КампутарыКампутарныя гульні

Поўнае праходжанне Slender: The Arrival

Перш чым пачаць апісваць праходжанне Slender: The Arrival, хацелася б сказаць некалькі слоў пра самой гульні. Жанр яе - так званы індзі-хорар, а з'яўляецца яна працягам надзвычай вядомай цацкі Slender: The Eight Pages, якая ў свой час выклікала буру захапленняў у геймеры. Геймплэй просты і зразумелы: гулец вымушаны бегаць па цёмных лакацыях з мэтай сабраць 8 лісточкаў, адначасна імкнучыся пазбегнуць сустрэчы са Слендером - істотай, якія не маюць асобы і больш падобным на дзелавой касцюм, пашыты рукамі краўца-недавучкі.

Вялікая частка дзейства праходзіць у атмасферы ўціскальнага цемры і жаху, але такі закон жанру. Так што поўнае праходжанне Slender: The Arrival будзе цікава ў большай меры тым, хто не адчувае страху перад які бегае па лесе мужчынскім пінжаком з надмерна доўгімі рукавамі. Пачынаем.

пралог

Перад намі сцяжынка. Ідзем па ёй, затым праз плот з цэглы праходзім да дома, уваходзім у яго. Адкрываем дзверы ў размешчаную справа пакой, праз яе праходзім ў наступнае памяшканне. У ім знаходзім якая ляжыць на стале паштоўку, на якой намаляваная жанчына. Тут жа ўзбройваюцца і ліхтаром, які будзе ў літаральным сэнсе слова асвятляць праходжанне Slender: The Arrival, бо менавіта дзякуючы яму мы атрымаем магчымасць хоць нешта бачыць на лакацыях. Таму запамінаем: ўключаць і выключаць яго можна пры дапамозе клавішы F. У гэтым жа памяшканні выяўляем яшчэ адны дзверы, праз яе зноў трапляем у іншы пакой, дзе са стала забіраем запіску ад Кейт. Выходзім у калідор, паварочваем налева, адразу ж на вісіць на сцяне паліцы знаходзім ліст пад № 1.

Падымаемся па лесвіцы наверх, у памяшканні злева знаходзім дзверы ў ванную, праз яе праходзім ў разьмешчаную злева пакой і з скрыні стала забіраем ключы. Раз яны ёсць - трэба іх выкарыстоўваць. Метадам спроб і памылак знаходзім прыдатную свідравіну, адкрываем дзверы і праходзім ў памяшканне, дзе на стале ляжыць запіска. У ёй усяго два словы: «У лес». Выходзім з дому. Праходжанне Slender: The Arrival працягваецца, але ўжо на іншы лакацыі.

мэта

Задача дрыжачага ад страху гульца - сабраць 8 лісткоў-запісак. А знайсці іх можна будзе на самых розных аб'ектах: як вісяць на самым бачным месцы на слупе ці сцяне, так і мудрагеліста схаваных ўнутры памяшканняў. Варта адзначыць, што аб'ектаў гэтых будзе значна больш, чым запісак, так што пабегаць прыйдзецца. А яшчэ па ходзе гульні, адначасна, натуральна, уворачиваясь ад Слендера, неабходна сабраць 26 калекцыйных прадметаў (картак, плакатаў і інш.).

тунэль

Ідзем прама, абыходзім скалу, упіраемся ў домік. Побач з ім стаіць бочка, а на ёй спачывае калекцыйны прадмет. Забіраем, ідзем далей. Згортваем са сцежкі направа, уваходзім у тунэль. Зрэшты, можна і не спяшацца. Мінанне гульні Slender: The Arrival, дарэчы, тым і цікава, што тут важная кожная дробязь. Так і ў гэтым выпадку. Калі затрымацца, то на якія стаяць побач з уваходам кантэйнерах можна знайсці яшчэ адзін калекцыйны прадмет.

У тунэлі ідзем прама, ўваходзім у пакой справа. Падбіраем ліст. Бачым праход у суседні тунэль, а побач з ім што вісела газетную выразку. Забіраем і яе. Новы ўваход не ігнаруем, ідзем далей. Знаходзім ўваход у элеватар і незразумелае прылада, абсталяванае чырвонай лямпачкай. Гэта генератар (першы з шасці, дарэчы). Пстрыкаем па ім. Эўрыка! Адкрываюцца новыя праходы. Арыентуемся на мясцовасці і ідзем у праход злева. У далёкай пакоі знаходзім яшчэ адзін генератар. Думаеце, праходжанне Slender: The Arrival ў поўным разгары? Як бы не так!

Усё толькі пачынаецца

Таму што менавіта з гэтага моманту на сцэну выходзіць Слендер. Цяпер ён будзе нас палохаць, шукаць, будаваць свае падкопы і рабіць усё магчымае, каб займальная гульня Slender: The Arrival, поўнае праходжанне якой нам пачынае вызначана падабацца, скончылася на самым цікавым месцы і ў самы непадыходны момант.

Але мы не з баязлівых, а таму смела наперад - шукаць генератары. Іх засталося, як мы памятаем, яшчэ чатыры. Ідзем прама, з скрыні, які стаіць у правым куце, забіраем запіску. Брыдзём па лакацыях, знаходзім ўсё ж усё прылады з чырвонымі лямпачкамі (дзе іх сапраўды шукаць, не падкажа ні адно праходжанне Slender: The Arrival, таму як тут усё залежыць ад паводзінаў гульца). Выходзім вонкі. Рухаемся прама, на рашотцы злева бачым ліст. На ім варта лічба 9. Ня стесняемся, забіраем. Наперадзе - абрыў, уздоўж яго ідзе сцяжынка. Спускаемся па ёй уніз, бачым ўваход у пячору, смела, але асвятляючы шлях дрыготкай рукой, у якой заціснуты ліхтарык, проста прабягаем праз яе. Бачым ўваход у будынак, а справа ад яго - запіску на сцяне. Таксама забіраем. Заходзім, адшукваем яшчэ адзін ліст, ужо з лічбай 11. А яшчэ выяўляем тэлевізар. Знудзіліся па цывілізацыі, пстрыкаем па кнопцы харчавання. Нездарма, вядома. Але позна!

Назад у мінулае

Мы вяртаемся да таго дома, адкуль усё пачалося. Але ўжо ў ролі гаспадара. Задача: прайсціся па ўсіх без выключэння пакоях, зачыніць вокны і ўваходныя дзверы. Slender: The Arrival, праходжанне якой мы разглядаем, гульня з разыначкай. У адной з пакояў абавязкова нам прыйдзецца сутыкнуцца са Слендером, што вельмі непажадана, але непазбежна. Але калі нам пашанцуе зачыніць усе вокны да сустрэчы з ім, то ёсць шанец на выратаванне. Можна схавацца ў адным з пакояў, а затым, счакаўшы ліха, выйсці адтуль. Калі ж хоць адно акенца або дзверы засталіся незачыненымі, нашай долі не пазайздросціш. Схавацца мы зможам, а вось выйсці - не. На гэтым для нас праходжанне Slender: The Arrival на гэтым скончана. Але будзем аптымістамі, а таму працягнем.

Наперад, да перамогі!

Праўда, каб перамагчы «касцюм», прыйдзецца ладна паматала па жудасным лесе. Але смела выходзім з дому, бяжым па сцяжынцы ўгору, па ходзе дзейства знаходзім канверт з нумарам 12, забягаем у пячору. На кардоннай скрынцы ля ўваходу знаходзім бонус - ліст № 13, а ў глыбіні пячоры - ліст паперы, спярэшчаны літарамі. Выходзім і пачынаем ваяж па падпаленага лесе. Мэта - вышка. Агонь і Слендер будуць рабіць усё магчымае, каб мы яе не дасягнулі, але не на тых напалі! Знаходзім ўсё ж яе, ўваходзім ўнутр, у адной з пакояў знаходзім ключ і адкрываем зачыненую дзверы. За ёй - дзяўчынка Кейт. Дакладней тое, што ад яе засталося. Фінал. Фанфары. Халодная душу музыка. Праходжанне Slender: The Arrival скончана.

заключэнне

З кожным новым знойдзеным лістком Слендер будзе ўсё злей, больш разумнымі і больш вытанчаных формах. Галоўнае - любымі праўдамі і няпраўдамі пазбегнуць сустрэчы з ім. Калі ён зможа загнаць нас у пастку і прымусіць ўбачыць сябе, прыйдзецца ўсё пачынаць спачатку. Чаго вельмі б хацелася пазбегнуць. Бо падобна, мы толькі што чулі фінальны гук фанфар ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.