КампутарыКампутарныя гульні

Уіл Райт - бацька легендарнай The Sims

Няма такога геймера, які не чуў бы аб серыі гульняў пад назвай Sims. Мільёны прыхільнікаў па ўсім свеце душы не чакаюць у гэтым сімулятары. Шалёная папулярнасць і велізарная прыбытак ад продажаў зрабілі стваральніка «лялечнага доміка» адной з найбольш прыкметных фігур ў гульнявой індустрыі. Уіл Райт, а менавіта пра яго і ідзе гаворка, самастойна прыдумаў і распрацаваў канцэпцыю гэтага сімулятара. Пра жыццё гэтага чалавека мы і пагаворым у нашым артыкуле.

Райт Уіл. біяграфія

Нарадзіўся будучы стваральнік «Сімс" у горадзе Атланце, у далёкім 1960 годзе, і жыў там да 1969. У ўзросце 9 гадоў, пасля смерці бацькі, які памёр ад лейкеміі, разам з сям'ёй ён пераязджае ў Батон-Руж, што ў Лос-Анджэлесе. У 1976 годзе Уіл паступае ва ўніверсітэт Луізіяны і пасля двух гадоў вучобы перакладаецца ў Тэхнічны універсітэт. У гэтыя гады распрацоўшчык вывучае архітэктуру, робататэхніку, інжынерыю і кампутары. І ў кожнай з гэтых дысцыплін ён дамагаецца вялікіх поспехаў, хоць і не атрымлівае навуковай ступені. Ужо ў 1980 годзе Уіл перакладаецца ва ўніверсітэт Манхэтэна, але вучыцца там усяго толькі год. І на тое была асаблівая прычына.

Каханне змяняе ўсё

Да гэтага часу Джыл Джонс была ўсяго толькі сястрой яго лепшага сябра. Але сустрэўшы зноў гэтую дзяўчыну, Уіл закахаўся да непрытомнасці. Кінуўшы вучобу, Уіл разам з сяброўкай адправіўся пакараць сонечную Каліфорнію. Яны пасяліліся ў Оклендзе, дзе Райт заняўся распрацоўкай гульняў, а Джыл - маляваннем. Першая гульня Уілла не адрознівалася ад большасці астатніх. Пасрэдны шутэр не атрымаў прызнання ў Амерыцы, але добра прадаваўся ў Японіі. У гэты час ён пачынае працу над праектам пад назвай SimCity, але адсутнасць выдаўца не дае разгарнуцца праграмісту на ўсю моц.

Уіл Райт - распрацоўшчык кампутарных гульняў

У 1986 году Уіл засноўвае Maxis Studios. Сузаснавальнікам фірмы становіцца Джэф Браўн, які пераконвае Райта працягнуць працу над SimCity, і ўжо ў 1989 годзе праект выходзіць у свет. Гульня стала мегапапулярнай. Кошт фірмы вырасла да 38 мільёнаў даляраў, а яе акцыі пачалі прадавацца па 50 $ за штуку. У першай частцы серыі трэба было стаць мэрам невялікага гарадка і клапаціцца пра росквіт яго жыхароў. Пабудова бальніц і дарог, развіццё прамысловасці і збор падаткаў, ліквідацыя наступстваў паводак і іншых непрыемнасцяў - усім гэтым быў заняты гулец штохвілінна. Правільнае кіраванне давала магчымасць развіць гарадок да памераў мегаполіса. «Пясочніца» захапіла геймераў па ўсім свеце.

наступныя праекты

Хоць поспех SimCity было цяжка паўтарыць, распрацоўшчык не спыніўся на дасягнуты поспех і працягваў ствараць дзіўныя сімулятары, якія мог прыдумаць толькі Уіл Райт. Гульні не сталі шэдэўрамі, але не прайшлі незаўважанымі. SimEarth: The Living Planet, якая выйшла ў наступным годзе валодала тым жа шармам і была тым жа будаўнічым сімулятарам, але тут гулец пачынаў кіраваць планетамі.

SimAnt: The Electronic Ant Colony, якая з'явілася ў 1991 годзе, была сімуляцыяй жыцця ў мурашніку, дзе трэба было развіваць калонію, абараняючыся ад ворагаў і захопліваючы новыя тэрыторыі.

У 1992 годзе выходзіць SimLife, дзе патрэбна было кіраваць жыццём, ростам і развіццём ўсіх істот на планеце. Пры гэтым можна было мяняць генетычную структуру любой істоты, і ў гэтым сімулятары любы гулец мог адчуць сябе практычна богам.

У 1993 годзе студыя выпускае новую гульню серыі SimCity. Сутнасць сімулятара засталася ранейшай - вы ў ролі мэра займаецеся развіццём горада. Але гульня атрымала мноства новаўвядзенняў: магчымасць змяняць маштаб, будоўля метро, узаемадзеянне з суседнімі гарадамі і многае іншае. Таксама гульня валодала палепшанай графікай і абзавялася ізаметрыі.

Зліццё з Electronic Arts

Нягледзячы на ўсе хітрыкі, Maxis Studios не магла цягацца з буйнымі гульнявымі кампаніямі, і справы ў студыі ішлі ўсё горш і горш. У 1996 годзе, пасля таго як акцыі фірмы ўпалі да 10 $ за штуку, Уіл Райт прымае рашэнне аб продажы свайго стварэння. Набыць кампанію хацелі многія, але перамогу атрымала Electronic Arts, якая прапанавала за Maxis Studios 125 мільёнаў даляраў. Умовы здзелкі былі даволі нядрэнныя, але па кантракце Ўілу прыйшлося звольніць амаль 100 чалавек. Распрацоўшчык успамінае гэта з сумам, бо за час існавання фірмы ўвесь штат работнікаў стаў вялікай сям'ёй. Далей Уіл Райт працягнуў працу над сваімі праектамі ўжо ў складзе Electronic Arts.

Грандыёзны поспех «лялечнага доміка»

Люты 2000 года літаральна змяніў свет, бо менавіта тады ў свет выйшла новае дзецішча распрацоўніка - легендарная The Sims. Поспех гэтай гульні быў проста фенаменальным, і сімулятар пратрымаўся ў топе продажаў вельмі доўгі час, саступіўшы яго The Sims 2, хоць Уіл Райт ўжо не працаваў над гэтым праектам. Гульня простая і геніяльная адначасова: вам неабходна было стварыць чалавека і жыць яго жыццём, дамагаючыся поспеху ва ўсіх сферах. Гуляць у «лялечны домік» спадабалася мноству геймераў, што зрабіла сімулятар адной з самых рэйтынгавых гульняў усіх часоў.

У 2001 годзе Уиил Райт атрымлівае галоўны прыз на Канферэнцыі распрацоўнікаў гульняў за вялікі ўклад у гэтую індустрыю. У 2002 годзе стваральнік The Sims займае ганаровае месца ў Зале Славы не менш вядомай Акадэміі інтэрактыўных мастацтваў і навук. У 2005 годзе распрацоўшчык заявіў пра новы праект - Spore. Гульня выйшла ў свет у 2008 годзе. Хоць праект не стаў прарывам, усё роўна ён знайшоў сваю аўдыторыю. У 2009 годзе з-за рознагалоссяў з кіраўніцтвам Уіл Райт пакідае Electronic Arts, але не сыходзіць з гульнявой індустрыі, і ў 2013 годзе разам са сваімі сынамі засноўвае кампанію Syntertainment. У сапраўдны момант легендарны распрацоўшчык пражывае ў Оклендзе, штат Каліфорнія.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.