КампутарыКампутарныя гульні

Overlord: Raising Hell. Мінанне гульні: Чыты, коды

Сёння мы пагаворым аб гульні Overlord: Raising Hell. Праходжанне будзе апісана далей ва ўсіх падрабязнасцях. Першая частка сканчалася намёкам на хуткае працяг. І вось яно з'явілася. Дата выхаду Overlord: Raising Hell - лістапад 2007 года. Гэта дадатак да арыгінальнай гульні ад Triumph Studios.

замак

Вось і наступіла здзіўленне ад першых секунд гульні Overlord: Raising Hell. Праходжанне пачынаецца са з'яўлення ў пустой зале замка, дзе ўсе ўваходы не працуюць. Аказваецца, што гэта фіналь мінулым часткі. Нам неабходна атрымаць перамогу над злым чараўніком. Для гэтага праходзім праз сцянной правал. Прытрымліваемся ў падзямелле і набіраем верных прыхвасняў. Адпраўляемся на бітву з чараўніком. Праходзім для гэтага да тэлепорт, які вядзе да Mellow Hills. Непадалёк знаходзім арку. Яна пераносіць нас да падзямеллі, адукаванаму пад нядаўна вывучанай мясцовасцю. Неабходна разабрацца, як узяць пад кантроль гэтую тэрыторыю.

Полурослики

Знаёмы нам па першай частцы вораг Мэлвін ёсць і ў Overlord: Raising Hell. Праходжанне пачынаецца з сустрэчы з гэтым аматарам ежы. Міма Мэлвін прабягаем да дамоў полуросликов. Вычышчаць іх, пакуль нас не дагналі. Мэлвін адцягвацца не будзе пакуль ёсць ежа ў падвешаных зверху пасудзіна. Асноўная мэта - каменныя вароты, забяспечаныя чырвоным знакам. Неабходна ліквідаваць агрэсіўныя гарбузы на полі. Гэта не так проста. Поле падсілкоўваецца мамай-гарбузом. Для таго, каб яе ліквідаваць, адпраўляем праз масток карычневых прыхвасняў. Знішчаем гарбузы. Падымаем кармушку Мэлвін. Пасля некалькіх маніпуляцый шлях адкрыты.

авечкі

Гульня Overlord: Raising Hell пераносіць нас у наступны зала. Тут неабходна пры дапамозе прыхвасняў загнаць авечак. Робім гэта перш, чым Мэлвін з'ядае першую пару страў. Пачынаем заганяць іх, калі ён выбухне ля кармушкі нумар тры. У выніку Мэлвін перакрывае вароты, адрэзаўшы нам далейшы шлях. Пасля гэтага ён з'яўляецца на полі. Становімся прама да флажка, які знаходзіцца паблізу. Мэлвін пачынае катацца, імкнучыся нас задушыць. Пакідаем прыхвасняў, да ўваходу не даходзячы. Мэлвін так не дастане да іх. Нам неабходна імправізаваным мячом патрапіць у канаву, пазначаную сцяжком. Яна знаходзіцца каля варот, ад прыступак справа. У выніку гэтых дзеянняў руйнуецца вароты.

сцягі

Некаторым гульцам можа здацца занадта простым асноўны сюжэт Overlord: Raising Hell. Моды створаныя менавіта для гэтага выпадку, і яны істотна пашыраюць магчымасці ў ўскладняюць задачы. Але вернемся да праходжання асноўнай версіі.

Пакідаем войска ў гранічна бяспечным месцы. Падбягаюць да Мэлвін, становімся побач з бліжэйшым да яго сцягам. Мэлвін коціцца да нас. Галоўнае - адысці своечасова. Калі ён ударыць у нас, правільная траекторыя саб'е, і выбухне ён далёка ад нашай мэты. Далей мы сустракаем Мэлвін на яшчэ адным полі, на якім гуляюць у асаблівую сумесь більярда і гольфа.

шар

Зноў вяртаемся да прыхвастнямі ў Overlord: Raising Hell. Праходжанне працягваецца тым, што мы пакідаем іх за межамі поля. Далей паўтараем манеўр, апісаны вышэй. Адкрываем праход далей. Далей нам трэба будзе згуляць у пацешную варыяцыю камп'ютэрнага тэніса. Мэлвін выконвае ролю шарыка. Каляска - гэта своеасаблівы біток. Ад апошняга павінен адскокваць шарык. А ў чатыры дзверы, якія знаходзяцца ззаду Мэлвін, неабходна патрапіць. Падганяем да калёсаў траіх прыхвасняў. Такім чынам, з'яўляецца магчымасць кіруе ёю направа і налева. Накіроўваем Мэлвін па адвольнай траекторыі, выключыўшы прамую.

артэфакт

Кожная з дзвярэй, разбіваемых Мэлвін, хавае дзяржальню ад асаблівага паваротнага механізму. Каб прывесці яго ў дзеянне, падбіраем іх. Далей прыхвастні ўсё зробяць самі. Атрымаўшы доступ да апісанага механізму, адкрываем дзверы, якая вядзе да наступнага участку. Тут знаходзіцца артэфакт, які дае кантроль над усім падзямеллем. Ўзяць яго адразу не атрымаецца. Пры першай спробе звяртаюцца сяляне і імкнуцца яго забраць. Становімся каля артэфакта. Атрымліваем магчымасць яго кантраляваць падчас бітвы. Калі адразу некалькі сялян дастануць да артэфакта, яны пачнуць яго ламаць. Калі яны дасягнуць мэты, мы прайграем. Як толькі мы атрымаем артэфакт, возьмем пад кантроль падзямелле Mellow Hills. Далей вяртаемся ў вежу. Наглядчык яе раіць наведаць пустынныя землі, паглядзець, што там адбываецца. Адпраўляемся на заданне. Даведаемся, што трэба знайсці некалькі артэфактаў, каб патрапіць з наступнае падзямелле. Нам раяць спачатку паклапаціцца аб іншых тэрыторыях, потым вяртацца. Ідзем у вежу. Пераносімся да эльфійскіх лесе. Каб трапіць у мясцовае падзямелле, ключы ня патрабуюцца. Тут усім запраўляе Аберон. Ён ахоўвае артэфакт, які дае ўлада над дадзеным прасторай.

Эльфійскія лес

Карані перашкаджаюць праходу, аднак яны баяцца святла. Каб актываваць пражэктары, адпраўляем аднаго прыхвастня, які ссуне выключальнік. Аберон атрымлівае асалоду ад п'есай імправізаванага тэатра. Далей нам трэба знайсці, а пасля падпарадкаваць Тэрор - сумесь трактара з агнямётам. Ён неабходны для трэцяга акта спектакля. У частцы 1 на сцэне з'яўляюцца палонныя эльфы, якія граюць саміх сябе. Далей бачныя монстры падзямелля. Яны гуляюць гномаў. І тут павінен быць трэці акт. Але яго няма, паколькі Тэрор зламаны. Спектакль паўтараецца. Праходзім спачатку направа. Расчышчаем шэрагі гледачоў. Пранікаем ў праход, справа і бачым студні для росту шэрагаў войска, а таксама крыніца магічнай энергіі. Спускаемся праз правае крыло. Ідзем за кулісы. Апыняемся поруч дэманічных акцёраў, якія граюць зласлівых гномаў. Выхад, які вядзе на сцэну, да пачатку другога акта адкрываецца, пасля гэтага знікае. Ўхіляем акцёраў-монстраў і пераходзім праз сцэну. Апыняемся пасля гэтага ў акцёраў-эльфаў. Пакуль разгортваецца дзеянне спектакля, баяцца няма чаго. Акцёры бяспечныя. Пасля другой частцы монстры часам становяцца агрэсіўнымі, у выпадку калі стаяць непасрэдна на сцэне. Праходзім дзве грымёрныя. Метадычна адсоўваем сцэнічныя дэкарацыі з дапамогай прыхвасняў.

заслону

Атрымліваем доступ да лесвіцах і праходах. Адкрываецца памяшканне, якое знаходзіцца за дэкарацыямі. Заварушыць камень, які стварае перашкода. Адкрываем 2 шляху, вядучыя да якое адсутнічае элементам Тэрору. Запасная частка знаходзіцца пад вялікімі шарападобным кветкамі. Яны размешчаны ў цэнтральнай частцы ўзвышэння за спіной у монстра. Перамагаем яшчэ аднаго праціўніка. Забіраем пры дапамозе аднаго прыхвастня адсутнічае элемент. Ён схаваны ў тупіку за маленькімі дэкарацыямі. Спрычыняны Тэрор і выходзім на сцэну. Кіруем прыхвастнямі, якія коцяць прылада. Неабходна прайсці ўздоўж калідора. Далей, праламаў кулісы, выкочваецца на сцэну. Пачынаецца трэцяя частка спектакля. З яе мы даведаемся аб прыходзе сіл зла, якія слугою эльфаў. Пасля спектакля адпускаем кола і круцім Тэрор. Ён знішчыць Аберона і падбягаюць монстраў. Неабходна атрымаць артэфакт - ключ ад падзямелля. Паўтараем няхітры манеўр, які прарабілі ў папярэднім падзямелле. Становімся з артэфактам побач, накіроўваем па баках карычневых прыхвасняў, адбіваемся ад ворагаў - эльфаў, якія жадаюць зламаць важны элемент. Праціўнікаў досыць шмат. Запасімся перад боем гранічным колькасцю магічнай энергіі. Пасля бою вяртаемся ў вежу.

частка 2

Зараз пагаворым аб няволі Overlord 2. Праходжанне яе мы разгледзім ніжэй. Такім чынам, спускаемся з грудка. Дубінкай разганяем з плошчы дзетак. На шляху знішчаем перашкоды. Демонята пераходзяць пад наша абачлівае кіраўніцтва. Дзетак разганяем, пакуль яны хавацца не пачнуць. Ідзем да гарадской брамы. Нас не пускаюць. Ідзем да дзіцячага да ледзяным палацы. Келда нас праводзіць. Бярэм замак у аблогу. Зносім вароты пры дапамозе ракеты. Паднімаемся ўверх. Знаходзім у доме схованку. У ім знаходзіцца адзенне дзетак. Пераапранаецца дэманаў. Мноства знаёмых па першай частцы персанажаў мы сустрэнем у Overlord 2. Праходжанне працягваем вяртаннем да гарадской брамы. Пранікаем ўнутр і аглядаемся - нам неабходна павысіць весялосць. Спускаемся да плошчы. Запальваем ракету на невялікай платформе. Атрымліваем весялосьць і феерверк. Разбіраемся з рымлянамі. Ідзем за Келдой, якая нас выводзіць з горада. Збіраем апалчэнне. На шляху сустракаем завал і руйнуецца яго пры дапамозе катапульты. Вызваляем гарыла на паляне з лёду. Яна дапамагае ўстараняць на шляху перашкоды. Пераходзім да наступнай чале. Вывучаем тактыку вядзення бою. Вызваляем еці з ледзянога палону. Аглядаем вогнішча. Гарыла пачынае нас обкидывать снежкамі. Ламаем слуп. Накіроўваем на яго сваё войска. Выходзім з пячоры. Малпа прабівае дарогу. Ідзём за еці і трапляем у асаблівую вёску чукч. Сядлаць сабак. Руйнуецца іголку, паварочваем рычаг і праходзім па выспах лёду. Вяртаемся ў вёску. Малпа адкрывае нам вароты. Здзяйсняем спускі з гары. Знаходзім еці. Ён заскаквае ў човен і атакуе нас пры дапамозе снегу. Абрываем тросы, што трымаеце лодку. Ўступаем у сутычку і перамагае суперніка. Рушым налева. Конніца пераходзіць на пешы ход. Забіраем камень і адносім ў Нордберга. Адшукваем чароўныя вароты. На скрыжаванні падымаемся наверх. Бярэм падабенства няма каго магічнага круга. Адпраўляемся да вёскі. Пераносімся ў вежу. Неабходна захапіць Нордберга. Вывучаем ўласныя валодання. Аглядаем падзямелле. Знаёмімся з яго складнікамі.

хітрасці

Вось мы і разабраліся з праходжаннем гульні Overlord: Raising Hell. Чыты тут таксама прадугледжаныя. Яны забяспечваюць нам неверагодныя магчымасці. Напрыклад, калі вада перагароджвае дарогу, можна прайсці непасрэдна па ёй. Часам трэба знайсці самы кароткі шлях да сушы, і гэта магчыма ў Overlord. Чыты варта выкарыстоўваць так: запускаем сініх гоблінаў ў ваду. Яны паказваюць нам найбольш прыдатную дарогу. Гэта далёка не ўсе хітрасці, даступныя ў Overlord: Raising Hell. Коды тут таксама можна выкарыстоўваць, аднак для гэтага неабходна ўсталяваць спецыяльны трейнер. Спампоўваем яго з вартых даверу крыніц. Распакоўваецца файлы архіва ў тэчку з гульнёй. Запускаем трейнер. Ўваходзім у гульню, не зачыняючы дадатак. Зараз можна выкарыстоўваць звышнатуральныя здольнасці. Цяпер вы ведаеце ўсё неабходнае аб гульні Overlord: Чыты і праходжанне мы падрабязна апісалі вышэй.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.