КампутарыКампутарныя гульні

Fallout 4: агляд, сістэмныя патрабаванні і праходжанне

Выхад Fallout 4, якая паступова заваёўвае увагу геймераў, адбыўся ў лістападзе 2015 года. Некалькі месяцаў да гэтага шутэр з адкрытым светам пакараў гульнявыя прыстаўкі, а 10 чысла стаў даступны і ўладальнікам ПК.

Для камфортнай гульні ў «Фоллаут-4» спатрэбіцца канфігурацыя, прадстаўленая самой кампаніяй «Бетезда».

Мабыць, варта абмеркаваць сістэмныя патрабаванні Fallout 4:

  1. Аперацыйная сістэма разраднасцю ў 64 біта. Гульня падтрымліваецца ўсім сямействам «Виндоус» пачынаючы з сёмай серыі.
  2. Працэсар прыйдзецца паставіць ад Intel Core i7.
  3. Гульня зойме 30 гігабайт вольнага месца на вінчэстары.
  4. Відэакарта для гэтай гульні указана GTX 780, але раскрыць яе патэнцыял нельга.
  5. У аператыўную памяць прыйдзецца дадаць да 8 гігабайт.

Калі ўлічыць графіку гульні, то патрабаванні для кампутара завышаныя. Вынікала дапрацаваць аптымізацыю, каб візуальна гульня адпавядала магчымасцям дадзенай канфігурацыі. Але, як той казаў, «маем тое, што ёсць».

Мабыць, распрацоўшчыкі занадта спяшаліся з рэлізам. У выніку «сырая» гульня не стрэліла, хоць і пазіцыянавалася як чаканае падзея ў гульнявой індустрыі. Асабліва гэта тычыцца Fallout 4 PS4. Для ПК сітуацыю трохі выправілі.

Так што ж уяўляе сабой новы «Фоллаут»? Дарэчы, пятая з гульнявога серыяла. «Фоллаут 4» - гэта гульня з адчыненым мірам, выдатна прапрацаванай картай, выразнай сюжэтнай лініяй і лідэр продажаў. Анонс вырабіў бум-эфект сярод фанатаў і прыхільнікаў легендарнай гісторыі.

Несумненна, гульню чакалі. Як выглядае гульнявы працэс? Можна глянуць па запыце ў Youtube: «Fallout 4 агляд». Стане зразумела, што нічога рэвалюцыйнага ў ёй няма.

Пачнем праходжанне!

Па сутнасці, гэта і будзе гульні Fallout 4 агляд.

бяспечнае месца

З першых хвілін гульні нам распавядаюць, што да 2077 году чалавецтва стала актыўна выкарыстоўваць тэрмаядзерную энергію, якую наіўна лічылі дабром. Выкарыстанне не прадвяшчала нічога трагічнага да таго часу, пакуль прыродныя рэсурсы канчаткова не высіліліся. Пачалася вайна.

Часта Fallout 4 праходжанне пачынаецца без падобнай ўстаўкі. Такое сустракалася і ў іншых гульнях, магчыма, вінавата ў гэтым пірацкае паходжанне гульняў.

Геймер атрымлівае кіраванне, калі галоўны герой прыводзіць сябе ў парадак у ваннай пакоі. На гэтым этапе мы можам абраць падлогу і знешнасць персанажа, скарэктаваць фігуру. Можна задаць імя і адправіцца даследаваць утульнай кватэры.

На кухні пачцівы хатні робат прапануе кавы (узяць у рукі нельга, па меншай меры, такі анімацыі няма). Астатнія прадметы праглядаюцца па такім жа прынцыпе.

За дзвярыма персанажа будзе чакаць прадстаўнік кампаніі, якая спецыялізуюцца на будаўніцтве бункераў. Гульня прапануе ўвесці імя, якое было прыдумана ў ваннай пакоі. Пасля размяркоўваем акуляры характарыстыкі.

Пры зносінах з неігравога персанажамі будуць прадстаўлены варыянты адказаў, што адаб'ецца на далейшай гульні.

Развітаўшыся з візіцёраў, персанаж разам з жонкай Норай пазнае, што па горадзе нанесены ядзерны ўдар.

Схавацца ад атамнага выбуху сямейства можа ў бункеры, знайсці які можна, ідучы за маркерам на міні-радары. У выніку нам нават прадэманструюць наступ апакаліпсісу.

У далейшым персанаж будзе схільны крыягенных сну, што перарываецца сцэнай забойства Норы.

Абудзіўшыся, забіраем заручальны пярсцёнак. Персанажу трэба будзе выбрацца з бункера, дзе праходзіў таемны эксперымент. Варта правяраць сталы і шафкі: там можна знайсці карысныя прадметы і зброю. Напрыклад, десятимиллиметровый пісталет.

На шляху да ліфта нам трапіцца кампутар «Піп-бой».

Калі вы ўладальнік Fallout 4 (калекцыйнае), у вас з'яўляецца магчымасць выкарыстоўваць другі экран для поўнага апускання ў гульнявой працэс.

баявой мех

Апынуўшыся на паверхні, можна ўспомніць гульні Fallout 4 агляд і зразумець, што малюначак з яго і вашага кампутара аднолькавыя. Калі графічная карта дазваляе, то на "ультра" яна будзе выдатнай, пакуль не пройдзе першая хваля эйфарыі.

Высвятляецца, што ад дома, дзе жыў персанаж, практычна нічога не засталося. Толькі хатні робат працягвае прыглядаць за драбамі, ды нямецкая аўчарка. Сабака стане выдатным памочнікам, якога нельга забіць. Пры значным уроне жывёла пачынае выць і пакідаць месца бітвы.

У далейшым шлях будзе пралягаць праз горад, куды нас накіраваў робат. Галоўная задача пасля размарозкі - пошук сына Шона. Хоць нават па атачэнню геймеру становіцца ясна, што ў такіх умовах выжыць немагчыма.

У горадзе, каб прайсці галоўную лінію, персанажу трэба будзе трапіць у музей. Агляд прылеглых будынкаў дапаможа зэканоміць час на пошуку рэсурсаў. Пры ўваходзе ў музей неабходна падабраць лазернае зброю.

Зачышчаем музей, праходзячы па выставачных пакоях, да таго моманту, калі ў адной з іх трапіцца якая выжыла кампанія. Сам працэс зачысткі не ўяўляе складанасці, так як большасць ворагаў не заўсёды глядзяць у ваш бок.

Сярод тых, хто выжыў неабходна знайсці НПС па імі Прэстан Гарві. Пасля размовы персанаж даведаецца, што існуе мех (сілавая браня) пакінуты вайскоўцамі. Аднак для яго функцыянавання неабходна знайсці блок харчавання на аснове ядзернай энергіі.

Блок знаходзіцца ў падставы нядаўна пройдзенай лесвіцы.

Зараз можна скарыстацца узмоцненай бранёй. Мех дапаможа забіць першага сур'ёзнага суперніка - кіпцюры Смерці. Стратэгія знішчэння праціўніка простая - атака на адлегласці, пакуль яго прыцягваюць рэйдэры. Праўда, мобы хутка гінуць, і блізкі бой з кіпцюрах непазбежны.

Сардэчна запрашаем у Дайманд-сіці!

Нам прыйдзецца вярнуцца да руін дома, дзе персанаж распавядзе гісторыю свайго двухсотгадовага сну. Гутарка нічым істотна не дапаможа, але вызначыць новы напрамак - дапамога жыхарам, якія здолелі ўладкавацца ў Блафф (Тенпайнс-Блафф).

Перамяшчаючыся па свеце, не варта забываць, што вада радыеактыўная, і пры магчымасці кантакту з ёй лепш абмінуць. Калі персанаж даследуе пячоры, таксама ёсць шанец патрапіць пад радыяцыйнае заражэнне.

На працягу ўсяго падарожжа прыслухоўвайцеся да свайго чацвераногага сябра, які часта падказвае, дзе шукаць карысныя рэчы. Можна не падарожнічаць па начах, але для сну спатрэбіцца бяспечнае месца, якое вельмі падобна з сховішчам з іншай гульні - «Сталкер».

Наш шлях пралягае праз вялікі гарадок, патрапіць у які нам дапаможа репортерша Пайпер.

Персанаж разумее, што ў горадзе могуць дапамагчы. Які сустрэў нас чалавек некалькі хвілін будзе распавядаць пра сітуацыю з выкраданнямі, па ходзе размовы пререкаясь з репортерша. Трэба адзначыць, што міжвольная напарніца праяўляе выдатную рэакцыю, што можна ўбачыць не ў кожнай гульні з адкрытым светам. У большасці выпадкаў персанажы дзейнічаюць шаблонна, але толькі не Пайпер.

Дапамогу ў пранікненні апынулася карыслівай. Пайпер выкарыстоўвае персанажа для свайго журналісцкага інтэрв'ю. Ужо ў зняволенні репортерша паведаміць нам пра шпіка Ніка.

Нік Валянцін

Шлях да шпіку Нялёгкі. Прыйдзецца прарывацца скрозь атрады гангстэраў, якія і будуць ахоўваць Валянціна.

Шмат часу сыдзе на зачыстку станцыі. У многіх перастрэлках з бандытамі спатрэбіцца дастатковая рэакцыя, калі нават да гэтага моманту вы паспелі надзець свайго героя ў якасную браню. Варта выкарыстоўваць у бітве сабаку, не даючы ёй асабліва сваволіць.

Пасля таго, як вам трапіўся люк ўніз, большая частка шляху да шпіку будзе пройдзеная, але расслабляцца не варта. Шпік ў закладніках. Каб яго вызваліць, трэба забіць Дзіна і ўзламаць тэрмінал.

Калі першае не складзе працы, то ўзлом тэрмінала можа адабраць час. Прыгатуйцеся да некалькіх спробам, а калі зусім ня пашанцуе, то лепш будзе загрузіць квиксейв, які трэба рабіць пастаянна перад асабліва складанымі момантамі.

Лепш выкарыстоўваць у тэрмінале ручное кіраванне.

Валянцін вольны і, здаецца, гатовы дапамагчы персанажу ў пошуку сына.

У гангстэраў падмацаванне. Для якаснага праходу лепш ісці, кіруючыся маркерам на радары. Ўвесь шлях Валянцін будзе каментаваць праходзяць падзеі.

За чарговай дзвярыма персанажа будзе чакаць Мэлоун па мянушцы дахадзягу. Разабраўшыся з ім, накіроўваемся да выхаду.

Пасля таго, як станцыя Парк-сіці будзе ззаду, Нік дамовіцца з намі аб сустрэчы ў яго офісе, размешчаным у Дайманд-сіці.

Што ж, аперацыя па выратаванні ўзрадуе сакратарку і прынясе трохі мясцовай валюты ў кішэню героя.

У офісе персанаж даведаецца, што Нік - адпрэчаны сінтэтычны прататып.

пачатак расследавання

Шукаем Келлога, падазраванага ў выкраданні. Важны момант - не страціць з-пад увагі Ніка, хоць зрабіць гэта нескладана. Праўда, быў Fallout 4 агляд, дзе гулец не змог выканаць такое дробязнае патрабаванне.

Дзверы хаты апынулася закрытай. Ўзламаць яе нельга, калі ў вас не перапампаваныя ўменне узлому. Па падказцы Ніка накіроўваемся да мэра, у якога можна расстарацца ключ.

Пры дапамозе ліфта персанаж трапляе да сакратара. Самым простым спосабам займець ключ будзе подкуп сакратаркі, калі персанажу не ўдалося абзавесціся іншымі здольнасцямі. У якасці подкупу аддаем сакратарцы дзве з паловай сотні ў мясцовай валюце (вечкі).

Зараз дзверы ў дом Келлога адкрыты.

Унутры дома шукаем таемную пакой, дзе можна выявіць неабходныя доказы. Нік падкажа, што доступ адкрываецца кнопкай. Калі зазірнуць пад пісьмовы стол на першым паверсе дома, не складзе працы актываваць патайныя дзверы.

Сярод прадметаў у пакоі персанаж возьме пачак з цыгарэтамі.

У размове з Нікам высветліцца, што сабака можа дапамагчы ў выяўленні Келлога.

па следзе

Даём сабаку азнаёміцца з шуканым пахам. Зрабіць гэта можна, вынікаючы падказцы на экране. Варта прыгатавацца да марафонскаму забегу.

Першая доказ, выяўленая сабакам, - попельніца.

Другая - скрываўленая павязка, віслая на поручні ля ўваходу. Зноў знаёмім сабаку з пахам і працягваем марафон па чыгуначных шляхах. След прывядзе нас да замініраваў двайніку, але гэта не наша мэта. Наступны доказ будзе чакаць у робата-штурмавіка, якога разабралі на тры часткі.

Зноў гаворым з сабакам і бяжым да наступнай доказе - гэта шыльда на плоце. Вывучаем яе.

Марафон працягваецца да форта Хагена. Трэба будзе пастарацца, каб прабрацца ўнутр.

Пракраўшыся ў форт, пачынаем зачыстку будынка, па шляху вынішчаючы сінтэтычных людзей (падабенства тэрмінатараў), узброеных магутным лазерным зброяй.

Зачысціўшы першы паверх, спускаемся на ліфце. Дабраўшыся да дзвярэй з пасткай, слухаем голас Келлога, са слоў якога становіцца ясна, што ён нейкім чынам датычны да замарозцы персанажа.

Келлог распавядае, што яго сын знаходзіцца ў інстытуце.

Не прыйшоўшы да ўзаемаразумення, персанажу застаецца забіць Келлога. Працэс не зойме шмат часу.

Абшукаўшы труп, можна пакідаць Форт.

Апынуўшыся на даху, персанаж бачыць выдатны велізарны карабель.

Такім чынам, цяпер трэба будзе выцягнуць ўспаміны ў мёртвага выкрадальніка. Дапаможа яму доктар Амары. Складанасць заключаецца ў тым, што разам з тым будуць трапляцца даволі моцныя мобы на звілістых вуліцах.

Амары пагодзіцца не адразу, але дапаможа атрымаць ўспаміны.

Для гэтага герою спатрэбіцца капсула, каб атрымаць патрэбную інфармацыю.

Персанаж разумее, што Верджил - гэта звяно ў ланцугу падзеяў, якія прывядуць яго да запаветнай мэты.

У госці да Брайн

Перад тым, як адпраўляцца ў доўгі падарожжа, лепш назапасіцца сродкамі ад радыяцыйнага заражэння і блокамі для зарадкі броні.

Нават у сілавой брані ёсць шанец сустрэць годнага суперніка, забіць якога будзе складаней, чым смяротнага кіпцюры. Напрыклад, у зіготкім мора жыве вельмі шмат радыеактыўных скарпіёнаў.

Пагаварыўшы з Ізольда, персанаж бярэ ўказанні па пошуку Верджила. Адпраўляемся далей.

Складанасць ў пошуку пячоры складаецца ў знішчэнні двух кіпцюры. Зрабіць гэта лепш пры дапамозе зброі «таўстун».

Верджил згаджаецца дапамагчы, але просіць аб зваротнай паслузе.

З размовы становіцца ясна, што ў інстытут можна трапіць толькі пры дапамозе машыны «малекулярны тэлепорт». Наша далейшая мэта - паляўнічы.

Каб яго знайсці, спатрэбіцца перайсці мост непадалёк ад Дайманд-сістэму.

Інстытут пачынаецца як раз па той бок моста. Заходзіць туды неабавязкова. Паляўнічага шукаем па сігнале, як тлумачыў нам Браян.

Сігнал прыводзіць нашага персанажа да будынка «Гринтек Джинетикс». Памяшкання ў гэтым будынку прыйдзецца таксама зачысціць.

Паляўнічага забіць нескладана, але яго здольнасць сыходзіць у інвіз трохі дэзарыентуе. Да таго ж ён мае здольнасць да вылячэння.

Цяпер у нас ёсць чып. Вызваляем закладніцу. Для гэтага ў тэрмінал трэба ўвесці пароль з памяранцавага скрыні, што непадалёк.

тайнае таварыства

Месца, з якога варта пачынаць - паўночная царква. Зачышчаем шлях і знаходзім кнопку ў сцяне, якая пры правільна Уведзеныя паролі адкрые ход у «падземку». Тут мы знаходзім кіраўніка тайнага грамадства па імі Дездемона.

Тэхнік дапамагае расшыфраваць чып.

Пасля расшыфроўкі нам спатрэбіцца пабудаваць тэлепорт. Каб гэта зрабіць, прыйдзецца сабраць патрабаваныя матэрыялы.

Калі ўсё будзе гатова, Дездемона перадасць нам галаграфічную запіс «вірус».

інстытут

Тут нас сустракае таямнічы «бацька», які пасля аказваецца Шонам. Аднак, аблічча дае цалкам праўдападобны адказ, што ў XXIII стагоддзі яму споўнілася шэсцьдзесят.

Сустрэча маладога бацькі і пастарэлага сына варта папярэдняга праходжання. Больш няма настолькі моцных сцэн на працягу ўсёй гульні.

У далейшым персанажу трэба будзе выкарыстоўваць «вірус».

Пасля сустрэчы з «бацькам», у нас з'яўляецца заданне па вяртанні Жасінта. Справіўшыся з гэтым заданнем, персанаж атрымае другое заданне, ад выканання якога залежыць выбар адной з бакоў:

1) Інстытут.

2) Падземка.

У некаторых выпадках сінт вяртаецца.

Персанажу выдзелілі пакой з экіпіроўкай і зброяй ад інстытута, чаму ён узрадаваўся немаведама як.

Наступнае заданне будзе заключацца ў вызваленні Сінція з-пад варты. Пры сустрэчы з вінтакрылыя можна не канфліктаваць ні з падземкай, ні з інстытутам. Каб збіць верталёт, лепш страляць у кабіну або ў пілота. Далей у падвал, дзе чакае лютая перастрэлка.

Партаваных Сінція, вяртаемся да «бацьку».

Пасля гутаркі нам трэба будзе пасяджэнне ў ліку дырэктараў інстытута, а пасля тэлепорт на Фьюжен, дзе зачышчаем лакацыі ад Сталёвага братэрства.

Дапамагаем інстытуцкім калегам.

Усяго-то трэба ўгаварыць Уолесса. Заданне выконваецца проста.

«Бацька» папросіць нас зачытаць тэкст на мікрафон, ад персанажа залежыць толькі выбар некаторых фраз. Далей наладжвальны радыёстанцыю ў Дайманд-сіці і, вярнуўшыся ў тэрмінал, запускаем рэактар.

Перад заключнай місіяй трэба будзе знішчыць членаў падземкі, а пасля зладзіць караблекрушэнне дырыжабля Сталёвага братэрства.

фінал

Персанаж кажа з «бацькам». Высвятляецца, што гэта апошняя сустрэча з Шонам. Фінальны ролік. Віншуем, гульня пройдзеная!

Праходжанне - гэта ўласны вопыт Fallout 4 выданні для персанальнага кампутара.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.