КампутарыПраграмнае забеспячэнне

Як зрабіць адлюстраванне ў вадзе ў "Фотошопе". Інструменты, эфекты ў Photoshop

Адлюстравання заўсёды натхнялі містыкаў і экстрасэнсаў, якія лічаць, што ў люстэрку мы бачым не сябе, а свайго двайніка з паралельнага свету.

На гэты вобраз, як на агонь, можна глядзець доўга, застаючыся не ў сілах адарваць погляд ад хісткіх, няўлоўных пералівы і мігаценняў, з якіх, як ўзор у калейдаскопе, складваецца наша то смешная, то сумная, то загадкавая, а то і жудасная копія .

Нават звычайнае паўтарэнне малюнка прадмета на воднай паверхні не пакідае назіральніка абыякавым, што ж казаць пра чароўным вобразе, які ўзнік на нерухомай роўнядзі пейзажаў? Адлюстравання вельмі папулярныя ў мастакоў і дызайнераў ўсіх масцяў як мастацкі прыём для ўзмацнення ўспрымання і стварэння аб'ёмнага эфекту.

Як зрабіць адлюстраванне ў вадзе ў "Фотошопе"?

Стваральнік рэдактара "Фотошоп", любімчыка дызайнераў, фатографаў і радавых карыстальнікаў, не мог не меркаваць, што попыт на адлюстравання будзе гэтак вялікі, таму ў арсенале яго інструментаў прадугледжана мноства функцый, якія палягчаюць стварэнне гэтага эфекту.

Самым простым "отзеркаливанием", напрыклад, прадмета на гладкай паверхні, будзе яго дублікат (правы клік на пласце прадмета: "Стварыць дублікат пласта"). Яго варта перасунуць на палатне ўніз пад арыгінал і скарыстацца камандай "Адлюстраваць па вертыкалі" у меню "Рэдагаванне> Трансфармацыя", калі ў вас "Фотошоп" на рускай мове, калі на англійскай, то: Edit> Transform> Flip Vertical.

Затым ніжнюю частку атрыманага выніку "размываюць", стварыўшы на пласце копіі маску, якую заліваюць лінейным градыентам "ад чорнага да празрыстага". Для гэтага варта, скарыстаўшыся клавішай Shift, правесці вертыкальную лінію (адну або некалькі), калі стаіць птушка ва чекбоксы "Інверсія" на панэлі інструментаў уверсе.

Далей непразрыстасць гэтага пласта памяншаюць да патрабаванага ўзроўня (у залежнасці ад характару паверхні і асаблівасцяў самога прадмета).

Апісаны спосаб прайгравае толькі прынцып пабудовы эфекту, так як отзеркалить, да прыкладу, шар, - гэта адно, а куб, цыліндр, піраміду, складаную постаць або групу аб'ектаў - некалькі іншае.

Заўвага:

Вынік (дублікат пласта) можна заліць тым жа градыентам "ад чорнага да празрыстага" ў рэжыме хуткай маскі. Затым, адключыўшы яе паўторным пстрычкай па значку на панэлі інструментаў, варта завяршыць адлюстраванне некалькімі націскамі клавішы Delete. Гэты варыянт не патрабуе памяншэння непразрыстасці гатовага пласта.

Многія ўрокі Photoshop праводзяць отзеркаливание ў вадзе велічных замкаў і палацаў. Мы таксама не станем выключэннем: зазірнем у адзін з такіх урокаў і створым рэалістычнае адлюстраванне замка ў вадзе.

Крок 1. Создаём "адлюстраванне" у "Фотошопе"

Загрузіўшы ў рэдактар карцінку, нам трэба перайсці ў "Малюнак> Памер палатно". Пасля гэтага варта нарасціць палатно дадолу на вышыню малюнка, дадаючы месца для будучай воднай роўнядзі, у якой будзе "адбівацца" замак.

Выканаўшы ўжо знаёмую працэдуру, т. Е. Стварыўшы копію карцінкі, адбіўшы яе па вертыкалі і перасунуўшы на палатне і ў палітры пластоў ўніз, атрымліваем яе цалкам праўдападобнае "отзеркаливание" у вадзе. Але гэта толькі пачатак.

Ствараем на нашым малюнку пад пластом копіі новы пласт і заліваем яго ніжнюю палову колерам "вады". Затым, звязаўшы "ланцугом" пласты вады і адлюстравання, дадаем нашаму выніку маску пласта і заліваем яе ўніз ад лініі гарызонту лінейным градыентам "ад чорнага да празрыстага", каб атрыманае "пагрузіць у ваду".

Далей, пстрыкнуўшы правай кнопкай на мініяцюры адлюстравання і выбраўшы "Вылучыць пікселі", пераходзім у "Фільтр> Размыццё> Размыццё ў руху". Выстаўляем кут у 90 градусаў, а зрушэнне - 10 px (гэта параметры канкрэтна для дадзенага малюнка, у вас могуць быць свае).

Цяпер, калі адлюстраванне ў вадзе створана, для надання яму рэалістычнасці зымітуем на ім рабізна з дапамогай "Карты зрушэння" / Displace map.

Крок 2. Пакрываем адлюстраванне "рабізной"

Для стварэння "Карты зрушэння" нам спатрэбіцца новы дакумент ( "Файл> Стварыць") з суадносінамі бакоў 1: 2, шырыня якога павінна быць прыкладна ў 2 разы менш шырыні асноўнага малюнка.

Цяпер проста рушым камандам. Заходзім у "Фільтр> Шум> Дадаць шум" і выстаўляем эфект на максімум (400%). Далей ідзем у "Фільтр> Размыццё> Размыццё па Гаўсе" і ставім радыус 2 px.

Перамыкаемся у палітры пластоў на ўкладку "Каналы", вылучаем толькі чырвоны канал, пераходзім у "Фільтр> Стылізацыя> Цісненне" і выстаўляем кут 180 градусаў, вышыню 1 і эфект на максімум (500%). Тое ж самае праробім на зялёным канале, толькі кут выставім 90 градусаў.

Зараз для стварэння правільнай перспектывы малюнка нам трэба яго ніжнюю частку высунуць наперад, для чаго ідзем у "Рэдагаванне> трансфармавання> Перспектыва" і гранічна расцягваем ў бакі ніжнія куты.

Калі атрымалася, як на малюнку вышэй, ідзем у "Малюнак> Памер малюнка". Здымаем галачку з чекбокса. Імкнучыся захаваць прапорцыі, памяншаем вышыню да шырыні, каб малюнак стала квадратным. Не выходзячы з рэдактара, ўтрымліваем сваю "Карту зрушэння" у фармаце PSD (Ctrl + S).

Крок 3. Пераносім "хвалевую рабізна" на малюнак

Вяртаемся да асноўнага дакументам, ўстаём на пласце адлюстравання на яго мініяцюру і вылучаем (інструмент "Прамавугольнае вылучэнне") ніжнюю отзеркаленную ў вадзе частка карцінкі, дзе мы маем намер вынік "ўсхваляваць рабізной".

Заходзім у "Фільтр> Скажэнне> Зрушэнне" і выстаўляем маштаб па гарызанталі 30, па вертыкалі 60, а таксама выбіраем "Расцягнуць" і "Паўтарыць межавыя пікселі".

Пацвердзіўшы названыя параметры, націснуўшы на OK, выбіраем ў якое адкрылася акне "Выбар карты зрушэння" сваю карту ў фармаце PSD і ўважліва ацэньваем эфект. Калі нешта атрымалася не так, напрыклад, "рабізна" перайшла ў "хваляванне», можна вярнуцца да фільтра "Зрушэнне" ( "Рэдагаванне> Крок назад") і падкарэктаваць маштаб.

Каб прыйсці да такога выніку, як на малюнку уверсе, неабходна валодаць больш чым пачатковымі навыкамі працы ў "Фотошоп". Хоць аўтар урока, якім мы скарысталіся, назваў яго "Photoshop для пачаткоўцаў ...". Так што, калі вы робіце першыя крокі і ў вас усё атрымалася як трэба, можаце ганарыцца сабой.

Крок 4. Завяршальныя рыскі: робім адлюстраванне ў вадзе рэалістычным

Далей малюнку варта дадаць рэалістычнасці. Пастаўленую задачу можна часткова вырашыць, калі крыху прыцьміць вобласць зрэзу вады. Для гэтага на новым пласце-над астатніх ствараем вузкае вылучэнне ўздоўж лініі гарызонту. Заліў яго чорным колерам, здымаем вылучэнне і размываем фільтрам "Размыццё па Гаўсе" з радыусам каля 20 px. Затым на гэтым пласце мяняем рэжым накладання на "Мяккі колер" і зніжаем непразрыстасць прыкладна да 80%. Пры неабходнасці можна трохі знізіць насычанасць малюнка, выставіўшы значэнне каля 30 на карэктуецца пласце "Каляровы тон / Насычанасць".

Іншыя варыянты тэхнікі стварэння адлюстраванняў

У разгледжаным вышэй прыкладзе для імітацыі рэалістычнага "адлюстравання" выкарыстоўваўся шум, трансфармаваны з дапамогай іншых фільтраў у нейкае падабенства "хвалевай рабізны". Але зрабіць адлюстраванне ў вадзе "Фотошопе" можна не толькі ўскоснымі метадамі, але і з дапамогай адмысловых фільтраў з шырокай галерэі рэдактара.

"Рабізна з акіянскіх хваль"

У галерэі ёсць фільтр "Акіянскія хвалі" з групы "Скажэнне". Пры ўдалай наладзе параметраў "Памер хваль" і "Сіла хваль" можна атрымаць цалкам праўдападобны эфект адлюстравання, злёгку ахінуты лёгкай бязладнай рабізной. Такая бывае не ад ветру, а на патрывожанай чымсьці люстраной роўнядзі.

Эфект, можа быць, і далёкі ад дасканаласці, але, калі паспрабаваць гэты фільтр у спалучэнні з іншым функцыямі, ён можа атрымацца больш рэалістычным.

Адлюстраванне ў вадзе з паўтонавыя узорам

Тым не менш для імітацыі "рабізны" урокі Photoshop часцей за ўсё прапаноўваюць выкарыстоўваць карту зрушэння, прыклад якой апісаны вышэй. Прымяняецца фільтр "паўтонавыя ўзор / Halftone Pattern" з групы "Эскіз" / Sketch. У якасці асновы для карты ствараюць новы дакумент на асобным пласце і заліваюць яго белым колерам.

Пры гэтым у наладах фільтра абавязкова выбіраюць "Тып ўзору" / Pattern Type "Лінія" / Line, а "Памер" і "Кантраст" - у залежнасці і ад характару малюнка. Іх сярэднія значэння будуць вагацца дзе-то ў межах 10-15 ( "Памер") і 3-7 ( "Кантраст").

Прысвоіўшы імя, карту захоўваюць (Ctrl + Shift + S) у фармаце PSD і ў патрэбны момант ўжываюць аналагічна прыкладу, апісанаму вышэй (раздзел "Крок 3. Пераносім" хвалевую рабізна "на малюнак").

маленькія хітрасці

Не сакрэт, што большасць урокаў для "Фотошоп" - гэта пераклады з ангельскай, радзей з іншых моў. У той жа час вельмі шмат цікавых урокаў толькі на англійскай. Што ж рабіць тым, у каго "Фотошоп" на рускай мове (гэта значыць з русіфікатар)?

Для таго каб пераключыцца на англійская (часова), досыць перайменаваць (можна змяніць ўсяго адзін сімвал) файл з пашырэннем .dat, які вы знойдзеце ў тэчцы Support Files (C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS ... \ Locales \ ru_RU \ ).

Вярнуцца да рускага вы зможаце, аднавіўшы зыходны назоў файла з пашырэннем .dat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.