КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Готыка 2: Вяртанне". "Готыка 2: Вяртанне": праходжанне 2 кіраўніка

Сёння мы разгледзім адно вельмі цікавае праходжанне. «Готыка 2: Вяртанне» і найбольш складаныя моманты яе сюжэту будуць падрабязна апісаны ў дадзеным матэрыяле. Гаворка ідзе аб маштабным дадатку да другой часткі серыі.

вачэй Инноса

Пачынаем асноўнае праходжанне. «Готыка 2: Вяртанне» ў самым пачатку знаёміць нас з Ксардасом, які і дае заданне. Выканаць яго можна толькі ў трэцяй чале. З ім звязана некалькі дадатковых задач. Атрымліваем пісьмовы дазвол Лорда Хагена на тое, каб забраць артэфакт Глаз Инноса. Ідзем у манастыр. Гутарым з вярхоўным чараўніком Пирокаром. Даведаемся, што паслушнік Пэдра збег, выкраўшы пры гэтым амулет. Адпраўляемся на пошукі Вочы Инноса ў паўночны лес. Знаходзім яго ў круга Сонца. Даходзім да паляўнічага Гримбальда, які размясціўся непадалёк ад чорнага троля. Паварочваем налева. Праходзім каменную арку. Ідзем ўвесь час прама.

круг Сонца

Адзначым, што ворагі сталі нашмат больш небяспечны, чым у гульні «Готыка 2: Вяртанне». Праходжанне працягваецца сустрэчай з цёмным лесам, які з'яўляецца ў нас на шляху. Трохі правей бачым каменнае збудаванне. Менавіта яго прынята называць вакол Сонца. Тут мы сустракаем 6 шукаюць, якія праводзяць цёмны рытуал. Знішчаем іх і даведаемся, што вока Инноса ўжо разбураны. Забіраем амулет. Накіроўваемся да Ватрасу. Паведамляем непрыемныя весткі. Маг паведамляе, што аднавіць артэфакт магчыма, але для гэтага трэба сабраць прадстаўнікоў усіх 3 школ магіі. Ватрас прапануе сябе як прадстаўнік вады. Пирокар выступіць ад імя агню. Цемру прадставіць Ксардас.

залы Ирдората

Ідзём у манастыр. Паведамляем Пирокару пра ідэю Ватраса. Ён незадаволены сумеснай працай з Ксардасом. Неабходна яго пераканаць. Адпраўляемся да некраманту. Ад яго даведаемся, што Пирокара здольная пераканаць адна кніга. У цяперашні час яна захоўваецца ў фермера Секоба ў доме. Аднак куфар з ёй зачынены. Атрымліваем ключ. Адпраўляемся да Секобу. Далей выконваем заданне «Выгнаны селянін». Адкрываем куфар. Бярэм кнігу пад назвай «Залы Ирдората». Адносім яе Пирокару. Ён вельмі здзівіцца і адправіцца на сустрэчу ў сонечнага круга. Пераходзім да папраўцы Вочы Инноса.

каваль

Дапамагаем Бэнэту выйсці з турмы. Ён паправіць аправу кудменя. Аддаём артэфакт Бэнэту. Ідзем спаць. Забіраем артэфакт раніцай. Збіраем тры балотных расліны. Адпраўляемся на круг Сонца. Аддаём траву і кудмень магаў. Назіраем за рытуалам. Дзейства сканчаецца. Пирокар вучыць нас выкарыстоўваць Глаз Инноса. Заданне выканана.

доказы

Расказваем пра драконах лорду Хаген. У выніку ён папросіць рушыць услед у Миненталь, каб здабыць доказы. Адпраўляемся ў дарогу. Падыходзім да замка Миненталя. Гутарым з Гарондом - камандуючым. Ён дае згоду напісаць ліст лорду Хаген з доказамі. Аднак каб яго атрымаць, мы павінны наведаць стаянкі рудакопаў і сабраць інфармацыю аб здабытых рэсурсах.

цмокі

Выконваем атрыманае заданне. Называецца яно «рудакопаў і руда». Знаходзім 3 групы рудакопаў. Правадыр першай паладзін Маркас грунтуецца са сваім атрадам у паўночна-заходнім напрамку ад замка, непадалёк ад Старой шахты. Адпраўляемся туды. Маркаса ў лагеры няма. Знаходзім яго непадалёк ад былога дома Кавалорна. Далей адшукваем групу паладзіна Фаджета. Яна знаходзіцца на землях орков непадалёк ад возера і падножжа былой вежы Ксардаса. Адшукваем групу паладзіна Сільвестра. Яна грунтуецца непадалёк ад атрада Фаджета, на тэрыторыі процілеглага ўзвышша. На яе месцы мы знаходзім толькі загінуўшых. На экспедыцыю напалі рэлінгі.

Забіраем запіску ў загінулага Сільвестра. З яе даведаемся аб Дыега, які з рудой адправіўся ў асаблівае бяспечнае месца. Знаходзім яго ў пячоры каля праходу, які злучае наваколлі замка і зямлі оркаў. Дыега і Маркас адразу распавядаюць аб рудзе. Каб атрымаць неабходную інфармацыю ад Фаджета, па яго просьбе знішчаем глорхов, якія змесцаваліся вакол стаянкі. Вяртаемся да Гаронду. Атрымліваем ліст. Рушым назад у Хоринис. Цяпер шукаюць разгульваюць паўсюль. Вачэй Инноса набыў сілу зноў. Цяпер з ім мы можам адпраўляцца на бітву з драконамі. Паладзін Персільваля распавядае, дзе і як іх можна адшукаць. Пандродор - балотны цмок. Знаходзім яго ў забалочанай мясцовасьці ля старой хаціны Кавалорна. Педракан - каменны цмок. Знаходзім яго на тэрыторыі старога форта. Феоматар - агністы цмок. Адшукваем яго ў вулкане ў паўднёва-ўсходняй баку даліны. Финкрег - ледзяной цмок. Адпраўляемся на яго пошукі ў былы Новы лагер, на тэрыторыю снежнага рэгіёну. Апошні цмок распавядае пра ўладара. Робім справаздачу перад Гарондом аб выкананым заданні.

Ідзём у Хоринис. Адпраўляемся да Ксардасу. У вежы сустракаем Лестера. Ён паведамляе, што Ксардас знік, але пакінуў для нас ліст. З яго даведваемся, што нам варта адкрыць кнігу пад назвай «Залы Ирдората». Пирокар паведамляе, што патрэбная рукапіс захоўваецца ў кляштарным склепе.

захавальнікі

Пачынаем праходжанне розных сюжэтных ліній гульні «Готыка 2: Вяртанне». Праходжанне за захавальнікаў пачынаецца ў самым пачатку сюжэту. У вежы гаворым з Даготом, прымаем прапанову. Незнаёмец у башлыку знікае. Нам трэба будзе яшчэ раз сустрэцца з Даготом ў чорнага троля. Для гэтага ад паляўнічага па імі Гримбальдт ідзем у бок монстра. Пераходзім праз мост. Спускаемся ўніз. Знаходзім статую Инноса. Робім некалькі крокаў. Дагот з'яўляецца. Гутарым з ім і атрымліваем 2 задання. Нам трэба ператварыцца ў адэпта круга Ахоўнікаў. Для гэтага неабходна знайсці тых, хто ўжо носіць гэта званне, і выканаць заданне, атрыманае ад кожнага. Дамагчыся поспеху дапаможа дадзенае праходжанне.

«Готыка 2: Вяртанне» рыхтуе нам сустрэчу з першым захавальнікам непадалёк ад статуі Инноса, па шляху да чорнага тролю за мостам. Наступнага неабходнага нам персанажа сустракаем на ўваходзе ў вежу, якая належыць Ксардасу. Наступны захавальнік знаходзіцца над фермай, з работнікам Акілаў, на плато. Наступнага персанажа шукаем каля паляўнічага Нікласа, справа на гары. Захавальнік нумар 5 жыве ў цясніне, размешчанай на шляху ў Миненталь. Далей ідзем на мост да манастыра чараўнікоў агню. Там сустракаем яшчэ аднаго ахоўніка. Адпраўляемся на раскопкі чараўнікоў вады. Па дарозе ў каменнага моста сустракаем яшчэ аднаго ахоўніка.

некраманты

Існуе і яшчэ адно цікавае аб'яднанне ў гульні «Готыка 2: Вяртанне». Праходжанне за некрамант пачынаецца з размовы з Ватрасом. Менавіта ён распавядае аб дадзеным супольнасці, а таксама аб гільдыях. Рушым да Ксардасу. Гаворым пра сваё жаданне стаць цёмным чараўніком. Ксардас просіць некалькі дзён на абдумванне прапановы. Праз 48 гадзін ён пагодзіцца. Пасля гэтага наш статус - паслушнік цемры. Мінанне гульні «Готыка 2: Вяртанне» працягваецца прысвячэннем у цёмныя чараўнікі. Для таго каб яго атрымаць, нам спатрэбіцца 75 адзінак маны, а таксама 40 інтэлекту. Ксардас навучае нас колам магіі і стварэнню цёмных рун. Такая змрочная бок сюжэту гульні «Готыка 2: Вяртанне». Праходжанне квэстаў тут таксама прадугледжана.

Першае заданне атрымліваем ад самога Ксардаса. Ён просіць вярнуць старыя рукапісы, якія захоўваюцца ў манастыры. Трапляем у манастыр у ходзе выканання задання, атрыманага ад гільдыі гандляроў. Першую рукапіс знаходзім у замкнёным келлі, размешчанай за спіной паслушнік бабо. Ключ ад яе дае Ксардас. Другую рукапіс знаходзім у бібліятэцы. Вяртаемся да некраманту і паведамляем аб выкананым заданні. Ксардас просіць прынесці кнігу пад назвай «Дарэмны шлях» ад гарадскога мага.

калонія

Мы ўжо азнаёміліся з асноўнай сюжэтнай лініяй гульні «Готыка 2: Вяртанне» Праходжанне 2 кіраўніка варта ўсё ж разглядаць больш падрабязна. Нам трэба будзе вярнуцца ў калонію. Выходзім ад лорда Хагена. Гандляр Фернанда просіць аказаць паслугу. Ён жадае ведаць, як у цяперашні час ідуць справы ў даліне руднікоў з меддзю. Пагаджаемся дапамагчы. Аднак, перш чым адправіцца ў падарожжа, добра рыхтуемся да небяспек, якія тоіць у сабе дадзены ўчастак сюжэту гульні «Готыка 2: Вяртанне». Праходжанне 2 кіраўніка працягваецца доўгай дарогай, якую варта пачаць ад усходніх брамы. Ідзем, абмінаючы карчму, у даліну руднікоў. Перамагаем балотнага шныга. Дабіраемся да крэпасці.

кіраўнік 7

Разгледзім яшчэ адзін складаны ўрывак сюжэту гульні «Готыка 2: Вяртанне». Праходжанне 7 кіраўніка патрабуе дэталёвага апісання. Першае заданне атрымліваем ад Пирокара. Ён з'яўляецца ў нашай каюце. Маг радуе навінамі. Нашай камандзе давядзецца прарывацца скрозь запоўнены оркамі горад на ферме Онара. Маг прапануе раздаць экіпажу руны тэлепартацыі. Даем іх кавалю на ферме Онара. Капітану Ёргена ўручаем тэлепорт да карчме. Астатнія вырашаюць прабівацца сваімі сіламі. Ім гэта ўдаецца. Аднак паладзін Гиллиан трапляе ў палон да оркам. Заданне завяршаем на ферме Онара. Гаворым з Лі, а таксама іншымі членамі каманды. Ўступаем у вайну з оркамі. Гэта асноўная задача кіраўніка.

Адпраўляемся ў манастыр. Гутарым з Пирокаром. Рушым да форта Азган. Прапануем Лорду Хаген план. Выконваем заданне, звязанае з паладзіна ў Рудниковой даліне. Пасля гэтага Хаген прымае прапанову і прапануе сабраць войска. Чараўнікі Агню першымі выказваюць згоду. Для атрымання адабрэння ад астатніх фракцый выконваем іх даручэнні. Паляўнічым патрэбныя даспехі. Чараўнікі Воды просяць прайсці рытуал асвятлення. Піраты вылучаюць шэраг сваіх умоў. Наймітам неабходна Рудня зброю. Гуру пагодзяцца без дадатковых пажаданняў. Застаецца стварыць «Перавага ў хуткасці», якое неабходна Вартавым Братэрства. Збіраем ўсіх.

братэрства спячага

Прыемна, што некаторыя знаёмыя яшчэ з першай часткі серыі персанажы вярнуліся ў гульні «Готыка 2: Вяртанне». Праходжанне за «Братэрства спячага» пачынаецца са ўступлення ў яго шэрагі. У пачатку гульні сустракаем Лестера. Пытаем гэтага чалавека аб мясцовасці. Ён прамаўляе доўгае тлумачэнне, пасля чаго робіць нам падарунак, якім з'яўляецца насцегнавая павязка паслушнік. У ёй адпраўляемся на сустрэчу з ідалам Оран. Атрымліваем заданне. Оран просіць аднесці пасылку ў горад. Яна прызначана для мэра, які носіць імя Лариус.

Мы не можам трапіць у ратушу, паколькі не з'яўляемся пакуль ўдзельнікам ні адной з асноўных гільдый. Абыходзім будынак. Сустракаем садоўніка. У яго пытаем пра мэра. Даведаемся, што Лариус а 18:00 кожны дзень з'яўляецца на вуліцы. Чакаем пазначанага часу. Сустракаем Лариуса з левага боку ад ратушы, на лаўцы. Перадаем пасылку ва ўжо згаданай насцегнавая павязку. Узамен атрымліваем сумку. Яе ўручаем Оран. Дакладваем лідэру абшчыны аб выкананым заданні. Просім прыняць нас у братэрства. Оран пагодзіцца з асноўным меркаваннем гуру. Нам трэба будзе пераканаць кожнага з гэтых людзей: Тион, Наміб, Парвез, Кадар. Ля ўваходу ў лагер знаходзім паслушнік КАЙНЕ. Ён просіць аднесці збор Балотнікі ідалу Кадар. Вось мы і апісалі дадзенае праходжанне. «Готыка 2: Вяртанне» - гэта неверагодна шматстайная гульня з мноствам новых місій і персанажаў.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.