ХобіНастольныя гульні

Оркі ( "Вархаммер"): апісанне персанажаў

Оркі прыйшлі ў сучасную культуру з казак Заходняй Еўропы і трывала аселі ў ёй пасля з'яўлення ва "Уладару пярсцёнкаў" Джона Толкіна. Уласна, слова "аркестар" і нарадзілася дзякуючы яму. Толькі ў кнігах гэтыя ваяўнічыя істоты, чымсьці падобныя на гоблінаў, не затрымаліся і перавандравалі ў мноства фэнтэзійных сусветаў і гульняў па іх. Dungeons and Dragons, Warcraft, Might and Magic, The Elder Scrolls ... Усіх і ня пералічыць. Але сёння гаворка пойдзе пра тую сусвету, дзе ёсць месца толькі вайне і дзе оркі пачуваюцца як рыбы ў вадзе. Вядома ж, гэта "Вархаммер". Напэўна, у свеце пастаяннай вайны ніхто не адчувае сябе так упэўнена, як оркі.

"Вархаммер" і яго фанаты пашырылі свет зеленокожих да неймаверных памераў. Пра орках вядома амаль усё: ад тэорый паходжання іх расы да таго, які валютай яны расплачваюцца адзін з адным. Але пра ўсё па парадку.

тэорыі паходжання

Існуе дзве асноўных тэорыі паходжання орков ў сусвеце "Вархаммера". Першая, якой, дарэчы, прытрымліваюцца і самі зеленокожие, абвяшчае, што іх зрабіла на святло нейкая оркоподобная раса мудрагеліў. Былі яны далёка не магутнымі ваярамі і мелі патрэбу ў паслухмяных байцах для абароны ад чужынцаў. З дапамогай змяненняў у генетыцы свайго выгляду мудрилам ўдалося стварыць ваяўнічых і магутных салдат. Другая тэорыя сцвярджае, што оркі былі вырашчаны расой Старажытных - самых магутных і старых істот ва ўсёй Сусвету. Зроблена гэта (як і стварэнне іншых разумных насельнікаў галактыкі) было для барацьбы з К'танами, якія разам з падпарадкаванай ім расой некронов ваявалі з Старажытнымі.

Віды оркоидных істот

Размнажэнне ў орков адбываецца праз спрэчкі, як у грыбоў. Акрамя саміх зеленокожих з іх могуць з'яўляцца на свет:

  • сквиги (оркоидные звяры, якія маюць шматлікае прымяненне ў жыцці зеленокожих: ад ежы да выкарыстання ў якасці зброі і нават своеасаблівых жывых шыньёны);

  • снотлинги (найбольш разумова адсталыя прадстаўнікі оркоидной расы, якія ў асноўным займаюцца вырошчваннем грыбоў для орочьего піва);

  • гобліны (ў сусвеце "Вархаммер" -фэнтези з'яўляюцца слабымі, але вельмі хітрымі, падступнымі і разумнымі істотамі, якія ствараюць большасць тэхнікі орков);

  • гретчины (гобліны ў "Вархаммере за 40 000", робяць усю брудную працу па гаспадарцы за орков; на поле бою яны абслугоўваюць артылерыю, а таксама могуць выступаць у якасці жывога шчыта, падносчыкі снарадаў і інструмента для размініравання).

Грамадства і звычаі

Звычаі ў орков, шчыра кажучы, варварскія. Трафеі з поля бою можа выбіраць толькі Бос - самы вялікі і моцны аркестар, які стаіць на чале орочьего супольнасці. Але нават сярод іх бываюць градацыі, калі зеленокожие аб'ядноўваюцца ў вялікія масы для ваенных дзеянняў, якія, праўда, вядуцца пастаянна. Ніжэй рангам знаходзяцца Нобы. Яны саступаюць памерамі і сілай толькі самому боса. Калі паход праходзіць паспяхова, Нобы набіраюць сілу і пачынаюць паглядаць на месца верхавода. У такіх выпадках Босы часцяком даюць ім альбо па-сапраўднаму суіцыдальныя заданні, альбо па галаве сякерай.

Далей у Табелі аб рангах вынікаюць Мекбойзы (галоўныя механікі орков), Болебойзы (медыкі) і Сверхъестествобойзы (оркі-ведзьмакі, у якіх усё атрымліваецца незразумела як; зрэшты, як і ўсё астатняе ў большасці зеленокожих). Самымі шматлікімі з'яўляюцца Бойз - шараговыя салдаты, якія складаюць ядро арміі.

эканоміка

Валютай з'яўляюцца зубы. У орков іх шмат: пастаянна растуць новыя, а старыя выпадаюць. Каб стаць трохі багацей, досыць як след ударыць блізкага свайго і сабраць выпалі зубы. Але такі спосаб заробку з'яўляецца трохі рызыкоўным, таму што пакрыўджаная бок можа папросту даць рэшты. Розныя орочьи камандзіры абчапляюць сябе цэлымі пацеркамі з зубоў ворагаў або здабытых у п'яных бойках. З-за цудоўнай цвёрдасці зубы становіцца не толькі эквівалентам валюты, але і матэрыялам для зброі і браніравання. У зеленокожых назіраецца дзіўная цяга да чырвонага колеру. Яны лічаць, што тэхніка, афарбаваная ў гэты колер, ездзіць нашмат хутчэй. А так як у орков вялікая хуткасць выклікае жудасную эйфарыю, становіцца зразумелая іх цяга да чырвонага.

мова

Кажуць оркі ў арыгінале на моцна скажоным англійскай з кучай памылак. На рускі гэта перакладаецца соотвествующе. Самым вядомым словам з орочьего лексікону з'яўляецца Waaagh !. Значэнняў у яго некалькі: ад адмысловага псіхічнага поля, якое ствараюць оркі, і дзякуючы якому нават дзве звязаных палкі пачынаюць страляць, да баявога паходу і каханага кліча на поле бою.

Куды горкі ды Морк пашлюць

І ў каго ж, акрамя сябе любімых, вераць оркі? "Вархаммер" не быў бы "Вархаммером", калі б нават агрэсіўныя зеленокожие ня былі неяк звязаныя з варпом - гіперпрастору ў свеце молата вайны. Галоўнымі багамі орков лічацца Горках і Морк, якія, да таго ж, блізняты. Першы з'яўляецца жорсткім, але хітрым, а другі - хітрым, але жорсткім. Гэтая размытасць прыводзіць да многчисленным спрэчках паміж орочьими багасловамі, якія выліваюцца папросту ў пабоішча. Багі-двайняты пастаянна змагаюцца з багамі іншых рас. Іх немагчыма перамагчы: Горках Громіт ворагам галавы сваёй дубінай, а Морк подла б'е цішком.

Часам у міфах багі-двайняты аказваюцца пасечаныя, але дзякуючы аб'яднанню мільёнаў орков яны зноў паўстаюць цэлымі і цэлымі. Наогул жа зеленокожим без розніцы, каму з іх пакланяцца. Звычайна Горку моляцца Бойз, а Морку - Мекбойзы і Сверхъестествобойзы. На вобраз і падабенства багоў-блізнят оркі будуюць свае наймагутныя баявыя машыны - гарганты, пра якія будзе расказана крыху ніжэй.

"Вархаммер": тэхніка оркаў

Зараз трохі аб самых цікавых узорах тэхнікі. Чым карыстаюцца оркі? "Вархаммер" 40000 спарадзіў на святло дредноуты, якія дзеляцца на Мегадреды і Смертодреды. Іх могуць стварыць Болебойзы і Мекбойзы. У якасці пілота можа выступаць Цяжкапаранены аркестар або гретчины, якім прасвідроўваюць чэрап для падлучэння да кіравання машынай. Найбольш жахлівымі машынамі з'яўляюцца Гарганты - аналагі чалавечых тытанаў. Гэта дзіўна жывучая і смертаносная машына, кожная сістэма якой дублюецца. Кожны гаргант індывідуальны, таму што пабудаваны па адзінкавыя праекты. Пасля перамогі побач з гэтай махінай часцяком ляжаць запчасткі зрынутых ворагаў, якія і выкарыстоўваюць для рамонту гарганта оркі.

"Вархаммер" (фэнтэзі) прапануе цікавую варыяцыю старажытнай катапульты - катапульту пікіруючых гоблінаў. Першапачаткова яе выкарыстоўвалі для разведкі, але потым камусьці прыйшла ў галаву думка запускаць гоблінаў ужо ў якасці снарадаў, прычыняючы немалыя разбурэння суперніку.

Оркі ў гульнях па "Вархаммеру"

Найбольшую вядомасць оркам прынеслі гульні серыі Warhammer 40000: Dawn of War, дзе яны былі даступныя для гульні. Ужо ў першай частцы гэтай гульні па матывах сусвету "Вархаммер" супраць орков прыйдзецца змагацца рука аб руку з ордэнам крывавых Воранаў. З апошніх прадуктаў гульнявой індустрыі па "Вархаммеру" вылучаецца стратэгія "Тотал Вар Вархаммер". Праходжанне за орков ў ёй можа здацца трохі дзіўным: гулец не можа ні з кім гандляваць, яго войска раптам могуць пачаць біцца адзін з адным, а эканоміка цалкам завостраная пад набегі на праціўніка. Але можа парадаваць пачатак гульні за зеленокожих ў "Тотал Вар Вархаммер": оркі могуць выставіць вялікія арміі амаль адразу.

эпілог

Такім чынам, вось і падышоў да канца невялікі аповяд пра тое, што ўяўляюць сабой у свеце молата вайны оркі. "Вархаммер", без усялякіх сумневаў, значна ўзбагаціў іх гісторыю і лад.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.