КампутарыКампутарныя гульні

Чалавек, які стварыў горшы відэагульню ў гісторыі

Відэагульня па матывах фільма Стывена Спілберга «Іншапланецянін» лічыцца адной з горшых у гісторыі - яе нават абвінавачваюць у тым, што менавіта з яе пачаўся падзенне Atari. Ховард Скот Уоршоу, таленавіты праграміст, які яе зрабіў, тлумачыць, што адбылося і як ён адчувае сябе цяпер з гэтай нагоды.

рэакцыя Спілберга

Спілберг не быў уражаны. «Ці не можаце вы зрабіць што-то больш падобнае на Pac-Man?» - спытаў ён. Гэта было ў ліпені 1982 года, і Atari, на той момант адна з самых паспяховых кампаній, толькі што заплаціла 21 мільён долараў за правы на выпуск гульні па матывах блокбастара Спілберга «Іншапланецянін». Ховард Скот Уоршоу быў праграмістам, перад якім была пастаўлена задача па распрацоўцы гэтай гульні. «Я быў у шоку, - сказаў Уоршоу. - Перада мною стаяў Стывен Спілберг, адзін з маіх ідалаў, і прапаноўваў мне цалкам змяніць маю гульню. Маім першым жаданнем было сказаць: "Ведаеце што, Стывен, чаму б вам не зняць нешта больш падобнае на" Дзень, калі Зямля спынілася "?»

Пачатак «іншапланецянін»

Уоршоу быў вельмі высока цэнім ў Atari на той момант. 24-гадовы праграміст толькі што скончыў працу над гульнёй па матывах іншага фільма Спілберга, «Індыяна Джонс: У пошуках страчанага каўчэга». Спілберг лічыў Уоршоу неверагодным геніем, і за 36 гадзін да таго момета ён быў асабіста абраны для працы над новай гульнёй. «Гэта дзень, які застанецца ганебнай плямай на маім жыцці назаўжды, - сказаў Уоршоу. - Я сядзеў у сваім офісе, калі зазвінеў тэлефон - гэта быў званок ад выканаўчага дырэктара Atari. Ён сказаў: «Ховард, нам патрэбна гульня па« іншапланецянін ». Зможаш яе зрабіць? ». І я адказаў: «Вядома ж так, я магу!»

шчыльны графік

Гульні для Atari 2600 выпускаліся на картрыджах, вытворчасць якіх займала тыдня. І калі гульня па «іншапланецянін» павінна была трапіць на прылаўкі да Каляд, у Уоршоу быў вельмі напружаны графік. «Выканаўчы дырэктар сказаў:« Яна патрэбна нам да першага верасня! », Што давала мне ўсяго пяць тыдняў на распрацоўку. У звычайных умовах на стварэнне гульні сыходзіла ад шасці да васьмі месяцаў, але ніяк не пяць тыдняў. Затым ён сказаў: «Распрацуй гульню, і ў чацвер раніцай будзь у аэрапорце - там цябе будзе чакаць« лирджет », які адвязе цябе да Спілберга». Я не ўпэўнены, што мяне перапаўняла шчасце, але я літаральна ўвесь свяціўся ».

Новая ідэя

Уоршоу адправіўся да Спілберга з штаб-кватэры ў Саннивейле, штат Каліфорнія, у Лос-Анжэлес. Яго ідэяй была прыгодніцкая гульня, у якой гулец павінен быў дапамагчы ET патэлефанаваць дадому, збіраючы кампаненты міжпланетнага тэлефона. Гульцу трэба было б ўхіляцца ад урадавых агентаў і навукоўцаў, каб завяршыць місію. «Я прыйшоў да Спілберга і выклаў яму ўсю гульню, - сказаў Уоршоу. - Я сказаў яму: «Я думаю, вельмі важна, каб мы зрабілі нешта інавацыйнае. «Іншапланецянін» - гэта прарыў у кінематографе, і нам трэба зрабіць прарыў у індустрыі відэагульняў ». Я адгаварыў яго ад ідэі клона Pac-Man-а, але самым галоўным момантам было стварэнне гульні, якую можна было б цалкам распрацаваць за пяць тыдняў ».

Праца над гульнёй

Atari трэба было, каб «Іншапланецянін» стаў хітом. У 1982 годзе продажу дасягнулі піку ў 2 мільярды даляраў, але кампанія прайгравала рынак хатнім кампутарам, такім як Commodore 64, які дазваляў рабіць значна больш, чым проста гуляць у гульні. «Я ніколі ў жыцці так старанна не працаваў, - сказаў Уоршоу, які быў адзіным праграмістам, якія працавалі над гульнёй. - Я пачаў працаваць у офісе, але даволі хутка ўсвядоміў праблему: мне ўсё роўна трэба было хадзіць дадому, каб паспаць і трохі падсілкавацца. Таму ў мяне дома была ўсталяваная яшчэ адна сістэма распрацоўкі, каб я ніколі не быў больш чым за дзьве хвіліны ад свайго кода. Да мяне нават прыставілі мэнэджара, чый задачай было сачыць за тым, каб я не забываў есці. Калі ўсе падышло да канца, мая рэакцыя была: нічога сабе, я зрабіў гэта! »

Рэкламная кампанія

Atari замовіла чатыры мільёны копій і выдаткавала пяць мільёнаў даляраў на рэкламную кампанію, якая стала найбуйнейшай у гісторыі. «ET патрэбна дапамога сябра-чалавека - і гэта ты!» - абвяшчала рэклама ў часопісе. Рэкламныя ролікі на тэлебачанні ішлі тыднямі. Спілберг собственнолично з'явіўся ў прома-роліку, а Уоршоу адправіўся ў Лондан на прэм'еру «іншапланецянін», дзе атрымаў месца наперадзе Прынцэсы Уэльскай. «Босы думалі, што калі мы будзем проста выстаўляць напаказ ўсё, што толькі можна, з літарамі ET - гэта забяспечыць мільённыя продажу» - сказаў Уоршоу. Гульня апынулася на ўсіх білбордах, але пачалі з'яўляцца размовы пра тое, што ёсць некаторыя праблемы

праблемы

«Гэта была скончаная гульня, але яна не была ідэальнай, - сказаў Уоршоу. - Было занадта шмат магчымасцяў, пры якіх вы маглі апынуцца ў дзіўнай сітуацыі. Гэта было залішне для многіх, і яны адклалі гульню ў бок ». Гульцы скардзіліся, што персанаж па незразумелых прычынах правальваецца ў дзіркі і захрасае. Як сказаў адзін дзесяцігадовы геймер у інтэрв'ю «Нью-Ёрк Таймс»: «Гэта не было весела».

пачатак канца

Неўзабаве ў Atari зразумелі, што ET не вернецца дадому. У пачатку снежня было абвешчана аб расчаравальнымі продажах, і кошт кампаніі рэзка ўпала. Такі вынік выклікаў ланцуговую рэакцыю, і кошту іншых игродельческих кампаній таксама ўпалі. «Пасля калядных канікул прадаўцы пачалі вяртаць картрыджы, - сказаў Уоршоу. - Было прададзена менш за паўтара мільёна асобнікаў - а гэтага вельмі мала, калі трэба прадаць чатыры ». Да канца другой чвэрці 1983 года бацькоўская кампанія Atari абвясціла аб стратах у памерах 310 мільёнаў даляраў. «І з гэтага ўсё толькі пачыналася, - сказаў Уоршоу. - Вядома, крута, калі табе прыпісваюць тое, што ты ў адзіночку абрынуў мільярдную галіна прамысловасці, але на справе ўсё было крыху больш складана ».

твар падзення

Так ці з'яўляецца «Іншапланецянін» горшай гульнёй у гісторыі? Хутчэй за ўсё, няма. Але гісторыі падзення індустрыі відэагульняў трэба было твар, і менавіта дадзеная гульня стала ім.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.