КампутарыАперацыйныя сістэмы

Інтэрфейс карыстальніка

У агульным выпадку інтэрфейс карыстальніка ўяўляе сабой сукупнасць фізічных і лагічных прынцыпаў ўзаемадзеяння тэхнічных сродкаў, то ёсць сукупнасць часовых пагадненняў і правілаў алгарытмаў па абмене дадзенымі паміж кампанентамі. Нярэдка інтэрфейсам называюць праграмныя і тэхнічныя сродкі, якія рэалізуюць спалучэнне паміж вузламі і прыладамі вылічальных сістэм. Дадзенае паняцце распаўсюджваецца на ўсе фізічныя і лагічныя сродкі ўзаемадзеяння вылічальнай сістэмы і знешняй асяроддзя, да прыкладу, аперацыйнай сістэмы з аператарам, а таксама таму падобнае.

Інтэрфейс карыстальніка: віды

Прынята адрозніваць іх па такіх характарыстыках, як спосаб падлучэння, структура сувязяў, спосабу перадачы дадзеных, сінхранізацыі і прынцыпам кіравання. Можна вылучыць внутримашинный інтэрфейс, які ўяўляе сабой спалучэнне блокаў і вузлоў паміж сабой. Маецца два варыянты арганізацыі гэтага віду інтэрфейсу: многосвязный, пры якім кожны блок кампутара звязаны сваімі лакальнымі правадамі з іншымі блокамі; односвязный, у выніку гэтага ўсе блокі кампутара звязаныя праз агульную сістэмную шыну адзін з адным.

Вонкавы інтэрфейс ўяўляе сабой сістэму сувязі сістэмнага блока з перыферыяй ЭВМ або з іншымі кампутарамі. Тут таксама прынята вылучаць некалькі тыпаў: інтэрфейсы перыферыйных прылад, сеткавыя інтэрфейсы.

Інтэрфейс карыстальніка ці чалавека-кампутарны інтэрфейс - спосаб узаемадзеяння чалавека і кампутара. Калі ён адказвае на карыстацкія патрэбы і ведае яго слабасці, то ён арыентаваны на чалавека. Машынная частка інтэрфейсу - гэта тая частка, якая рэалізавана ў машыне, якая выкарыстоўвае магчымасці вылічальнай тэхнікі. Інтэрфейс карыстальніка ўяўляе сабой тую частку, якая рэалізавана чалавекам з улікам слабасцяў, патрэбаў, звычак, а таксама здольнасці да навучання і іншым фактарам. Сістэма дзяржаўных і міжнародных стандартаў загадвае тое, як павінны выглядаць найбольш распаўсюджаныя інтэрфейсы.

Карыстацкія інтэрфейсы: класіфікацыя

Існуе тры выгляду: камандны, SILK і WIMP. Пры камандным інтэрфейсе працэс узаемадзеяння чалавека і кампутара вырабляецца пры дапамозе падачы кампутара каманд, выкананых ім, пасля чаго вынік выдаецца карыстальніку. На дадзены момант падобная тэхналогія практычна не ўжываецца. WIMP адрозніваецца тым, што дыялог кампутара і чалавека ажыццяўляецца пры дапамозе графічных вокнаў, меню і іншых падобных элементаў. Пры тым, што ў такім інтэрфейсе таксама падаюцца сігналы машыне, вырабляецца гэта з дапамогай графічных элементаў. На дадзены момант графічны інтэрфейс карыстальніка з'яўляецца неад'емнай часткай любога кампутара. Ён быў рэалізаваны ў выглядзе двух розных узроўняў: просты і поўны WINP-інтэрфейс.

SILK-інтэрфейс больш за ўсё набліжаны да звыклай для чалавека форме зносін. У яго рамках адбываецца звычайны гаворку чалавека з кампутарам. Кампутар аналізуе чалавечую гаворка і знаходзіць у ёй каманды для сябе, пасля чаго рэалізуе іх. Вынік выканання каманд перакладаецца ў зразумелую для чалавека форму. SILK- інтэрфейс выкарыстоўвае: семантычны інтэрфейс; маўленчую тэхналогію; мімічныя інтэрфейс.

На дадзены момант ва ўсіх тыпах кампутараў выкарыстоўваецца WIMP-інтэрфейс. Інтэрфейс карыстальніка цесна ўзаемазвязаны з псіхалогіяй і эрганомікай. Псіхалогія вывучае паводзіны чалавека ў розных сітуацыях, яго менталітэт, інтэлект, знешнія і ўнутраныя фактары раздражнення, рэакцыі і звычкі. Эрганоміка займаецца вывучэннем прынцыпаў ўзаемадзеяння чалавека з машынамі. Пры дбайным вывучэнні ўсяго гэтага праграмістам атрымоўваецца ствараць прыязныя інтэрфейсы, з якімі карыстачу зручна працаваць.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.