КампутарыІнфармацыйныя тэхналогіі

Сэмпл - гэта што такое ў музыцы?

Кожны хоць трохі знаёмы з музычнымі праграмамі чалавек не раз сустракаўся з паняццямі сэмпла і сэмпліравання. Праўда, далёка не кожны ў поўнай меры ўсведамляе, што гэта такое на самай справе. Зараз мы і паспрабуем у гэтым разабрацца.

Сэмпл: асноўныя паняцці

У перакладзе з англійскай мовы слова sample азначае «ўзор». У дачыненні да гуку і музычным секвенсор сэмпл - гэта нейкі аблічбаваны фрагмент гучання інструмента.

Калі казаць пра паняцце сэмпліравання, яно зводзіцца да стварэння новых гукаў на аснове прымянення рознага роду фільтраў, абгінаць і т. Д. На світанку з'яўлення сінтэзатараў з функцыяй пераўтварэння гуку вельмі актыўна пачалі выкарыстоўвацца і адмысловыя прылады, пасля атрымалі назву сэмплераў.

Як ужо зразумела, з дапамогай мноства дзеянняў якой-небудзь пачатковы гукавы фрагмент можна было змяніць да непазнавальнасці, аж да стварэння футурыстычных гукаў, не існых у прыродзе, а затым захаваць яго для далейшага выкарыстання.

Больш за ўсё ў гэтым атрымалі поспех кампаніі KORG, Roland, AKAI і многія іншыя. Менавіта тады само паняцце сэмпла некалькі змянілася. Цяпер можна было сказаць, што сэмпл - гэта які-небудзь «родны» гук сінтэзатара або сэмплера, які выкарыстоўваецца для стварэння пэўнай музычнай партыі.

гукавыя характарыстыкі

Аднымі толькі «жалезнымі» сінтэзатарамі і сэмплер справа не абышлося. З развіццём кампутарных тэхналогій стала з'яўляцца мноства віртуальных інструментаў, секвенсор і нават цэлых віртуальных студый для стварэння музыкі, гуказапісу, мастэрынгу і т. Д.

Аднак у самых першых версіях такога праграмнага забеспячэння выкарыстоўваліся выключна гукавыя фрагменты, запісаныя з «жывых» інструментаў. Як правіла, першапачаткова яны захоўваліся ў фармаце .wav, а крыху пазней на змену яму прыйшлі фарматы .mp3, .aiff, .ogg і некаторыя іншыя.

Кожны такі сэмпл можна было прадставіць у выглядзе хвалі і зыходзячы з гэтага адрозніваць іх па характарыстыках тыпу частоты дыскрэтызацыі, глыбіні гуку (узроўня амплітуды сігналу), бітрэйт і т. Д.

У сучасным кампутарным гуку стандартам лічацца паказчыкі ў 44100 Гц, 16 біт, 128 кбіт / с. Але гэты стандарт даўно ўжо састарэў, хоць, напрыклад, некаторыя сэмплы для FL Studio дагэтуль маюць такія характарыстыкі. Звязана гэта толькі з памерам сэмпла, бо пры больш высокіх параметрах вага файла, натуральна, будзе нашмат больш. Аднак цяпер практычна ўся музыка мае характарыстыкі на ўзроўні 320 кбіт / сек, 48 кГц, 24 біта.

Сэмплы для FL Studio

Што тычыцца аднаго з самых папулярных музычных секвенсор FL Studio, ён, як і любы сінтэзатар, мае ўласны набор сэмплаў. Тут яны размеркаваны па групах і тыпах. Прагледзець іх можна ў левай панэлі гукавога браўзэра.

Адразу ж можна заўважыць, што тут прысутнічаюць і wav-файлы, і фармат .ogg, і сэмплы тыпу .fsc, і .sf2 (Sound Fonts). Апошнія з'яўляліся калісьці досыць папулярнымі, але з прычыны іх нізкіх частотных характарыстык ўжо практычна не выкарыстоўваюцца. Ужо лепш прымяняць фармат AKAI.

Дарэчы сказаць, калі хто не ведае, першапачаткова праграма называлася Fruity Loops і прызначалася для стварэння завес (лупов) ўдарных. Loop па-ангельску - «пятля». Як раз у той час паняцце сэмпла ізноў некалькі трансфармавалася. Цяпер можна было лічыць, што сэмпл - гэта нават музычны фрагмент: цэлы альбо паўтаральны некалькі разоў, альбо нават які ўяўляе сабой цэлую партыю для пэўнага трэка.

Сёння адрозніваюць адзінкавыя сэмплы (one-shot) і завесы (loops). Прыкладам першага можа служыць, скажам, гук удару па працоўным барабану або бас-бочцы на ўдарнай устаноўцы.

Сэмплы для віртуальных сінтэзатараў і сэмплераў

Сёння можна знайсці досыць шмат інструментаў, у якіх маюцца бясплатныя сэмплы ў выглядзе калекцый або бібліятэк.

У якасці прыкладу можна прывесці наймагутны папулярны Kontakt, у свой час распрацаваны кампаніяй Native Instruments. Для яго ў інтэрнэце выкладзена столькі гукаў, што проста дзіву даешся. Ды ўзяць, да прыкладу, trap-сэмплы. На мностве інтэрнэт-рэсурсаў яны прадстаўлены ў велізарных калекцыях, прычым ад розных вытворцаў, але ў універсальных фарматах .nki, .nkr, .nkx і .nkc.

Натуральна, кожны праграмны сінтэзатар або сэмплер мае свае ўласныя наборы гукаў з арыгінальнымі фарматамі. Аднак некаторыя распрацоўшчыкі паступаюць такім чынам, што захоўваюць бібліятэкі ў універсальным выглядзе тыпу бібліятэк .fxb, што дазваляе загружаць іх у розныя віртуальныя прылады.

практычнае выкарыстанне

Калі казаць пра практычнае выкарыстанне, тыя ж trap-сэмплы проста загружаюцца на выбраныя каналы або трэкі ў студыйнай праграме.

Вядома, калі гэта звычайныя гукавыя файлы тыпу .wav, асабліва з імі не папрацуеш. У прынцыпе, нават змяніць тэмп або асноўную танальнасць гучання можна толькі пры наяўнасці спецыяльных сродкаў. Дамагчыся пэўнага выніку можна пры выкарыстанні Слайсер (ад ангельскага slicer), у якіх прадугледжана рэдагаванне зыходнага сэмпла для стварэння гукавой завесы.

Затое «родныя» сэмплы сінтэзатараў або універсальныя бібліятэкі ў гэтых адносінах выглядаюць вельмі цікава. У кожным інструменце, як ужо гаварылася вышэй, маюцца ўласныя сродкі апрацоўкі сігналу тыпу асцылятара, фільтраў або LFO-абгінаючай. Пры жаданні нават у "роднай" гуку можна "накруціць" столькі змен, што самі стваральнікі яго не пазнаюць.

замест заключэння

Думаецца, цяпер становіцца зразумелым, што сэмпл - гэта не толькі нейкі адзін гук інструмента, а нават цэлыя комплексныя спалучэння, атрыманыя шляхам змешвання некалькіх пачатковых гукаў і масы эфектаў, не кажучы ўжо пра тое, што пад гэта вызначэнне трапляюць і завесы, і нават цэлыя вакальныя партыі. І разнастайнасць іх сёння такое, што выкарыстоўваць абсалютна ўсё пры стварэнні музычнай кампазіцыі проста нерэальна.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.