КампутарыКампутарныя гульні

"Сібір": праходжанне будзе займальным!

Хочаце прыгод? Згуляйце ў "Сібір". Праходжанне гэтай цацкі спадабаецца ўсім, хто любіць займальныя галаваломкі і заблытаныя расследавання.

"Сібір" выканана ў жанры прыгод. Гульцу трэба будзе дзейнічаць за галоўную гераіню, юрыста Кейт. Начальства адпраўляе яе ў далёкую французскую вёску для заключэння кантракту. На шляху нашай гераіні будзе сустракацца вялікая колькасць дзіўных персанажаў, якія так ці інакш паўплываюць на ўсю гісторыю, што тут робіцца.

ўвядзенне

Графіка гульні не на вышэйшым узроўні, затое стваральнікі надалі шмат увагі дбайнай прамалёўцы пейзажаў - яны дзівосна добрыя. Вялікую цікавасць выклікаюць відэаролікі, зробленыя вельмі якасна. Гэта робіць цацку па-сапраўднаму атмасфернай і цікавай.

Кіраванне ажыццяўляецца мышкай - цяжкасцяў ніякіх. У гульні "Сібір" праходжанне не выклікае цяжкасцей. Дыялогі паміж персанажамі прапісаны ў выглядзе спісачная тэм. У першую чаргу з сустрэчнымі трэба казаць пра заданне ці прасіць дапамогі.

"Сібір": праходжанне 1 часткі. Асноўныя моманты

Гасцініца. Тут неабходна ўзяць брашуру са стэнда. Папытаеце дапамогі ў гаспадара гасцініцы, і ён дасць вам патрэбную інфармацыю. У нумары трэба будзе ўзяць факс, пагаварыць па тэлефоне з начальствам. Затым ўзяць яшчэ адзін факс ў гаспадара гасцініцы і сабраць раскіданыя на падлозе шасцярэнькі. Выходзім з будынка і паварочваем налева, да дома натарыуса.

Дом натарыуса. Побач з уваходнай дзвярамі ў сцяне знаходзіцца робат. Здымаем яго галаву і ў працягнутую руку кладзем ліст свайго начальніка. Натарыус ўпусціць вас у дом. Ад яго мы даведаемся, што замест памерлай уладальніцы фабрыкі, з якой Кейт і павінна была заключыць кантракт, нам патрэбны яго брат, якога лічаць загінулым ўжо больш за 60 гадоў. У гульні "Сібір" праходжанне абяцае шмат сюрпрызаў! Так, і прыхопліваць з дому натарыуса развадны ключ.

Затым трэба пайсці да фабрыкі. Там на дзверы знаходзім чарговы механізм і адкрываем яго з дапамогай разводны ключа. У двары фабрыкі ад фантана адыходзіць некалькі сцяжынак. Бяжым па правай дарожцы - там зачынена, затым па левай - знаходзім ключ і выкарыстоўваем яго на высоўны лесвіцы. Лезем на гарышча, у бюро знаходзім дзённік памерлай гаспадыні фабрыкі Ганны, чытаем яго. Затым з'яўляецца Момо і просіць намаляваць яму маманта. На бэльцы бачым намаляванае кімсьці жывёла, абводзім яго контур на паперы - і малюнак для Момо гатовы. Пры яго ж дапамогі знаходзім пячору і забіраем адтуль фігурку маманта.

Склеп Воралбергов. У царкве, у пакоі святара, пад распяццем знаходзіцца ў тайніку ключ. У камодзе (ў патаемным аддзяленні) знойдзецца ліст святара, з якога становіцца ясна, што новы спадчыннік Ханс жывы. Затым варта атрымаць дазвол на паездку на цягніку і адправіцца ў студэнцкі горад Баррокштадт. Прыгоды Ганны працягваюцца. У выдатнай гульні "Сібір" праходжанне будзе яшчэ больш займальнымі, калі гуляць самому, без падказак. Так раскрываць таямніцы ўдвая цікавей.

Другая частка гульні

У 2003 годзе, распрацоўшчыкі, акрылёныя поспехам, выпусцілі другую частку «броділкі». Мінанне гульні "Сібір-2" не менш захапляльнае, чым першай яе частцы.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.