КампутарыПраграмнае забеспячэнне

Аўдыё-фарматы: віды і іх апісанне

Як правіла, сёння тэрмінам «аўдыё» пазначаецца ўсё, што звязана з гукам, няхай гэта будзе прайграванне, апрацоўка, звядзенне, майстарынг або праслухоўванне запісаў. Але мала хто ведае, што аўдыё-фарматы з часу свайго ўзнікнення пастаянна перажывалі мноства істотных змен то ў лепшы, то ў горшы бок. Бяда ў тым, што ў параўнанні з пачатковымі фарматамі, стваральнікі новых фарматаў спрабавалі палепшыць якасць гуку, а гэта нязменна адбівалася на памеры прайграванага файла. Памяншэнне памеру, наадварот, прыводзіла да страты якасці. Але так было не заўсёды.

Першы фармат аўдыё ў кампутарных гульнях

Самае першае згадванне аб кампутарным гуку пайшло ад стварэння прымітыўных на той момант гульняў, у якіх саўнд прайграваўся дапамогай сістэмнага дынаміка. Але як ні стараліся распрацоўшчыкі такога ПА (праграмнага забеспячэння), патрэбнай якасці, сумяшчальнага з бабіны або касетнымі магнітафонамі або прайгравальнікамі вінілавых пласцінак, дамагчыся так і не ўдалося.

Менавіта таму шматлікія вытворцы заняліся пошукам рашэння, як памяняць фармат аўдыё, каб гук быў натуральным. Шчыра кажучы, гэта і прывяло да далейшай канкурэнцыі, якую мы маем цяпер. Гэта тычыцца не толькі прайграванага матэрыялу, але таксама і студыйнага гуку, "жывых" выступленняў, якасці або налады асноўных параметраў з пункту гледжання ведаў фізікі, акустыкі і т. Д.

З'яўленне фармату WAV

Лічыцца, што першае паўнавартаснае якасць аўдыё-фарматаў было звязана са з'яўленнем стандарту і пашырэння файлаў .wav (такое скарачэнне было ўтворана ад ангельскага слова «хваля» ці wave). Як раз-такі ён і стаў тым першынцам, які мог апрацоўвацца ў кампутарных праграмах на прафесійным узроўні.

Такія файлы ўжо мелі свае характарыстыкі: частату дыскрэтызацыі, глыбіню гуку, бітрэйт і многае іншае. Такі гук быў сумяшчальны нават з тым, што можна было атрымаць пасля апрацоўкі звычайнага гукавога CD з дапамогай вызначаных прылад тыпу звычайнага эквалайзера. Але памер быў відавочна неапраўданым. Да прыкладу, троххвілінны трэк мог займаць ад 20 да 50 Мб.

CD-дыскі

Фармат аўдыё CD, дакладней, пашырэнне .cda, з'явілася практычна ў той жа час.

У адрозненне ад «хвалевых» файлаў, захаваных на вінчэстары, рэдагаванню ён не паддаецца. Яго сёння можна адкрыць у праграме апрацоўкі гуку, змяніць фармат аўдыё-перакадаваннем і захаваць у любым іншым месцы, акрамя CD-дыска.

кодэк MP3

З з'яўленнем кодэка LAME MP3 Encoder музычная індустрыя перажыла сапраўдны шок, бо «важылі» такія файлы ў дзесяткі разоў менш, чым той жа файл WAV. Нават пяціхвілінная кампазіцыя пры максімальным сціску рэдка перавышае памер у 5-7 Мб. Пагадзіцеся, істотны прарыў, не кажучы ўжо пра тое, што такія файлы дазвалялі не толькі карэктаваць вышэйпаказаныя характарыстыкі, але і некаторыя дадатковыя параметры ў выглядзе ID3-тэгаў, у якіх была інфармацыя, скажам, аб выканаўцы, назве альбома і трэкаў, даце выпуску.

Фарматы аўдыё-файлаў такога тыпу сталі найбольш папулярнымі. Паглядзіце, практычна ўвесь інтэрнэт запоўнены менавіта гэтым універсальным фарматам. У цэлым жа, можна сказаць, што фармат аўдыё ў MP3 стаў сапраўднай рэвалюцыяй у гуку. Ён застаецца адным з самых папулярных і найбольш запатрабаваных да гэтага часу, нягледзячы на тое, што яму на змену ідуць і іншыя разнавіднасці аўдыё. Але пра гэта крыху пазней.

файлы AIFF

Аўдыё-фарматы маюць яшчэ адну разнавіднасць. Так званы фармат .aiff першапачаткова быў створаны для прымянення на кампутарных сістэмах Macintosh.

Толькі нашмат пазней адбылася трансфармацыя, якая прадвызначыла сумяшчальнасць гукавых фарматаў з іх выкарыстанне на платформах, якія адрозніваюцца паміж сабой аперацыйных сістэм.

фармат OGG

Музыка ў фармаце аўдыё .ogg таксама сустракаецца досыць часта. Гэты стандарт быў распрацаваны кампаніяй Vorbis. Аднак варта заўважыць, што ён мае шэраг істотных недахопаў. Па-першае, гэта неапраўданая нагрузка на сістэмныя рэсурсы кампутара, нягледзячы на мінімальны памер. Па-другое, выкарыстанне ўласных кодэкаў і дэкодараў, якія сістэма аўтаматычна можа і не ўсталёўваць. Да прыкладу, пры працы ў праграме FL Studio Producer Edition (або XXL) у версіях ніжэй 9.xx мелася тэчка з усталявальным файлам у фармаце .inf, які трэба было актываваць для інсталяцыі пасля ўстаноўкі асноўнага прыкладання ўручную (інакш пресеты ў такім фармаце проста не прайграваліся).

Тым не менш зараз аўдыё-фарматы такога тыпу сустракаюцца, а сам гук выглядае вельмі нядрэнным.

стандарт AMR

Што тычыцца гэтага фармату, ён, мабыць, належыць да самых нізкапробным. Яго ўзнікненне звязана са з'яўленнем першых нязграбных мабільных тэлефонаў, якія ўсё яшчэ не маглі ўсталёўваць на званок мелодыі ў фармаце .mp3.

AMR тады яшчэ мог замяніць натуральны гук з вядомай доляй страты якасці. Але гэта якасць не ідзе ні ў якое параўнанне з тым, што прапануецца больш «прасунутымі» фарматамі.

MIDI

Як ні дзіўна, MIDI таксама можна аднесці да таго, што прынята называць «аўдыё-фарматы». Хоць і прынята лічыць (а многія, уласна, так і думаюць да гэтага часу), што сістэма MIDI гэта ўсяго толькі набор каманд, з гэтым можна паспрачацца. Расшыфроўка абрэвіятуры MIDI - гэта Musical Instrument Digital Interface. Уласна, гэта сістэма запісу і рэдагавання нейкіх дадзеных тыпу націску клавіш, вышыні тону, тэмпу, танальнасці, эфектаў і т. Д.

Тым не менш існуюць файлы з пашырэннем .mid або .midi, якія цалкам проста прайграваюцца ў сучасных секвенсор або студыйных праграмах гуказапісу, выкарыстоўваючы стандартны набор гукаў фармату GM (General MIDI), GS (што тое ж самае) ад кампаніі Roland або XG (Extended MIDI) ад карпарацыі Yamaha. У першых двух наборах прысутнічае 128 стандартных гукаў, не лічачы эфектаў, у трэцім - амаль утрая больш.

FLAC

Цяпер мы падыходзім да аднаго з самых сучасных і унікальных фарматаў сучаснасці. Музыка ў фармаце аўдыё FLAC сёння атрымлівае ўсё большае распаўсюджванне. Звязана гэта з якасцю, на якое сапраўдныя меламаны звяртаюць увагу, перш за ўсё.

Калі разабрацца, гэты фармат быў створаны на аснове ўжо вядомага MP3. Вось толькі калі раней выкарыстоўвалася размеркаванне на асобныя трэкі, у гэтым фармаце такога няма (да пары, да часу). Структура ўяўляе сабой адзін ці два файла, адзін з якіх з'яўляецца інфармацыйным. Прайграць такі фармат могуць толькі спецыялізаваныя праграмныя аўдыяплэеры. Самым вядомым можна назваць AIMP. Толькі ў тым выпадку, калі адкрываецца асноўны файл, узнікае і спіс дарожак, запісаных у асноўным кантэйнеры. У такім прайгравальніку пераключэнне паміж трэкамі вырабляецца сапраўды гэтак жа, як і ў любым іншым. Затое няма верагоднасці выпадковага выдалення той ці іншай кампазіцыі (як ужо гаварылася, інфармацыя пра іх утрымліваецца ў адзіным файле).

сумяшчальнасць фарматаў

Натуральна, усе фарматы аўдыё сёння сумяшчальныя паміж сабой. Іншымі словамі, любы стандартны хатні DVD-плэер або праграмны прайгравальнік справіцца з гэтым без працы. Тое ж самае ставіцца і да праграм апрацоўкі гуку. Паўпрафесійных і прафесійныя праграмы распазнаюць усе фарматы, вядомыя на сённяшні дзень (нават нягледзячы на спецыфіку аперацыйных сістэм). Аудиоредакторы, секвенсоры, дадатковыя модулі тыпу VST, RTAS (для сістэм Windows) або AU (для Mac OS X) здольныя працаваць з такімі фарматамі ў так званым крос-платформавы рэжыме.

пераўтварэнне фарматаў

Змяніць аўдыё можна некалькімі спосабамі. Да прыкладу, можна адкрыць «родны» фармат, а захаваць файл у іншым. Можна паступіць яшчэ прасцей. Для гэтага існуюць спецыяльныя канвертары. У іх можна проста загрузіць з спісу жаданы файл пачатковага фармату, а затым проста выбраць канчатковы. Як гаворыцца, усяго-то нічога.

Апрацоўка якасці гуку

Іншая справа, калі пытанне тычыцца змены некаторых частотных зыходнага файла. Тут без спецыялізаваных праграмных пакетаў не абысціся. Менавіта з іх дапамогай і можна змяніць якасць аўдыёфайлаў. Пры гэтым можна памяняць не толькі стандартную частату дыскрэтызацыі 44100 Гц, павялічыўшы яе, скажам, да 96000 Гц, але і вырабіць наладу глыбіні ад тых жа 16 да 24 або 32 біт. І гэта мы ўжо не кажам пра тое, што можна наладзіць яшчэ і бітрэйт, гэта значыць, прапускную прайграваных здольнасць, выяўленую ў кiлабiтах у секунду. Стандартным значэннем лічыцца 128 кбіт / сек. Бітрэйт можна змяняць па сваім меркаванні, аднак найлепшае якасць гуку дасягаецца на адзнацы 320 кбіт / сек. Вядома, не кожны чалавек здольны ўлавіць розніцу паміж стандартным гучаннем і максімальна выстаўленымі характарыстыкамі. Тым не менш, варта адзін раз паспрабаваць прайграць Аўдыётрэк з рознымі дадзенымі на добрай апаратуры. Вось тут розніца сябе не прымусіць чакаць.

Больш за тое, акрамя ўсіх гэтых параметраў, можна рэдагаваць і многае іншае. Чаго толькі варта выкарыстанне праграмных эквалайзераў, лімітэр, кампрэсараў, кроссоверов, нормалайзеров, дэ-Эссер і т. Д. І т. П. Кожны такі модуль дазваляе наладзіць гук, як той казаў, «пад сябе». І абсалютна ўсе фарматы, вядомыя на сённяшні дзень, праграмамі такога тыпу і можна апрацоўваць.

выніковае параўнанне

Паспрабуем зрабіць нейкае параўнанне паміж выкарыстоўванымі фарматамі (хоць гэта яшчэ далёка не ўсё, што ёсць у свеце гуку).

Дык вось! Фармат WAV хоць і «цяжкавагавік», усё роўна можа выкарыстоўвацца ў якасці прамежкавых файлаў пры наступным канвертаванні ў некаторых аудиореакторах. Фарматы аўдыё-файлаў такога тыпу часцей за ўсё прысутнічаюць пры захаванні адкрытых праектаў або пры запісе жывых інструментаў у студыі. Зразумела, што секвенсор потым апрацуе уваходную інфармацыю ў выглядзе гукавога патоку. А потым памяняць фармат аўдыё-файла або захаваць яго ў выглядзе пресетов або дарожкі можна будзе як заўгодна.

Фарматы тыпу аўдыёдыскаў сёння таксама неактуальныя. Калі ўзяць у разлік AIFF або OGG, іх лепш выкарыстоўваць у віртуальных студыях. Аб фармаце AMR наогул казаць не прыходзіцца. MIDI спатрэбіцца толькі музыкам, дасведчаным у гэтым толк.

Як лічыцца, сёння лепшы аўдыё-фармат - гэта ўсё ж такі FLAC. На думку многіх спецыялістаў і музыкаў, ён з'яўляецца не проста самым «прасунутым», але і нават рэвалюцыйным у параўнанні з тым, што існавала або існуе на сённяшні дзень.

Аднак варта адзначыць, што і MP3 з рахункаў скідаць нельга, бо практычна ўвесь Кадаваць гук на тых жа DVD-дысках ці ў MKV-файлах мае менавіта гэты фармат. Розніца толькі ў версіі кодэка і дэкодэра. Але і індустрыя гуку і відэа ў сваім развіцці на месцы не варта. Вельмі верагодна, што мы хутка ўбачым і яшчэ нешта новае.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.