КампутарыІнфармацыйныя тэхналогіі

Якім чынам адбываецца кадаванне графічнай інфармацыі ў кампутары?

У сярэдзіне мінулага стагоддзя, у сувязі з патрэбай навочнага прадстаўлення дадзеных, пачатак зараджацца кадаваньне графічнай інфармацыі. На сённяшні дзень мы ўжо не можам уявіць сабе паўнавартаснага кампутара без вялікага глянцавага экрана. Сучасныя экраны і маніторы кампутараў вельмі непадобныя на сваіх папярэднікаў: малюнак нашмат больш маляўнічае і рэалістычнае, колеру глыбокія і насычаныя - прагрэс у наяўнасці. Якім жа чынам адбываецца кадаванне графічнай інфармацыі? Як малюнак выводзіцца на экран? Для таго каб зразумець гэта, неабходна вывучыць прынцып пераўтварэння дадзеных у лічбавы фармат і іх наступны вывад.
Як мы ведаем, кадаванне інфармацыі - гэта вельмі працаёмкі, але неабходны працэс, так як кампутар працуе толькі з машыннымі кодамі. Відэа, тэкст, малюнкі - усё гэта ў лічбавым фармаце пераўтворыцца ў камбінацыю нулёў і адзінак. Якім чынам адбываецца кадаванне графічнай інфармацыі?

Калі паглядзець на манітор з дзесяціразовым павелічэннем, можна ўбачыць, што ён складаецца з мноства прастакутных або круглых вочак, згрупаваных па тры і званых пікселямі. Атрымліваецца, што карцінка на экране на самай справе не суцэльная, яна разбіта на мноства драбнюткіх часціц, упарадкаваных па радках. Падобнае малюнак называецца растравым. Пікселі бываюць пэўных колераў: чырвонага, сіняга і зялёнага (RGB-фармат). Іншыя колеры атрымліваюцца пры іх змешванні. Піксель можа альбо гарэць, альбо не (1 або 0). Акрамя таго, тое ці іншае адценне можа мяняцца ў залежнасці ад інтэнсіўнасці святлення, для гэтага дадаткова вылучаюцца яшчэ біты. Колькасць інфармацыі, вылучанае для аднаго пікселя, называецца глыбінёй колеру (k). Ад гэтай велічыні залежыць тое колькасць кветак, якое можна адлюстраваць на экране (n). Існуе формула для яго вызначэння: n = 2k. У асноўным графічная інфармацыя прадстаўляецца ў 8, 16, 24 або 32-бітным выкананні, у залежнасці ад апаратнага прылады ПК.
Сучасныя ВК-экраны ў стане прайграваць больш за 4 мільярды адценняў. Для параўнання: нейкіх трыццаць-сорак гадоў таму палітра ЭВМ складалася з 16 кветак!

Якасць малюнка на экране залежыць не толькі ад колькасці паказу кветак і дазволу экрана, але і ад паказчыка з пазначэньнем "dpi" - колькасці пікселяў на адзінку прасторы. Чым менш гэты паказчык, тым "крупчастай" атрымаецца карцінка.

Кадаванне графічнай інфармацыі таксама дазваляе ператвараць малюнак у вектарны фармат. Вектарнае малюнак - гэта спосаб прадстаўлення аб'ектаў пры дапамозе найпростых геаметрычных фігур: кропак, ліній, крывых, шматкантовікаў. Становішча іх на экране вызначаецца каардынатамі, таксама можна рэгуляваць колер, таўшчыню і нанясенне ліній. У сілу свайго будынка, шматлікія прылады арыентаваны на працу з растравым малюнкамі, таму графіка ў вектарным прадстаўленні звычайна папярэдне, да вываду на экран апрацоўваецца адмысловымі праграмамі.

Двайковае кадаваньне графічнай інфармацыі ў выглядзе тэксту вырабляецца па тым жа прынцыпе, што і кадаваньне відэа і малюнкаў.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.