КампутарыКампутарныя гульні

Resident Evil Zero: праходжанне, агляд, сакрэты

Усім вядомая серыя Resident Evil. Пачынаючы з 1996 года, яна радуе ўсіх сваіх прыхільнікаў незвычайна прадуманым і глыбокім "жахі". Адных ў ёй дзівіць геймплэй, іншых - сюжэт. Немалыя спрэчкі і дыскусіі выклікаюць і рамантычныя лініі серыяла, што зусім ужо дзіўна для такога праекту. З часу выпуску першай частцы і па 2000 год былі выпушчаныя чатыры часткі, і ўсе яны былі недаступныя для ўладальнікаў персанальных кампутараў - згуляць у іх можна было толькі на прыстаўках і кансолях.

выхад

Пасля з'яўлення ў 2001 годзе чарговай часткі пад назвай Resident Evil Code: Veronica X, якая працягнула ўсім вядомую франшызу, фанаты пачалі з нецярпеннем чакаць чарговую кіраўніка гісторыі. Бо, па заявах распрацоўнікаў, новыя прыгоды ўсім вядомых герояў павінны былі быць выпушчаныя ў новым фармаце і з абноўленай графікай на PlayStation 2. Аднак сталася далёка не так, як планавалася.

У 2002 годзе была анансаваная чарговая частка - Resident Evil Zero. Праходжанне дадзенай часткі дазваляла гульцам даведацца пра падзеі, якія папярэднічалі прыгодам герояў самага першага RE. Фанаты атрымалі доўгачаканы прыквел, але згуляць у яго можна было толькі на прыстаўцы GameCube. І калі наступная частка Resident Evil 4 была пазней партавана і на PS2, і на персанальны кампутар, то Zero так і засталася эксклюзівам для "Куба", а ПК-шнікі змаглі згуляць у яе толькі праз доўгі час з дапамогай эмулятара і доўгай тонкай налады.

І вось 16 студзеня 2016 года выходзіць "Resident Evil Zero Remastered". Праходжанне рэмейку абсалютна ідэнтычна арыгіналу, што спараджае нямала пытанняў, а навошта гэта было зроблена ў эпоху, калі эмулятар "Куба" можа быць запушчаны практычна на любым кампутары? Зрэшты, фанаў гэта не збянтэжыла, усе дружна рынуліся купляць любімую гульню ў новай абгортцы.

дыстрыбутыў

Калі вы ў свой час прапусцілі момант і не гулялі ў Resident Evil Zero, HD-версія стане для вас сапраўдным падарункам. У "СТіМ" яна прадаецца ўсяго за 500 рублёў, не ўлічваючы дапаўненні. Дарэчы, у дадзенай частцы Resident Evil моды ўяўляюць сабой усяго толькі наборы касцюмаў і сэнсавай нагрузкі не нясуць ніякай, затое каштуюць яны амаль палову кошту самой гульні. Вядома, гэта не параўнаецца па цане з такімі "флагманамі" гульнявой індустрыі, як, напрыклад, Dark Souls, якія стаялі па 2000 "драўляных", але задумацца аб мэтазгоднасці прымушае.

Таксама айчыннаму карыстальніку будзе карысна ведаць, што ў гульні Resident Evil руская агучка адсутнічае больш чым цалкам і цалкам. Лакалізаваць дадзеную версію ўзяліся толькі фанаты, таму пры куплі гульні праз "Сцім" у вас не будзе нават рускага меню. Чаго ўжо тут казаць пра запіскі ў самой гульні, у якіх можа утрымлівацца карысная інфармацыя.

Зрэшты, варта адзначыць працу расейскага фэндома. Студыя RSV 7 цалкам паспяхова перавяла ремастер першай часткі для "куб-версіі", а ў супольнасці "Сціма" можна знайсці пасрэдны, але играбельный пераклад новай Resident Evil. Русіфікатар усталёўваецца нават на СТіМ-версію гульні, адзінае, што пасля гэтага нельга абнаўляць гульню ці правяраць цэласнасць дадзеных. Так што качаем арыгінальную версію, ставім на яе DLC і толькі пасля гэтага выкарыстоўваем карыстацкі патч.

сумленнае праходжанне

Вядома, не ўсе хочуць праходзіць гульню сумленна. Хтосьці ўжо адыграў у яе раз 100 і проста хоча па-хуткаму пазнаёміцца з новай версіяй, хтосьці не можа прайсці пэўны момант, а хтосьці спрабуе прайсці гульню на ранг "S".

Для такіх карыстальнікаў існуюць спецыяльныя праграмы, здольныя дапамагчы. У Resident Evil трейнеры вельмі простыя і аднастайныя. У большасці выпадкаў, яны адрозніваюцца толькі сумяшчальнасцю з аперацыйнай сістэмай гульца і версіяй гульні.

Адразу варта заўважыць, што многія з іх падыходзяць як для пірацкіх версій, так і для афіцыйных стимовских. Каб скарыстацца такой дапамогай, адключыце антывірус і ўсталюйце яго на кампутар. Пасля гэтага запусціце гульню, пасля яе трейнер і актывуйце яго. Большасць такіх праграмак маюць спецыяльны індыкатар, які дазваляе зразумець, ці знайшоў трейнер якая працуе версію Resident Evil Zero. Пасля гэтага трэба адкрыць інвентар і зноў пераключыцца на трейнер. Пасля гэтага можна ўводзіць патрэбны код.

Як ужо было сказана, усё трейнеры падобныя адзін на аднаго і прадастаўляюць аднолькавыя магчымасці:

  • непаражальнасць аднаму з персанажаў або абодвум адразу;
  • бясконцыя патроны, часам ідзе разам з адсутнасцю перазарадкі, часам асобна адзін ад аднаго;
  • забойства з аднаго ўдару;
  • таксама вельмі папулярныя рэжымы, якія паскараюць / запавольваюць час;
  • даданне прадметаў у вочкі інвентара.

Калі ж вы не хочаце старацца і марнаваць тры-чатыры гадзіны на поўнае праходжанне гульні і адчыненне касцюмаў і дадатковага ўзбраення, вы можаце спампаваць захавання Resident Evil Zero. Яны таксама могуць падыходзіць як для пиратки, так і для афіцыйнай версіі, аднак улічыце, што ў гэтым выпадку вы не атрымаеце дасягненні "Сціма", паколькі яны актывуюцца менавіта ў момант атрымання, а не па поўным праходжання.

Для тых жа, хто хоча самастойна здужаць Resident Evil Zero HD, праходжанне можа здацца не з лёгкіх, таму мы ўяўляем вашай увазе поўны гайд па сюжэце гэтай гульнi.

зачын

Такім чынам, мы пачынаем. Падзеі, што адбываюцца ў прыквел, здарыліся за два месяцы да сюжэту гульні Resident Evil 2 (а дакладней, выбуху ў Раккун-Сіці), а таксама за суткі да ўварвання ў асабняк у самай першай частцы франшызы.

Атрад "Брава" падраздзялення STARS адпраўляецца ў Арклейский лес расследаваць чараду загадкавых смерцяў - людзей знаходзяць падранаю на шматкі, у той час як буйных драпежнікаў тут ніколі не вадзілася. Адным з яго членаў з'яўляецца медык-навабранец Рэбека Чемберс, знаёмая гульцу па папярэднім частках. Яна і стане адным з персанажаў, за якіх нам трэба будзе гуляць.

З-за непаладкі верталёта (ой як ня выпадковай) атрад вымушаны здзейсніць экстранную пасадку. Непадалёк ад месца крушэння выяўляецца турэмны фургон, які перавозіў нейкага Білі Коэна, але ахоўнікі мёртвыя, а ён сам знік. Зыходзячы з сітуацыі, камандзір атрада загадвае падзяліцца.

Рэбека, адстаўшы ад таварышаў, наторкаецца на які спыніўся пасярод лесу цягнік і вырашае яго абследаваць. Тут-то вам і трэба будзе ўзяць у свае рукі кіраванне.

На кухні пад замком

Ўсю гульню можна падзяліць умоўна на некалькі этапаў. Для таго каб вам было зручней шукаць патрэбную інфармацыю, падзелім іх на легкатраўнай пункты. Адразу варта адзначыць, што Resident Evil - гульня, у якой чалавеку вечна бракавала вольнага месца ў інвентары. Але калі раней у вашым распараджэнні быў чароўны куфар, у які вы маглі скласці ўсё непатрэбнае барахло, то ў гэты раз у вас яго не будзе, а патрэбныя прадметы давядзецца кідаць прама на падлогу.

Але мы трохі адцягнуліся. Апынуўшыся ў першым вагоне, адразу адпраўляйцеся налева, паколькі ў іншы бок праход пакуль зачынены. У залежнасці ад складанасці, на якой вы гуляеце, некаторыя дзеянні могуць адрознівацца. У асноўным гэта будзе тычыцца жывучасці зомбі і пазбягання сутычак з імі. Таму, апынуўшыся ў наступным вагоне, пасля невялікай застаўкі не марнуйце занадта шмат патронаў, а проста забіце бліжэйшага суперніка і бяжыце далей.

Гэта купэйны вагон з двума памяшканнямі - у адным з іх вы зможаце выявіць патроны і файл. А паколькі Resident Evil - гульня? верная сваім традыцыям, у другім адсеку вы знойдзеце пішучую машынку, з дапамогай якой можна захавацца (рабіце гэта толькі ў тым выпадку, калі змаглі дабрацца сюды без значных страт здароўя і патронаў, інакш прасцей будзе пачаць нанова).

Дайшоўшы да тупіка і зазірніце за кут. Там падбярыце ключ і агледзьце дзве замкнёныя дзверы. Да адной вам патрэбна "Пластыкавая картка", да другога - "Ключ кандуктара". Пасля гэтага адбудзецца невялікая кат-сцэна знаёмства Рэбекі і Коэна, а затым вам прыйдзецца адбіваць напад цэрбераў. Абарона і абабраўшы новы труп, ідзіце ў стартавую лакацыі - зараз у вас ёсць ключ ад дзвярэй направа.

Чарговая застаўка, у якой Білі прапануе Чемберс працаваць разам. Падніміце са стала чарговы файл і агледзьце дзверы ў кухню. Яна апынецца замкнёным, таму смела ідзіце наверх. Прайдзіце па вагоне і, калі з'явіцца праціўнік, проста бяжыце ад яго. Глядзіце яшчэ адну сцэну, падчас якой утвараецца вельмі супярэчлівы дуэт Resident Evil Zero HD. Праходжанне будзе мець на ўвазе паралельную гульню абодвума персанажамі, так што можаце радавацца - замест куфра ў вас цяпер два інвентара.

Зараз ваша задача - спыніць цягнік. Гуляючы за Рэбэку, ідзіце да адчыненага акна і выбірайцеся на дах. Прайшоўшы па ёй, адключыце электрычнасць і глядзіце сцэну. Апынуўшыся на кухні, цалкам яе абшукайце. Знойдзены "Ключ кандуктара" апусціце ўніз на спецыяльным ліфце і чакайце дапамогі.

Цяпер пераключыцеся на Білі. Спускайцеся ўніз і ідзіце на кухню, якая раней была зачынена. Там забярыце ключ і трохі карысных прадметаў. З ім вяртайцеся ў вагон, дзе адбылася першая сутычка з цэрберамі. У пакоі кандуктара забярыце карту і партфель (адкрыць пакуль не атрымаецца). Націсніце кнопку і падымецеся наверх. Не прапусціце нож для колкі лёду. У адзінай пакойчыку ёсць шмат чаго карыснага, у тым ліку стрэльбу.

Зараз вам трэба будзе першая сутычка з босам. Галоўнае - страляць яму ў галаву, а для гэтага падыдзіце як мага бліжэй. Выкарыстоўвайце стрэльбу. Пасля гэтага падбярыце крук (Panel opener) і ідзіце на кухню. Атрыманы нож з дапамогай ліфта адпраўце Рэбека. З яго дапамогай яна зможа выбрацца з кухні.

Станцыя "Апошняя"

З дапамогай знойдзенага крука адкрыйце люк каля рэфрыжэратара. Па вентыляцыі дабяруся да багажнага аддзялення і перабіцца там цэрбераў. Акрамя боепрыпасаў, каля дзвярэй абавязкова падбярыце залаты пярсцёнак і выходзь праз дзверы. Гэта будзе апошні вагон. Забярыце гарпун (выкарыстоўвайце адразу двух персанажаў) і запомніце шлях сюды, яшчэ спатрэбіцца.

Вяртайцеся ў той вагон, дзе на Рэбэку напалі ў першы раз (перад пакоем захавання і мёртвым напарнікам). Выкарыстаўшы гарпун, вы зноў апыняцеся на даху. Прайдзіце па ёй і Саскоч ў купэ. Забіўшы мерцвякамі, забярыце ювелірную шкатулку і ўважліва агледзіце яе ў інвентары. У выніку атрымаеце срэбнае кольца. Выкарыстоўвайце яго і залатое на партфелі - ўнутры вы выявіце сінюю пластыкавую карту. Памятаеце, адкуль яна? Ідзіце ў вагон, у якім упершыню сутыкнуліся з "сабачку" і адкрывайце апошнюю зачыненую дзверы.

Глядзім ролік. Пакідаем Рэбэку тут, а Білі, узяўшы магнітную карту, як самы цягавіты, адпраўляецца ў смяротнае турнэ па ўсяму складу ў пакой, дзе бралі гарпун. Адбіваюць па шляху ад натоўпаў зомбі, але не марнуйце занадта шмат патронаў. Дзе зможаце, лепш прабяжыце.

Дабраўшыся да канца, увядзіце адзін з наступных кодаў, пасля чаго кіраванне пяройдзе назад да Рэбека і яна таксама павінна будзе ўвесці адзін з кодаў:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Адбудзецца крушэнне цягніка, і вы апынецеся перад невядомым будынкам. Падніміце усё неабходнае (абавязкова гарпун) і адпраўляйцеся ў новую лакацыі.

трэніровачны цэнтр

Самая вялікая і насычаная лакацыя. Нагадвае чымсьці асабняк з першай часткі. Resident Evil Zero, праходжанне якой мы разглядаем, таксама не адрозніваецца разнастайнасцю праціўнікаў. У гэтым будынку вам сустрэнуцца вароны, сабакі, зомбі і лічынкі. Сур'ёзнымі супернікамі іх не назавеш.

Такім чынам, вы знаходзіцеся ў холе. Тут вы можаце знайсці некалькі гаючых траў і пішучую машынку. Таксама можаце скінуць ўвесь непатрэбны на дадзены момант хлам, уключаючы гарпун. Цяпер можна дзейнічаць.

Паўстанце па галоўнай лесвіцы на другі паверх і прайдзіце да ўпора налева. Вы трапіце ў жылы пакой, у якой няма іншага выйсця. Забярыце патроны (толькі на лёгкім узроўні) і запіску. Толькі пасля гэтага падніміце дзяржальню з галавой льва. Якія з'явіліся крумкач ня чапаем, а проста ўцякаем.

Цяпер, на другім паверсе, праходзім ць франтальныя двайныя дзверы. Тут ёсць яшчэ адна машынка, патроны і запіска (сшытак). Ідзем у першую ж дзверы налева, бо астатнія зачыненыя. Апынуўшыся ў калідоры, адразу рухайцеся ў двайныя дзверы злева. Гэта бібліятэка. Забярыце карту і мікрафільм А. Затым пастаўце Рэбэку ў ліфт, а Білам з дапамогай "дзяржальні" падніміце яе наверх.

У гадзінны вам нічога не трэба. Оббегите заражаных прусакоў і топайце далей. У рэкрэацыйнай зоне з фантанам зграя крумкач. Падбярыце травы і таксама працягвайце бегчы. Выйдзіце ў вялікі пакой. Тут ёсць вентылі, якія зможа павярнуць толькі Білі. Ва ўсходняй частцы пакоя спусціцеся па лесвіцы і адкрыйце праход у галоўны хол. Пераключыўшыся на Коэна, сыходзьце з бібліятэкі праз лектарат назад у цэнтральны зала, і, ня спускаючыся на першы паверх, дарэшты Рэбекі. З калідора зайдзіце ў суседні пакой, там вам патрэбна "белая статуя" і патроны з гранатамётам.

Падымайцеся зноў да вентыляў. хай Білі асушыць басейн, а Рэбека спусціцца і забярэ Ключ агню (адкрывае чырвоныя дзверы). Тут з'явіцца чарговы бос. Сараканожка схопіць Чемберс, а вы павінны будзеце яе вызваліць.

Вяртайцеся да ўваходу ў маёнтак. Адсюль ідзіце на ўсход - у сталовую. З яе вы зможаце патрапіць на кухню. Тут вы зможаце заправіць запальнічку Білі. Цяпер назад на кухню і ў бойлерную. Адразу, як увойдзеце - направа ў кладоўку. Забярыце чорную статую і драбавік. Паўстанце па лесвіцы на балкон і бяжыце напрасткі. З канферэнц-залы ідзіце зноў у бібліятэку і запальнічкай запаліце свяцільня. У тайніку знайдзіце "Кнігу дабра" і даследуйце яе. Атрымаеце Крылы анёла. Выходзіце ў калідор і ідзіце па ім налева ў пакой нам. дырэктара. прачытайце файл і забярыце з вока аленя гадзінную стрэлку.

Вяртайцеся на трэці паверх, дзе біліся з сараканожка і ідзіце ў пакой з гадзінамі і ліфтам. Забіце прусакоў і ўстанавіце час у гадзінах на 8.15. Пасля гэтага ідзіце назад на другі паверх і ў галоўным холе прайдзіце па балконе адразу налева. Вы павінны апынуцца ў ніжняй ўсходняй пакоі. Забярыце там мікрафільм В.

Спускайцеся ў хол на першы паверх і ідзіце ў левую дзверы. Можаце абшукаць туалет, але ў першую чаргу прайдзіце ў проекторную. Праглядзіце два фільмы і атрымаеце дыскету і плёнку з нумарацыяй сталоў канферэнц-залы. Туды і ідзем. Ўстаўляйце дыскету ў кампутар. З'явяцца два кода. Яны пазначаюць сталы ў зале. Пастаўце ля іх персанажаў і націсніце кнопкі па чарзе. Адкрыюцца тры дзверы.

Пасля роліка ідзіце ў апошнія, якія адкрыліся ў канферэнц-зале. Справа будзе лазарэт. З дапамогай Чемберс збярыце ўсё, што там знойдзеце (абавязкова забярыце «зялёныя хімікаты"), а Білам ў гэты час ідзіце ў наступны пакой. Там выбудуйце фігуры ў цэнтры пакоя гэтак жа, як на дошцы на століку. Забярыце з тайніка дзённік і "Кнігу зла". Агледзеўшы яе, вы атрымаеце чорнае крыло.

У галоўным зале злучыце ўсе статуі з крыламі і складзеце іх на вагі. Адкрыецца схованку. Вам туды.

пад зямлёй

У падвале адразу ідзем да далёкіх дзвярэй у пакой назірання. Бярэм файл і ідзем далей. Там лезем у вентыляцыю і апынаемся ў наступным пакоі. Рэгулюем падачу энергіі на шчытку - уверх, уверх, уніз, уверх, уверх. Глядзім кат-сцэну.

За Біла бяжым праз кухню ў бойлерную. Спусьцецеся ўніз. У пакоі са статуямі бяжыце прама, а пасля ўправа. Білі ратуе Рэбэку і атрымлівае ўзнагароду.

Выходзім з развальвацца памяшкання і згортваем направа. Спускаемся ніжэй па падземным калідоры. Затым зноў направа ў пакой з вадаспадам. Забіраем ключ.

Ідзем у двайныя дзверы насупраць гэтага пакоя. Там адкрываем шафку ключом і забіраем кейс - код 385. пускаем Біла ў пакой эксперыментаў, а Рэбекай кіруем рычагамі. Забіраем Ключ вады. Забіўшы Хантэр, выходзім адсюль.

У пакоі са статуямі запальваем паходні ў наступнай паслядоўнасці: олень, воўк, конь, рысь, змея і арол. Трэба пашукаць у пакоі за кратамі і абавязкова забярыце металічную пліту.

Вяртайцеся ў хол і скідайце тут усё. З Ключом вады ідзіце на другі паверх у пакой антыкварыяту (туды, дзе бралі белую статую) - першыя дзверы направа. Адкрываем сінюю дзверы ў калідор. Цяпер хутка.

Спачатку направа ў пакой вяшчання. Забіраем развадны ключ з паліцы і выбягала.

Наступны пакой направа - бар з піяніна. Гуляем на ім, і ў тайніку Рэбекай забіраем патроны ад Магнум і батарэю. Білі зноў гуляе і выцягвае Бэкі.

Праходзім ў наступную дзверы і апынаемся ў новым калідоры. Злева - лабараторыя з Хантэр і кучай лекаў, справа - пакой абслугоўвання. З дапамогай разводны ключа дастаем другую таблічку з ціскоў.

Выходзіце ў галоўную залу, а затым на вуліцу. Справа ўстаўце батарэю. З які прыехаў ліфта сцягніце скрыню і прысуньце яго да слупа. З яго зможаце забраць трэцюю таблічку.

Адпраўляйцеся на трэці паверх. Там адкрылася чарговая падвойная дзверы ў абсерваторыю. Можаце смела перанесці туды ўсе каштоўныя рэчы, уключаючы гарпун.

Спусціцеся да тэлескопу і ўсталюйце тры пліты. Адкрыецца праход далей.

царква

Прабяжыце прама. Дзверы ў гэты будынак будзе зачынена. Так што вазьмеце Рэбэку і ідзіце направа ў маленькае дапаможнае памяшканне. Калі яна ўстане на падлогу, адкрыецца ўваходныя дзверы. Пакіньце яе тут і пераключыцеся на Коэна. З драбавіком і гарпун ўваходзіце ўнутр.

Ідзіце ў маленькую келлю і захаваць. Выходзьце і забіце чарговага боса. Галоўнае - не давайце схапіць сябе, і праблем не будзе.

Выберыцеся адсюль з дапамогай гарпуна прайдзіце па даху. Звонку адкрыйце вароты і ўключыце падачу энергіі да ліфта. Падвядзіце Рэбэку і адпраўляйцеся ўніз.

лабараторыя Маркуса

Такім чынам, вы ўнізе. Шлях наперад перакрыты засланкай, таму ідзем у адзіную дзверы. Чытаем фрагмент дзённіка нумар 2 і захоўваемся. У канцы пакоя выкарыстоўваем гарпун Рэбекай. Цяпер хутка забіраем карту мясцовасці і колбу з сіняй п'яўкай. Яшчэ тут можна знайсці шмат карысных прадметаў і дзённік даследчыка. Выходзім у калідор.

Тут жа ціснем кнопку на сцяне, каб адкрыць праход ўнізе. Затым тупаем у канец калідора - у чарговую лабараторыю. Там за вуглом вы зможаце выкарыстоўваць балон, каб атрымаць чырвоны хімікат. Калі вы хадзілі ў лазарэт, у даследчым цэнтры, то ў вас ужо павінен быць зялёны хімікат. Яны аўтаматычна зьмяшаюцца, і вы атрымаеце Stripping Agent. Выкарыстаўшы яго на колбе, вы дастанеце сінюю п'яўку.

Прайдзіце ў наступны пакой, адпраўце п'яўку на ліфце ўніз і пераключыцеся на Білі. Адкрыйце ліфт і забярыце пасылку. Цяпер выбягала вонкі і па прамой да канца міма суперніка. Устаўце ў дзверы п'яўку і ўваходзіце. Забярыце рычаг і праглядзіце запісу. У наступным памяшканні атрымаеце зялёную п'яўку і ўжо звыклым спосабам адпраўце наверх.

Рэбекай адкрыйце дзверы ў морг і забярыце стэрылізатары. У лабараторыі ўстаўце яго побач з камерай з газам і, пасля ачышчэння, забярыце ключ. Пакуль зомбі спрабуюць падняцца выбягала ў калідор і ідзіце ў пакой гадоўлі. Там вам прыйдзецца забіць пару Хантэр і забраць цыферблат (дыск са шкалой). Яго трэба будзе адправіць Білі.

Ім выйдзіце ў калідор і выкарыстоўвайце дыск на сейф-дзверы. Калі ласка, увядзіце код 4863. Вы трапіце ў машынную пакой. Падбярыце тут другі рычаг і падніміце лесвіцу. Зараз вы зможаце аб'яднаць персанажаў. Тым, у каго ёсць гарпун, спусціцеся на першы паверх і выкарыстоўвайце, каб падняцца ў кабіну кіравання. Адкрыйце дзверы, замкнуты знутры. Ўстаўце рычагі - вы гатовыя да ўцёкаў.

Адразу скіньце гарпун (ён вам больш ні да чаго) і аддайце білі непатрэбныя рэчы, але вазьміце зброю больш магутны. Спускайцеся да фунікулёры. Глядзіце ролік - Білі падае ў ваду, а Рэбека застаецца адна. Не звяртаючы ўвагі на праціўніка, вярніцеся ў пакой кіравання і пастаўце рычагі на месца. Цяпер спускайцеся ў фунікулёр і едзьце.

Лабараторыя "Амбрелла"

Гэта досыць кароткая частка Resident Evil Zero. Праходжанне зойме зусім мала часу. Выходзіце з свайго транспартнага сродку і ідзіце праз дзверы, направа і ўверх. Вы апынецеся ў месцы, знаёмым па Resident Evil 2.

Недалёка ад манітораў, у платформы ў дапаможным памяшканні, спусціцеся на элеватары і забярыце ключ. Вяртайцеся наверх і ідзіце тут жа ў пакой кіравання. Там выкарыстоўвайце ключ і дачакайцеся грузавога ліфта. Спускайцеся на ім і глядзіце чарговую застаўку.

Пасля яе падбярыце ключ і вяртайцеся. Там ёсць іншы ліфт. Актываваўшы яго двума ключамі, вы выклічаце яго да сябе на паверх. Пакуль ён даедзе вам прыйдзецца перамагчы прататып Тырана. Ён марудлівы і непаваротлівы, так што праблем быць не павінна.

ачышчальныя

Спусціўшыся на ліфце, вы ўбачыце цела Коэна, якое выносіць паток вады. Ідзіце праз мост і трапіце ў пакой захавання. Тут жа вырашаем галаваломку па ўключэнні харчавання ў комплексе, задача элементарная.

Паднімаемся на ліфце наверх. Праходзім праз пакой і выходзім у калідор. асцярожна прабягаем яго наскрозь і выходзім праз апошнюю дзверы ў пакой адпачынку.

Тут вы зможаце знайсці карту комплексу. Спускаемся па лесвіцы ўніз і запамінаем гэты пакой. Грузавы ліфт нам яшчэ спатрэбіцца. Бяжым праз дзверы. Міма басейна да наступных дзвярэй з лесьвіцай. Пасля спуску паварочваем налева і рушым у дрэнажны адсек. Тут вы і знойдзеце Білі Коэна.

Вяртайцеся назад і падымайцеся па лесвіцы. Пакіньце Рэбэку ля пульта, а Білі апусціце ўніз, у рэзервуар. Вырашыце галаваломку і падніміце назад Коэна. Пасля гэтага запоўніце рэзервуар вадой і перайдзіце па скрынях. Там вы зможаце забраць вентыль.

Вяртаемся ў пакой адпачынку і выходзім у калідор. Там засталася адна замкнутая дзверы. Адкрываем яе з дапамогай атрыманай ручкі. У генератарнай падніміцеся па лесвічцы наверх і забярыце чырвоныя хімікаты. Спускаемся ўніз і тупаем далей, праз масток і міма парачкі Хантэр ў пакой захавання.

Патрапіўшы ў пакой кіравання гандолай, спусціцеся ўніз на элеватары. На новым паверсе ідзіце ўздоўж вады і калі вы амаль дойдзе аб лесвіцы, на вас нападзе Тыран.

Пасля бою апусціце лесвіцу і падымецеся Рэбекай. Забярыце матчыну плату і вярніцеся ў пакой кіравання гандолай. Пачын пульт кіравання і адпраўляйцеся толькі Чемберс у падарожжа. Даехаўшы да канца, прыслабце падачу вады.

Цяпер прайдзіце ў адзіныя дзверы. Забіце таракана. Змяшайце чырвоныя хімікаты, каб атрымаць серную кіслату, і забярыце прамысловую ваду. Іх таксама трэба змяшаць. У выніку ў вас павінна атрымацца акумулятарная вадкасць. Адчыняць дзьверы, якая вядзе на поўнач, гэта дрэнажны адсек, але пакуль туды не трэба. Спускайцеся па лесвіцы ўніз і пераключайцеся на другога персанажа.

прыгоды Білі

Зараз надышла чаргу мужчыны. Спускаемся ўніз ад гандолы, каля якой мы рассталіся з Чемберс, да месца бітвы з Тыранам. Паток вады аслабеў, таму спакойна праходзім праз плаціну, не звяртаючы ўвагі на Луркера.

У генератарнай зомбі можна не чапаць, а смела выходзіць на поўнач. Тут вы аб'яднаецеся з Рэбека. Падсадзілі яе і дастаньце з шафы батарэю. Цяпер вяртаемся да пакоя, якую трэба было запомніць (туды можна спусціцца з більярднай). Аднаго персанажа ставім на скрыню, а другім усталёўваем батарэю і ўключаем пагрузчык. Забіраем пластыкавую карту.

Вяртайцеся ў генератарных (якая за плацінай) і з дапамогай карткі адкрывайце апошнюю дзверы. У калідоры вы зможаце знайсці крыху патронаў да Магнум. Пасля чаго ўваходзіце ў наступную дзверы.

Пасля кат-сцэны вас чакае бой з фінальным босам - доктарам Маркусам. Першая фаза цалкам простая, галоўнае - адхінацца ад спецыяльных нападаў і расстраляйце яго з драбавіка і Магнум.

Забярыце ключы ад шахты і адначасова адкрыйце дзверы. Пасля гэтага захаваліся. Перадайце ўсё самае разбуральнае зброю Білі, а таксама нядрэнны запас "лечилок" і пачынайце ўздым на ліфце. Амаль на самым версе пачнецца другі этап бітвы. Пасля атрымання пэўнага страт героі зразумеюць, што на Маркуса дрэнна ўплывае святло. Рэбека кінецца адкрываць вентылі, а вам давядзецца згуляць за Білі.

Адцягваем і не падпускаць пачвара да дзяўчыны. Старайцеся як мага больш рухацца і не падыходзіць ушчыльную. Таксама не падводзьце яго да Чемберс - бос мае ўласцівасць распырскваць вакол кіслату. Калі будуць адкрыты ўсе вентылі, вы зможаце атрымаць асалоду ад фінальным ролікам.

На гэтым сканчаецца сюжэт Resident Evil Zero. Праходжанне павінна заняць ў вас не больш за 3,5 гадзіны, каб можна было атрымаць S-ранг. Гэта дазволіць адкрыць бясконцы боезапас для шмат зброі на цалкам легальным узроўні. У горшым жа выпадку гулец будзе праходзіць Resident Evil (PC-версію) каля 9 гадзін.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.