоўвалі аднолькавыя фігуркі.

З стагоддзямі гэта шахматнае поле перавандравала спачатку на Захад, а пазней у Кітай, адкуль дабралася і да Японіі. Ва ўсіх канцах святла дадзеная лагічная гульня, як ні дзіўна, мела падобныя правілы. Прынцыповыя адрозненні, здавалася б, крыюцца ў саміх фігуркі, бо мы выкарыстоўваем точеные, нібы сілуэты, а на ўсходзе выкарыстоўваюць дошчачкі з іерогліфамі. Але і тут ёсць падабенства, бо гэтыя самыя іерогліфы ў перакладзе азначаюць практычна тыя ж назвы, што і ў нас: Кароль, Конь, Ладья, пешка і г.д.

гульнявое поле

Апісанне непасрэдна японскай версіі шахмат пачнем з асновы, а менавіта з поля бою. Дошка для сеги складаецца з 81 клеткі, гэта значыць 9х9, і яны ніяк не пазначаныя, ні літарамі, ні лічбамі. Каляровыя адрозненні на ёй адсутнічаюць, кожная клетачка нічым не адрозніваецца ад усіх астатніх.

Важна ведаць, што сегибан - гэта не складаны дошчачка, а столік на ножках, на паверхні якога выразана само поле для гульні. Па правай баку ад кожнага гульца размяшчаецца комадай. Гэта яшчэ адзін маленькі столік, на які ставяць захопленыя фігуры.

У сваёй краіне японскія шахматы - гульня сакральная, яна нават можа насіць рытуальны характар. Таму якасныя і рарытэтныя сегибаны нярэдка з'яўляюцца самым дастойным упрыгажэннем дамоў. Натуральна, стаяць такія «столікі» парой цэлае стан.

Назвы і асаблівасці фігур

Гульня японскія шахматы больш складанай не толькі адсутнасцю нумарацыі на поле, але і поўнай ідэнтычнасцю фігур. Усе яны аднолькава заточаныя пад пятигранник і адрозніваюцца адзін ад аднаго толькі іерогліфамі, якія на іх намаляваны.

Яшчэ больш здзіўляешся, калі выяўляеш, што чорныя і белыя - гэта паняцце эфемернае. Прыналежнасць той ці іншай фігуры вызначаецца накіраванасцю яе завостранага краю - ён заўсёды глядзіць на праціўніка.

Самі па сабе пешечки маюць абсалютна аднолькавы афарбоўка. У гульні задзейнічаецца па 20 фігур на кожнага гульца, сярод якіх 8 найменняў. Іх адрозніваюць па малюнках хадоў, каштоўнасці і сіле. Ніжэй прыведзена ілюстрацыя, дзе перакладзена значэнне кожнага іерогліфа, які сустракаецца ў гульні сеги.

На самай сярэдзіне поля праведзена Зона ператварэння. Праходзячы сваёй фігурай на тэрыторыю праціўніка, вы падвышаеце яе каштоўнасць. Пра тое, як менавіта, распавядзем пазней.

Расстаўляем фігуры і ходзім

У прынцыпе, запомніць не так ужо і складана ўсё японскія шахматы. Як гуляць імі, па якімі правілах перарухаць? Гэта наступнае пытанне да разгляду. Такім чынам:

  1. Ход Караля аналагічны яго ходу ў класічных шахматах.
  2. Залаты генерал у дакладнасці паўтарае малюнак ходу караля, але яму нельга рухацца назад па дыяганалі.
  3. Сярэбраны генерал можа перасоўвацца на адну клетку наперад, а па дыяганалі - у любым кірунку, але зноў-такі на адно поле.
  4. Конь рухаецца, як і ў нас, па літары «Г», але выключна ў прамалінейным напрамку.
  5. Дзіду ходзіць па вертыкалі толькі наперад і на любую колькасць палёў.
  6. Пешкі ва ўсіх версіях гульні ходзяць ідэнтычна. Толькі калі вы гуляеце ў японскія шахматы, біць прыйдзецца не накасяк, а прама.
  7. Ладдзю ў Японіі перарухаюць як і ў нас, па вертыкалі і гарызанталі на любую колькасць клетачак. Характэрна, што перасякаючы Зону ператварэння, ён становіцца Каралём-цмокам і можа рухацца таксама на адно поле па дыяганалі ў любым кірунку.
  8. Слон, як і ў шахматах, можа хадзіць па дыяганалі на любыя адлегласці, калі толькі яго шлях не перакрыты іншымі фігурамі. На тэрыторыі праціўніка становіцца Канём-цмокам і ходзіць ужо не толькі як раней, але і прама на адну клетку ў любым кірунку.

Як адбываецца ператварэнне

Напэўна, вы заўважылі ў вышэйзгаданым апісанні, што некаторыя фігуры, дасягаючы дома суперніка, мяняюць свае ўласцівасці - гэта былі Ладдзя і Слон. Але важна дадаць, што метамарфозы адбываюцца з усімі ўдзельнікамі сегибана, за выключэннем Караля і Залатога генерала. Атрымліваецца, што Срэбны генерал, Конь, Дзіда і пешкі таксама набываюць новыя ўласцівасці, пераходзячы праз цэнтральную лінію, а калі быць больш дакладным - становяцца Залатымі генераламі. Для гэтага дастаткова проста перавярнуць адпаведную пяціграннай дошчачку. Вядома ж, яны набываюць і новыя ўласцівасці ходу, уласцівыя больш каштоўнай постаці.

Пачынаем гуляць у японскія шахматы

Правілы гульні практычна дублююць звыклыя нам шахматныя. Кожны ўдзельнік па чарзе робіць свой ход адной з фігур, улічваючы правілы яе перамяшчэння. Абодва праціўнікі імкнуцца да адной мэты - паставіць мат варожаму Каралю.

Матам у шахматах называюць становішча Караля пад ударам фігуры праціўніка. Адбываецца або непасрэдны бой, ці ж у яго няма магчымасці сысці з-пад удару.

«Узяцце» фігур

Але, як мы ўжо казалі, на спецыяльны маленькі столік складваюцца «бітыя» пешечки, якімі, як ні дзіўна, таксама можна скарыстацца. Перамогшы адну з фігур суперніка, вы можаце выстаўляць яе на поле, і яна будзе вашай. Карыстаючыся ўзятай фігурай, варта памятаць простыя правілы:

  • Пешка ня павінна з'явіцца на той вертыкалі, на якой стаіць яшчэ непревращенная, іншая пешка.
  • Вы не можаце ставіць постаць такім чынам, каб яна не магла здзейсніць ніводнага ходу.
  • Забаронена матовать пешкай, якую вы выстаўляеце. Паходзіце ёю хоць бы адзін раз.

Адзнака значнасці фігур

Шахматысты усяго свету вядуць падлікі не па колькасці фігур, якія ў іх маюцца, а па іх значнасці. Адзінкай вымярэння лічыцца пешка, гэта значыць яе каштоўнасць роўная 1. Слон і Конь прыраўноўваюцца да 3, каштоўнасць Ладдзі роўная 5, а Каралеве дастаецца аж 9. Зусім іншым метадам падлічваюцца японскія шахматы.

Сеги - гульня, у якой варта ўлічваць канкрэтнае становішча фігуры на дошцы, і толькі зыходзячы з гэтага, вызначаць яе каштоўнасць. Віной таму ператварэння, пра якія мы распавядалі раней. Давайце ж даведаемся, якая ацэнка галоўных дзеючых асоб у гэтай гульні:

  • Пешка - роўная 1 балу.
  • Дзіда - ацэньваем у 5.
  • Каня прыраўноўваем да 6.
  • Сярэбраны генерал у нас удастоіўся 8.
  • Залаты генерал - 9.
  • Пераўтвораны сярэбраны генерал - гэта Залаты генерал, такім чынам, ён роўны 9.
  • Пераўтворанае дзіда лічым як 10.
  • Пераўтвораны конь таксама роўны 10.
  • Пераўтвораная ж пешка ацэньваецца ў 12 балаў.
  • Слану даем ацэнку ў 13.
  • Ладдзі - 15 балаў.
  • Пераўтвораны слон - гэта 15.
  • Ладдзя пераўтвораная - 17, самы каштоўны персанаж.

Канец гульні

Як любыя іншыя настольныя гульні, японскія шахматы сканчаюцца небудзь перамогай аднаго з удзельнікаў, альбо нічыёй. Завяршыць партыю можна ў наступных абставінах:

  1. Больш за чатыры паўтораў ходу. Каб пазбегнуць пройгрышу, гульцы наўмысна могуць паўтараць адны і тыя ж хады. Калі дадзенае з'ява дублюецца 4 разы, партыя завяршаецца нічыёй.
  2. У выпадку калі кожны з Каралёў знаходзіцца ў лагеры праціўніка, паставіць мат немагчыма. Адбываецца падлік фігур па іх каштоўнасці. Калі колькасць балаў у кожнага ўдзельніка вышэй 24, аб'яўляецца нічыя. У каго менш гэтай лічбы - той у пройгрышы.
  3. Вечны шах ў сеги забаронены, нельга з яго дапамогай фарсіраваць нічыю. Паўтараючы адну і тую ж пазіцыю трохразова, гулец абавязаны змяніць тактыку, ці ж ён абавязаны абвясціць сябе прайгралі.
  4. Апошні варыянт заканчэння гульні - гэта, натуральна, мат.

Тактычныя асаблівасці гульні

Асвоіўшы трохі базавыя правілы, мы паспрабуем раскрыць некаторыя сакрэты сеги, якія дазваляюць больш шырока зірнуць на сутнасць таго, што адбываецца. Па-першае, японскія шахматы - дзейства вельмі напружаны, у якім сітуацыя абвастраецца літаральна з кожным ходам. Віной таму служаць «узятыя» фігуры, якія супернік можа выстаўляць на поле як свае.

У тэорыі такая партыя можа доўжыцца бясконца, бо ў ёй няма месца стандартнага шахматнай эндшпіль. Але, як паказвае практыка, супернікам часцей за ўсё хапае ад 60 да 180 хадоў (калі параўноўваць з тэрміналогіяй нашых шахмат, то полуходов, бо ў сегах полуходом лічыцца адзін цэлы).

Дзякуючы такому спектру дзеянняў вы, як гулец, можаце скарыстацца невялікім сакрэтам, які дазволіць атрымаць перавагу над супернікам. Старайцеся «забіць» максімальную колькасць варожых фігур, бо пасля яны стануць толькі ператвараюць, такім чынам, больш каштоўнымі ўжо непасрэдна для вас. Для такога перавагі прыйдзецца ахвяраваць і сваім лагерам, таму рабіце гэта разумна. Ня падстаўляйце пад бой пешкі (бо іх каштоўнасць у руках праціўніка ўзрасце ў разы).

Другая хітрасць - гэта абарона караля. Фігура неацэнная, таму яе варта максімальна акружыць, каб перакрыць усе хады суперніка вакол яе. Такі прыём называецца ўзвядзенне крэпасці і часам патрабуе заўчаснага размену фігур, у прыватнасці - сланоў.

Трэці жа сакрэт стары і просты. Не важна, гуляеце вы ў еўрапейскія шахматы, японскія, ці нават проста ў шашкі або нарды - вам варта старанна пралічваць хады суперніка. Вядзіце ўлік, якія менавіта вашыя фігуры ён займеў і якую каштоўнасць яны набудуць, з'явіўшыся зноў на полі бою. Бо зараз ужо іх сілы будуць накіраваныя супраць вас.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.