КампутарыКампутарныя гульні

Жанры камп'ютэрных гульняў: спіс. Класіфікацыя камп'ютэрных гульняў па жанрах

Яшчэ гадоў 20 таму класіфікацыя камп'ютэрных гульняў па жанрах не мела месца быць, але віртуальныя забавы існавалі, прычым ужо ў даволі вялікай колькасці. Многія цяперашнія серыялы бяруць свой пачатак менавіта з той эпохі. Сёння распрацоўшчыкі і журналісты заўсёды жорстка прывязваюць кожнае тварэнне игропрома да вызначанага жанру. Пры гэтым розныя людзі не заўсёды сыходзяцца ў меркаванні адносна аднаго і таго ж прадукту.

асноўныя групы

Каб класіфікацыя камп'ютэрных гульняў па жанрах не здавалася занадта складанай, варта вызначыць тры класы, да якіх можна аднесці вялікую частку гульнявых праграм:

  • Дынамічныя гульні. Ад геймера патрабуецца максімальная хуткасць рэакцыі і дакладнасць. Мінімум інтэлектуальных задач.
  • Гульні планавання. У іх галоўнае - развіццё і ацэнка сітуацыі. Пры гэтым думаць прыходзіцца не толькі пра сапраўдны стан спраў, але і пра тое, што можа здарыцца на наступных хадах і якія перавагі можна атрымаць у будучыні. Бліжэйшая і самая наглядная паралель - шахматы.
  • Сюжэтныя гульні. У іх могуць мецца і элементы двух вышэйапісаных класаў, аднак мэтай з'яўляецца прасоўванне па сюжэце, а не перамога над праціўнікам.

аркада

Аркады - адзін з самых старых жанраў. Галоўны іх прыкмета - найпростае кіраванне. Напрыклад, геймеру не трэба нічога ведаць пра тое, як вадзіць машыну ў рэальным жыцці. Дастаткова націснуць на кнопку са стрэлкай, каб павярнуць.

Аднак гэта зусім не значыць, што ў аркадзе вельмі лёгка выйграць. Многія распрацоўшчыкі ідуць залатому правілу: лёгка асвоіць, цяжка перамагчы.

Аркады можна ўмоўна падзяліць на некалькі поджанр:

  • Скролерам - гульня з лінейнымі ўзроўнямі, якія пракручваюцца налева або направа. Сюды можна аднесці класічны Golden Axe.
  • Пакой - спачатку неабходна выканаць якую-небудзь задачу ў абмежаванай прасторы, пасля чаго адкрываецца дзверы, якая дазволіць перайсці на наступны падобны ўзровень. Тыповы прадстаўнік - Digger.
  • Цір - мэтай з'яўляецца трапленне па мішэнях (Duck Hunt, некаторыя ўзроўні «Контры»).

Сёння дзякуючы незалежным распрацоўнікам з'яўляецца шмат аркад, якія стаяць на стыку жанраў. Яны спалучаюць у сабе прастату зыходнага класа і ўскладняюцца дадатковымі элементамі.

баявік

Кампутарныя гульні жанру action мяркуюць кіраванне чалавекам. Галоўнае адрозненне ад аркад - складанасць. Прычым выяўляецца яна не ў колькасці намаганняў, затрачаных для перамогі, а ў прапрацоўцы геймплэя і асяроддзі. Амаль заўсёды дэвелапер імкнецца зрабіць так, каб віртуальная рэальнасць была як мага больш рэалістычнай (немагчымасць забрацца па стромай сцяне ці скочыць вышэй некалькіх дзясяткаў сантыметраў, выгляд ад першай асобы, абмежаванне на хуткасць перамяшчэння і т. П.).

Можна сказаць, што родапачынальнікі ўсё яшчэ заставаліся аркадамі, але большая свабода адразу вылучыла іх у асобную катэгорыю.

Калі скласці рэйтынг камп'ютэрных гульняў па жанрах, action будзе стаяць на першым месцы. Так склалася, што ўсе прадукты гэтай катэгорыі заўсёды знаходзяцца на перадавой прагрэсу. Бывае так, што за прымітыўным геймплэем хаваецца монстар графікі, усе прыгажосці якога можна ўбачыць далёка не на кожным кампутары. Варта ўзгадаць Doom3 або Crysis.

варыянты Action

Жанры камп'ютэрных гульняў, табліца якіх нярэдка публікуецца ў тэматычных часопісах і на старонках іншых інфармацыйных рэсурсаў, нярэдка дзеляцца на некалькі больш дробных. Прычым экшн адзін з самых «густанаселеных».

У першую чаргу варта адзначыць баланс паміж дзеяннем і разумовай працай. Адны баевікі мяркуюць стральбу ва ўсё, што рухаецца, іншыя патрабуюць абавязковай падрыхтоўкі, вывучэння мясцовасці, распрацоўкі тактыкі.

Першыя вельмі блізкія да Аркадзя (Serious Sam, Doom, CoD). Яны захапляюць геймера вялікай колькасцю ворагаў, хуткасцю дзеянні, сюжэтнымі ролікамі.

На другой шалі размешчаны stealth-action. Узнік гэты поджанр адносна нядаўна. Страляць або забіваць тут альбо не трэба зусім, альбо адбываецца гэта вельмі рэдка. Кожнае перамяшчэнне павінна быць акуратным і незаўважным. Недалёка ад яго адышоў survival horror. Тут ворагі нярэдка нашмат мацней гульца, а зброю альбо слабое, альбо можа выкарыстоўвацца абмежавана (мала патронаў).

Жанры камп'ютэрных гульняў нярэдка класіфікуюць па спосабе вядзення бою. І выбар тут невялікі. Калі мяркуецца стральба, значыць, прадукт смела можна назваць shooter, калі халодная зброя - slasher.

Перспектыва таксама ўплывае на падклас камп'ютэрных гульняў. Калі камера размешчана за спіной галоўнага героя, да назвы дадаюць надпіс Third person. Калі ствараецца ўражанне, што геймер глядзіць на свет вачыма персанажа, назва набывае прыстаўку First person.

Трэба адзначыць, што персанажы камп'ютэрных гульняў па жанрах могуць перамяшчацца. Гэта значыць, у серыі пра аднаго і таго ж героя могуць прысутнічаць прадукты розных падкласаў і пры гэтым не мець агульнага геймплэя. Не варта выбіраць забаўка, грунтуючыся на імя.

Асабняком варта fighting, або адзінаборствы. Геймплэй падобных прадуктаў не падобны на іншыя action-гульні.

Самае апошняе, што можна напісаць пра баевіках: часам яны ўспадкуюць элементы RPG. Выказана гэта наяўнасцю ў галоўнага героя навыкаў і характарыстык, якія значна ўплываюць на гульнявы працэс. Таксама па меры праходжання узроўняў гэтыя навыкі мяняюцца, узмацняюцца альбо губляюцца разам са зменай рыштунку. Падобная механіка - абавязковы атрыбут action-RPG.

сімулятары

Экшн і аркада - яшчэ не ўсе жанры камп'ютэрных гульняў, спіс якіх можна было б азагаловіў словазлучэннем "дынамічныя забавы". Сюды ж можна дадаць сімулятары. Да гэтага паняцця нярэдка дадаюць вызначэння, якія робяць яго размытым і незразумелым.

На самай жа справе існуе толькі два падкласа: сімулятар тэхнікі і спартыўныя гульні. Першыя мяркуюць высокую складанасць фізічных разлікаў. Іх задача - максімальна наблізіць паводзіны прататыпа да рэальнага.

Другія - спроба імітацыі спартыўных спаборніцтваў. Гулец сапраўды гэтак жа, як і ў action, кіруе чалавекам (ці нават некалькімі). З першымі гэты жанр радніць максімальна рэалістычнае паводзіны персанажаў і іх узаемадзеянне.

Трэба адзначыць, што спартыўныя менеджэры ніякім чынам не адносяцца да разглядаемага класу - яны хутчэй ўяўляюць сабой эканамічныя стратэгіі.

RTS

Апісваючы жанры камп'ютэрных гульняў планавання, варта пачаць са стратэгій у рэальным часе (RTS). Хуткасць рэакцыі ў іх гуляе такую ж важную ролю, як і ў баевіках. Стаіць на хвіліну адцягнуцца, і партыю можна лічыць прайгранай. Аднак за маланкавай рэакцыяй хаваецца не менш важная стадыя планавання і ацэнкі сітуацыі.

RTS звычайна мае ў сабе дзве раўназначныя часткі: отстройку базы і бітвы. Гульня моцных гульцоў звычайна выверана, нібы ў шахматы. Але з-за неабходнасці хуткіх дзеянняў СМІ нярэдка называюць прадстаўнікоў дадзенага класа не інакш як mass action.

глабальныя стратэгіі

Апісваючы жанры камп'ютэрных гульняў, спіс якіх пачаты з RTS, нельга абыйсці бокам і глабальныя стратэгіі. Іх сутнасць у сістэматычным развіцці сюжэту з рэдкімі баямі. Уся партыя завязана на тонкім разліку і не выказвае ніякіх патрабаванняў да навыкам, якія адказваюць за хуткасць і дакладнасць.

Глабальныя стратэгіі не абмяжоўваюцца пабудовай базы. Часта на карце можа быць размешчана мноства гарадоў, акрамя баявых мер існуе дыпламатыя. Нярэдка прысутнічае тэхнічны прагрэс і яшчэ якія-небудзь характарыстыкі, якія варта развіваць для дасягнення перамогі.

Геймплэй можа быць як пакрокавым (TBS), так і з баямі, якія адбываюцца ў рэальным часе. Хоць распрацоўшчыкі часам змешваюць абодва гэтыя тыпу. Напрыклад, у Total War амаль усе хады вырабляюцца, як у TBS, але, калі адна армія нападае на іншую, баталіі разгортваюцца так жа, як і ў паўнавартаснай RTS.

Жанр, вельмі блізкі да апісанага вышэй, - лакальная стратэгія. Яго прадстаўнікі амаль цалкам абдзелены мікра-мэнэджментам. Вытворчасць рэсурсаў і іх захоп ўсё ж засталіся, але выбар іх вельмі абмежаваны: даступныя толькі тыя, што выкарыстоўваюцца выключна для ваенных мэтаў. Без прамых сутыкненняў армій у падобных праектах не абысціся.

Трэба сказаць, што жанры камп'ютэрных гульняў па гісторыі часцей за ўсё прадстаўлены як раз стратэгіямі. Ёсць падобныя прадстаўнікі і ў дынамічных забаўках, аднак яны амаль заўсёды абмяжоўваюцца узнаўляе сетингом, сюжэт ж можа быць і выдуманы. У стратэгіі распрацоўшчыкі нярэдка карпатліва пераносяць цэлыя эпохі, не дазваляючы геймеру адступаць ад рэальных падзей.

Wargames, або ваенныя гульні

Калі зусім прыбраць вытворчасць, а пакінуць толькі неабходнасць весці баявыя дзеянні, атрымаецца "варгейм". Магчымасці тактычных перамог ад гэтага толькі ўзрастаюць. Слабы палкаводзец зараз не зможа перамагчы за кошт прамысловасці і эканомікі.

тактычныя гульні

Тактычныя стратэгіі падобныя на іншыя жанры камп'ютэрных гульняў планавання, галоўнае іх адрозненне ў тым, што кіраванне ажыццяўляецца ня атрадамі і войскамі, а ўсяго толькі некалькімі юнітаў. Да таго ж кожны баец будзе мець індывідуальныя характарыстыкі, сваё асабістае рыштунак і зброю. Сістэма развіцця персанажаў паходзіць на тую, якую ўжываюць у RPG.

менеджэры

Калі варгеймы і тактычныя гульні не маюць у сабе элементаў развіцця, то ў мэнэджарах ўсё зроблена як раз наадварот - усё гэта ёсць. Аднак разам з тым няма вайны, перамога можа быць толькі эканамічнай. Лічыцца, што вынайшаў гэты жанр Сід Мэер.

З-за прастаты распрацоўкі падобных прадуктаў, прадстаўнікоў геймдева тут даволі шмат. Дэвелаперы досыць ведаць некалькі матэматычных правілаў і напісаць скрыпты, якія будуць іх выкарыстоўваць. Прычым галоўным праціўнікам геймера будуць не кампутарныя канкурэнты, а як раз набор зададзеных правілаў, створаных для імітацыі рынкавых адносінаў.

Асобна знаходзяцца спартыўныя менеджэры. Галоўнае іх адрозненне - амаль поўная адсутнасць графікі і дзесяткі табліц, разабрацца з якімі часам немагчыма і за тыдзень.

непрамы кантроль

Вельмі малады жанр - стратэгіі непрамога кантролю. Галоўная ідэя гэтага жанру заключаецца ў немагчымасці аддаць юнітаў прамой загад. Трэба выклікаць у яго пачуццё патрэбы ў дзеянні. І пажадана, каб дзеянне гэта было такім, якое неабходна для прасоўвання па сюжэце.

Ідэя гэтая вельмі блізкая папярэдняга жанру, адрозненне складаецца ў мэтах. Прычым кантраст апошніх настолькі моцны, што ніхто не назаве стратэгію непрамога кантролю мэнэджарам. Прадстаўнікоў гэтага жанру вельмі мала, з прычыны складанасцяў, звязаных з распрацоўкай. Medieval, Majesty, Black & White - вось, бадай, усе гучныя імёны, якія можна ўспомніць.

галаваломкі

Калі вы выбіраеце жанры камп'ютэрных гульняў для дзяцей, звярніце асаблівую ўвагу не этот. Нярэдка яго прадстаўнікоў называюць забойцамі часу або забаўкамі сакратарак. Аднак меркаванне гэта занадта павярхоўнае.

У асноўным, як відаць з назвы, прадстаўнікі гэтага класа ў першую чаргу займаюць галаву, а не рукі. Яны могуць як пераносіць механікі настольных гульняў у віртуальны свет (шахматы), так і выкарыстоўваць свае ўласныя (Armadillo, Tower of Goo).

сюжэтныя забавы

Да гэтай катэгорыі можна аднесці тых прадстаўнікоў віртуальных забаў, якія ставяць у раздзел кута не гэтулькі геймплэй, колькі апавяданне, атмасферу, якасны сюжэт. Пра іх часцей за ўсё кажуць: «Гэта тая гульня, у якой можна жыць».

Нярэдка ў іх прысутнічаюць рысы і экшэна, і стратэгій, аднак не для гэтага ў першую чаргу усталёўваюць сюжэтныя прыгоды. Менавіта такое становішча рэчаў не дазваляе прылічыць да падобных праектах Diablo і яго клонаў, як бы моцна гэтага ні жадалі фанаты гэтага прадукта.

квэсты

Кампутарныя гульні ў жанры квэст - самыя чыстакроўныя прадстаўнікі сюжэтных прыгод. У іх геймеру загадзя адводзіцца пэўная роля, і з гэтага пункту гледжання распавядаецца якая-небудзь інтэрактыўная гісторыя. Квэсты амаль заўсёды лінейна, прайсці ад пачатку да канца можна толькі па адным шляху. Магчымасцяў вырашэння кожнай задачы - мінімум. Галоўныя дзеянні, - размовы з NPC, пошук прадметаў, іх камбінаванне.

Такое становішча рэчаў спрашчае распрацоўку да мінімуму і дае магчымасць сцэнарысту да бляску папаліраваць сюжэтную лінію. Нажаль, сёння квэсты не зьяўляюцца папулярным жанрам, а таму і не акупляюцца. Рэдкі прадстаўнік гэтага адгалінавання трапляе ў топ-лісты продажаў або пошукавых запытаў. Такім чынам, сёння часцей за ўсё можна сустрэць нізкабюджэтныя прадукты гэтага кірунку.

Нярэдка аб квэсты кажуць, што гэта кампутарныя гульні дэтэктыўнага жанру. Адбылося гэтага з-за вялікай колькасці прадстаўнікоў, якія апавядаюць пра шпіка. Многія распрацоўшчыкі проста «заварочваюць» сюжэты вядомых кніг у інтэрактыўную абалонку.

Puzzle-квэсты

Гэтая разнавіднасць віртуальных забаў можа валодаць заблытаным і складаным сюжэтам, як і ў звычайных квэстаў, аднак можа быць і так, што яго няма зусім. На месца сцэнара ў гэтым выпадку прыходзіць атмасфера. Геймплэй цалкам складаецца з разгадвання загадак і галаваломак рознай складанасці.

Самым знакамітым прадстаўніком класа з'яўляецца Myst і яго шматлікія працягу. Як і простыя квэсты, пазлы сёння вельмі непапулярныя.

Ролевыя гульні (RPG)

У RPG (role-playing games) сюжэт і свабода дзеянняў сабраны ў адзінае цэлае. Дададзеныя таксама элементы action і планавання. Жанр гэты песціць геймераў і тактыкай, і прасунутай баявой сістэмай, і развітым геймплэем. Але не варта блытаць другаснае і першаснае. Менавіта з-за гэтага «Аллоды» і Diablo вельмі часта называюць «Ролевка».

Такім чынам, RPG-праектам можна лічыць толькі той прадукт, галоўнае ў якім - гэта сюжэт, узаемадзеянне з NPC, свабода дзеянняў. Менавіта з-за гэтага класікай жанру з'яўляюцца Arcanum, Fallout, Planescape. Часта «Ролевка» вызначаюць менавіта як кампутарныя гульні ў жанры фэнтэзі, што абсалютна няправільна. Нягледзячы на тое што нярэдка самыя папулярныя прадстаўнікі гэтага класа і прапануюць геймеру наведаць казачныя светы, сеттинг ніяк не ўплывае на тое, у якую групу запісваць прадукт.

Акрамя сюжэту, не менш важным атрыбутам лічыцца отыгрыш. Геймер можа прымерыць на сябе ролю чараўніка, ваяра, злодзея. Не застаецца за бортам і прынцып «добры - дрэнны». Аднак распрацоўшчыкі робяць усё нашмат складаней. Ты можаш зрабіць добрую справу, якое будзе прынята не ўсімі. Да таго ж не кожны NPC будзе давяраць таму, хто зрабіў шмат «добрых» рэчаў. Для каго-то галоўным крытэрыем схільнасці будзе інтэлект.

На кожнае дзеянне галоўнага героя свет будзе рэагаваць. І асобныя NPC, што знаходзяцца ў ім, не пакінуць сюжэт без зменаў. Адпаведна, атрымліваецца, што кожны ўзровень можна прайсці дзесяткамі спосабаў, якія прывядуць да розных фіналаў.

MMORPG

Апісваючы жанры камп'ютэрных гульняў, нельга абыйсці бокам і MMORPG. Ён убірае ў сябе некаторыя рысы стратэгій. Многія геймеры выкарыстоўваюць не ролевую складнік падобных праектаў, а ў першую чаргу плануюць развіццё персанажа.

Адрозненняў у прадуктах, якія прадстаўляюць анлайнавыя RPG, амаль няма. Формула застаецца адной і той жа, змяняюцца толькі нязначныя каэфіцыенты. Пры гэтым вялікую частку часу гулец марнуе на нудную «прапампоўку». Што цікава, у MMORPG амаль няма ніякіх іншых мэтаў, акрамя дасягнення апошняга ўзроўню.

Анлайнавыя «Ролевка» чакаюць распрацоўніка, які зможа удыхнуць у жанр свежасць. Нажаль, сумы, якія неабходныя для стварэння падобных праектаў, занадта высокія, менавіта таму тыя студыі, якія могуць дазволіць сабе выпуск MMORPG, ідуць пракладзеным шляхам, імкнучыся пазбегнуць рызык.

MUD

Можна сказаць, што гэты жанр з'яўляецца антыкварыятам. Аднак падобныя гульні развіваюцца і маюць поспех, хоць і не ў занадта шырокага кола карыстальнікаў.

Што такое MUD? Апісанне будзе даволі простым: у акне з'яўляецца характарыстыка мясцовасці, дзе знаходзіцца персанаж. Гэтак жа тэкстам задаюцца каманды: выкарыстоўваць рэчы, рухацца, павярнуцца, адкрыць дзверы. У MUD нярэдка выкарыстоўваецца класічная ролевая сістэма D & D. Яна і вызначае, як персанаж будзе развівацца.

Самае цікавае ў тым, што геймер атрымлівае не ўсе ключавыя словы, якія могуць быць уведзеныя ў кансоль. Больш за тое, гэты спіс змяняецца пры пераходзе паміж лакацыямі. Прачытаўшы апісанне ўважліва, можна адшукаць тое, што схавана ад вачэй няўважлівых карыстальнікаў.

Разумных карыстальнікаў MUD'ы заахвочваюць. І сакрэты якога-небудзь папулярнага прадстаўніка не заўсёды можна прачытаць на форуме, таму што веданне ў такіх гульнях - гэта сіла.

Для самых маленькіх

Як і любыя іншыя віртуальныя забавы, творы геймдева можна падзяліць на наступныя жанры камп'ютэрных гульняў для дашкольнікаў:

  • Галаваломкі. Сюды можна аднесці нескладаныя пазлы, лабірынты. Яны развіваюць логіку, мысленне, памяць, а таксама уседлівасць дзіцяці.
  • Кампутарныя варыянты настольных забавак. Да іх ставяцца квача, даміно, шашкі. Дзіця вучыцца планаванню і прагназаванню.
  • Музычныя гульні - створаны спецыяльна для развіцця слыху і пачуцці рытму.
  • Навучальныя праграмы - адны з галоўных віртуальных забаў у жыцці дашкольніка. Яны накіраваны на развіццё пэўных уменняў і навыкаў: вывучэнне кветак і формаў, алфавіту, рахункі і т. Д.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.