КампутарыКампутарныя гульні

Кампутарная гульня "Фобас: 1953": праходжанне, агляд, водгукі

"Фобас: 1953" - гульня расійскай вытворчасці. Рэліз прадукта адбыўся ў пачатку мая 2009 года. Даступная гульня толькі для персанальных кампутараў пад кіраваннем аперацыйнай сістэмы Windows.

Навіны аб выданні

У лютым 2009 год адбыўся анонс гульні. Распрацоўшчык прадукту - Phantomery Interactive. Праз два месяцы было абвешчана аб тым, што кампанія прыме ўдзел у Канферэнцыі распрацоўнікаў гульняў. Менавіта на гэтай канферэнцыі была прадстаўлена гульня. Падчас івэнту стваральнікі прадэманстравалі асноўныя элементы праходжання "Фобас: 1953". Прадукт выйграў прыз у намінацыі «Лепшы квэст».

Выдаўцы - «Новы Дыск» і PC Digital. У 2013 годзе гульня з'явілася ў Steam пад назвай "1953 - KGB Unleashed". Ключ для "Фобас: 1953" каштуе 4 даляра.

Пірацкая еўрапейская версія

У гульні, якая выстаўлена на продаж у сэрвісе Steam, ёсць руская, англійская, нямецкая, французская і польская мовы. Устаноўлены яны былі дзякуючы ўзлому гульнявых рэсурсаў. Сама кампанія-распрацоўшчык не прымала ўдзелу ў працэсе дадання ў гульню замежных моў.

У сувязі з гэтым прадстаўнікі кампаніі выступілі з заявай аб тым, што гульня ў сэрвісе выпушчаная нелегальна. Phantometry Interactive не зарабілі ніводнага рубля роялці за гульню. Таксама распрацоўшчыкі рэкамендуюць геймерам адмовіцца ад куплі гульні ў Steam.

рухавічок

Гульнявы рухавічок называецца Panopticum Engine - ўласная распрацоўка кампаніі. Ён быў створаны спецыяльна для гульняў прыгодніцкага жанру. Ўпершыню быў ужыты ў гульні Sublustrum. У яго ёсць мноства асаблівасцяў, якія адрозніваюць Panopticum Engine ад іншых рухавічкоў. Ключавымі з'яўляюцца наступныя:

  • 360-градусная панорама;
  • актыўны асяроддзе;
  • магчымасць прайгравання відэа высокага дазволу;
  • эфекты сэпіі, старой плёнкі і гарачага паветра;
  • разнастайных фонавая падгрузка;
  • высокі ўзровень хуткасці працы на слабым залозе.

Гульнявы рухавічок адрозніваецца моцным графічным рэдактарам, які дазваляе кіраваць панарамамі, экранамі, а таксама гукавым суправаджэннем. Ён валодае сістэмай дыягностыкі, якая дазваляе хутка выяўляць памылкі гульні. Трэцяя асаблівасць заключаецца ў гнуткасці.

сістэмныя патрабаванні

Гульня выйшла ў 2010 годзе, таму яна не адрозніваецца высокімі патрабаваннямі да жалеза. Стваральнікамі ў 2009 годзе было заяўлена, што гульня будзе працаваць на кампутарах пад кіраваннем любой з версій аперацыйнай сістэмы Windows. На момант рэлізу гэта былі ХР, Vista і 7. Цяпер, у 2017 годзе, да іх дадаліся яшчэ Windows 8 і 10.

Для нармальнага функцыянавання неабходны працэсар з частатой ад 1,5 Ггц. Таксама трэба 256 Мб аператыўнай памяці і не менш аднаго гігабайта вольнага месца на цвёрдым дыску. Рэкамендуецца мець відэакарту не горш за GeForce FX 5200.

апісанне

Гульня "Фобас: 1953" ўяўляе сабой прыквел да трылеру «Фобас», які пабачыў свет вясной 2009 года. Стваральнікі пазіцыянуюць свой прадукт як псіхалагічны квэст. Гульня пачынаецца ў тым жа месцы, дзе і адбываецца дзеянне фільма. У аснове сюжэту знаходзяцца распрацоўкі МГБ СССР.

Згодна з гульні, міністэрства дзяржбяспекі Савецкага Саюза праводзіла даследаванні мозгу чалавека. Таксама МГБ СССР спрабаваў вывучыць тое, як страх ўздзейнічае на арганізм чалавека, а таксама магчымасць перадачы думкі на адлегласці.

Галоўная задача гульца заключаецца ў тым, каб зразумець, што менавіта адбывалася ў лабараторыі. Неабходна вызначыць прычыну, па якой увесь персанал быў ліквідаваны, а комплекс - закансерваваны. Праходжанне "Фобас: 1953" пачынаецца з сакрэтнага бункера, у якім знаходзіцца лабараторыя. Досведы ў ёй праводзіліся на зняволеных.

кіраванне

Упраўленне ў гульні ажыццяўляецца мышкай. Галоўнае меню выклікаецца пры націску клавішы Esc. У раздзеле меню гулец можа памяняць налады пад сябе, захавацца, загрузіць выбранае захаванне ці ж зусім выйсці з гульні.

Пасля кліку правай кнопкай мышкі ў ніжнім правым куце на экране манітора з'явіцца акно, якое ўяўляе сабой зрэзаную версію меню гульні. Яно дае магчымасць загрузіць гульню ці захаваць бягучы працэс.

Калі зрабіць клік правай кнопкай мышы ў левым верхнім куце, то будзе адчынена акно, у якім адлюстраваны ўсе дакументы, сабраныя гульцом у часе праходу "Фобас: 1953". Пры націску ў левым ніжнім куце выклікаецца панэль інвентара.

Курсор мышкі можа мець звычайны выгляд, а можа падсвечвацца. У тым выпадку, калі паказальнік мышкі падсвятляецца, ён дае зразумець, што з прадметам гулец можа ўзаемадзейнічаць. Таксама актыўны курсор можа азначаць магчымасць рухацца ў зададзеным кірунку. Калі паказальнік выглядае без «спецэфектаў», гулец можа глядзець у розныя бакі, рухаючы пахай.

Падказка: варта аглядацца ва ўсіх напрамках і чытаць усе трапілі пад руку дакументы.

Мінанне гульні: энергаблок

У пачатку гульні геймер праглядае невялікі ўступны ролік. Пасля яго персанаж гульні прыходзіць у пачуццё і спрабуе зразумець, што з ім адбылося, дзе ён ёсць, як сюды трапіў.

Для пачатку неабходна адкрыць часопіс запісаў і прачытаць тое, што напісана ў пропуску персанажа. Там пазначана, што герой быў накіраваны ў падземны бункер, каб вырабіць рамонт электраабсталявання. Як толькі персанаж гульні пакідае пакой, ён чуе сірэну, якая апавяшчае аб тым, што адбылася ўцечка азоту. Усе выхады заблакаваныя, генератар не працуе. Побач з ім на падлозе ляжыць балон, з якога і выцякае азот. Неабходна вярнуцца ў службовы кабінет, узяць тую гарэлку і прымяніць яе на балоне з азотам.

Далей варта накіравацца да службовага ўваходу. Ля яго на шчыце трэба ўключыць лямпачкі, агульная магутнасць якіх складзе 18 V. Пасля гэтага трывожная сірэна аціхне. З дапамогай шліфавальнай машынкі, якая валяецца на падлозе, трэба распілаваць блокі, не якія даюць адкрыць дзверы. Зрабіўшы гэта, гулец можа рухацца далей. Узровень пройдзены.

Праходжанне: калідор

На другі лакацыі гулец не затрымліваецца надоўга. Перасоўваючыся па калідоры, персанаж пачынае ўзгадваць, як ён трапіў у бункер. На паліцы герой выяўляе накладную, зь якой ён разумее, што ў лабараторыю было закуплена вялікая колькасць хімікатаў.

Таксама ў калідоры ёсць цагляная сцяна, закліканая замураваць адзін з выхадаў. Далей гулец бачыць дзверы, якая вядзе ў залу пасяджэнняў, а побач з ёй знаходзіцца запіска з незразумелым тэкстам датычна дыяпазону радыё.

Праходжанне: зала паседжанняў

У адным з шафаў залы ляжыць план-графік работ. У гульца ўзнікае адчуванне, што работнікі лабараторыі ў паніцы спрабавалі ўцячы з памяшкання. Тады ўзнікае пытанне: чаму іх нідзе няма?

Затым неабходна прайсці далей па зале, каб узяць ключ ад праектара. На стале валяецца вялікая колькасць службовых паперак. У гульца ёсць магчымасць праглядзець іх усе. На адной з папер чырвоным напісана лік 2790. Таксама персанаж знаходзіць паштоўкі і часопісы. Затым ён бачыць радыё. На ім трэба выставіць той дыяпазон, які быў у цыдулках з першай місіі. Пасля гэтага адкрываецца дзверцы шафы, і гулец бачыць таемную пакой.

Праходжанне: таемная пакой

У патайным пакоі ёсць шафа з кнігамі. У ім ёсць чатыры кніжкі з карэньчыкамі розных кветак. Неабходна запомніць іх чарговасць. Гульцу трэба ўзяць дзве сигаретницы. Адна знаходзіцца ў кніжнай шафе, а іншая - на стале. Таксама на століку ляжыць даведнік з інфармацыяй аб атрутных рэчывах.

Пасля пары крокаў да персанажа гульні прыходзіць яшчэ адзін успамін. Ён бярэ другую сигаретницу, паварочваецца і выяўляе пневмопочту. Яна не працуе з-за разарваных правадоў. На паветраводзе напісана: «71-У». Гэта таксама варта запомніць. Гулец пакідае схаванай пакой і чуе нечы голас. Пасля гэтага варта вярнуцца назад у службовы кабінет.

Праходжанне: службовы кабінет

Каля дзвярэй памяшкання інжынер спрабуе зрабіць тэлефонны званок і вывучае правілы тэхнікі бяспекі. Потым варта накіравацца ў сам кабінет і праглядзець часопіс «Радыётэхніка», які знаходзіцца на стале.

Гулец выяўляе ключ, з дапамогай якога адкрывае насценны шафку каля дзвярэй. Там ляжаць розныя инстурменты, якія неабходна ўзяць з сабой у таемную пакой.

Праходжанне: таемная пакой 2

З другога заходу гульцу атрымоўваецца скарыстацца пневмопочтой. З дапамогай ізаленты і абцугоў, узятых у службовым кабінеце, неабходна паправіць провад. На адным з дакументаў на стале абведзеная частата 1400 Гц. На стале знаходзіцца падстаўка. У яе варта паставіць сигаретницы ў той паслядоўнасці, у якой стаялі кнігі з рознакаляровымі карэньчыкамі.

Затым трэба ўзаемадзейнічаць з сейфам. Код - 2790. За дзвярыма сейфа знаходзіцца шэраг дакументаў. З імі таксама трэба азнаёміцца. Далей варта разгарнуцца і павярнуць тумблер чорнага колеру. Потым інжынер пакідае таемную пакой, накіроўваецца ў калідор і адкрывае дзверы, якая зачыненая на вялікую колькасць завал.

Праходжанне: лабараторыя

Пры спуску ўніз ў персанажа пачашчаецца дыханне, таму даводзіцца пакідаць месца. Трэба выправіць праблемы з сістэмай падачы паветра. Трэба па-хуткаму спусціцца ўніз да стэлажы за кіркай.

Падняўшыся наверх, герой ідзе да скрыні з замкам, які размешчаны каля дзвярэй. Кіркай трэба разбіць замак. У скрыні ёсць ручка. Потым гулец варта да вентыляцыйнай вечку, якая размешчана каля залы.

Праходжанне: вентыляцыйная шахта

Па прыладзе для перамоваў чутны чыйсьці кліч аб дапамозе. Трэба рухацца да выхаду і павярнуць вентыль. Ён запускае пневмопочту.

Затым варта зноў вярнуцца ў залу праз калідор.

Праходжанне: зала пасяджэнняў 2

Праз залу гулец зноў адпраўляецца ў таемную пакой, каб узяць дыястужка, і вяртаецца ў залу, каб праглядзець яго з дапамогай праектара.

На экране адлюстроўваецца схема налады вузлоў кіравання ФВУ. Яе неабходна замаляваць з дапамогай алоўка. Пасля гэтага інжынер адпраўляецца ў шахту.

Праходжанне: вентыляцыйная шахта 2

У шахце трэба адкрыць вечка, на якой ёсць надпіс «ФВУ-6». За ёй знаходзіцца панэль, куды варта ўставіць картку з выявай схемы і павярнуць усё рычагі так, як гэтага патрабуе схема.

На другой сцяне размешчаны рубільнік. Яго варта апусціць. Пасля гэтага будзе чуваць, як ўключылася вентыляцыя. Затым трэба вярнуцца да прылады перамоваў і сказаць невядомаму, што вентыляцыя актываваная. Потым герой вяртаецца ў лабараторыю.

Праходжанне: лабараторыя 2

Ўнутры памяшкання знаходзіцца працэдурны кабінет. Герой павінен прайсці па правай баку пакоя паміж двух сталоў. Злева ёсць скрынкі з індыкатарамі баявых рэчываў. Іх варта ўзяць з сабой.

Справа ляжыць шпрыц. Яго неабходна таксама забраць. Наступны крок заключаецца ў вызначэнні тыпу газу ў падвале. Герой накіроўваецца да выхаду. Каля дзвярэй стаяць шалі, а побач ляжыць балон. Па чарзе інжынер падносіць да балона ўсе індыкатары. Так яму ўдаецца зразумець, што газ у склепе - зарын.

Каля працэдурнай пакоя герой знаходзіць дакументы, якія трэба прачытаць. На падлозе валяюцца дакументы аб выкрыцці, на стале - інфармацыя аб індыкатары акустычных сігналаў.

Праходжанне: склеп - таемная пакой - працэдурны кабінет

Герой хоча пайсці да левай дзверы, але баіцца зрабіць гэта. Ён ідзе прама, чытаючы рапарты. У канцы тэчкі з рапартамі знаходзяцца 2 ключа. Паварот тумблера у электрашчыта адкрывае люк. Герой спускаецца туды, ставіць на скрыню магнітафон і вяртаецца ў таемную пакой.

У ёй ён адкрывае тумбачку пад пневмопочтой і бярэ магнітафонную стужку. Адначасна ён знаёміцца з усімі дакументамі, якія былі ў тумбачцы.

Затым герой накіроўваецца ў працэдурны кабінет, чытае яшчэ адзін рапарт. На гэты раз у ім гаворыцца пра допыты. Інжынер спрабуе наладзіць генератар акустычных сігналаў. Неабходна выставіць частату 1400 Гц. У нішы герой бярэ мікрафон і адпраўляецца да магнітафона ў склеп.

Праходжанне: другі візіт у падвал і ў працэдурны кабінет

У падвале гулец ўключае магнітолу і падлучае да яго мікрафон. Пасля таго як запіс атрымана, персанаж ідзе ў працэдурны кабінет.

Там ён накіроўваецца да прыбора для праслухоўвання. Уключыўшы плёнку, інжынер ляціць у невядомасць.

Праходжанне: бюро

Прыходзіць у прытомнасць галоўны персанаж ў незразумелым месцы, пасля чаго пачынае вывучаць яго. Ён вывучае ўсе дакументы, бярэ процігаз і спрабуе выйсці.

Каля дзвярэй ён выяўляе паштоўку зь дзіўнай формулай на ёй. Ён пакідае памяшканне і ўсведамляе, што трапіў у тую пакой, у якую баяўся ўвайсці ў сістэму. У сцяны ляжыць труп у крыві. На падлозе валяецца скрываўленая кірка, герой адразу ж хапае яе і ўцякае ў бюро. З дапамогай кірхі ён разбівае сцяну, у якой раней была толькі расколіна.

Праходжанне: ніжні ярус

Гэта апошні этап у праходжанні "Фобас: 1953". Гулец прабіраецца ў памяшканне праз пабітую сцяну. Там ён бачыць пралітую на падлозе ртуць, таму апранае процігаз. У ракавін знаходзяцца 2 крана. Левы кран варта павярнуць 3 разы, а правы - 6. На падлозе герой бярэ вачэй са шкла і пакідае памяшканне.

У калідоры ёсць дзверы, з-пад якой бачны святло. Герой кідае туды вачэй, адкрывае дзверы, і праводзіцца па кірунку да стала з дакументамі. Інжынер актывуе тумблер і ідзе ў пакой з разлітай ртуццю. У канцы пакоя з'явіўся ўваход у метро. Герой спяшаецца да яго. Усе, гульня пройдзеная. Засталося паглядзець толькі фінальны ролік.

Водгукі геймераў і меркаванні экспертаў

Водгукі аб "Фобас: 1953" з боку карыстальнікаў падзяліліся. Адны лічаць, што прадукт не апраўдаў чаканняў, іншыя лічаць, што гульня з'яўляецца адной з лепшых у жанры, трэція наогул гулялі толькі таму, што "Фобас: 1953" - прадукт кампаніі, якая распрацавала вядомы праект пад назвай «Сублюструм».

Эксперты ж не прымусілі карыстальнікаў доўга чакаць агляду "Фобас: 1953". Ужо ў канцы сакавіка 2010 года вядомы вэб-партал апублікаваў рэцэнзію на гульню. Было адзначана, што яна не зроблена па фільме, а з'яўляецца перадгісторыяй. Ад самой кінакарціны ў гульні засталіся толькі лакацыя і назва, і тое змененае.

Было адзначана, што квэсты, якія выкарыстоўваюцца ў гульні, заўзятыя геймеры ўжо маглі сустракаць у падобных прадуктах. Аднак нельга не адзначыць лагічнасць заданняў. Квэст патрабуе ўважлівасці ад геймера. Каб не ламаць галаву па некалькі гадзін над тым, як прайсці "Фобас: 1953", варта вельмі дбайна ставіцца да дэталяў.

У цэлым гульня атрымалася даволі нядрэнны. Квэст валодае выдатным сюжэтам, аднак яго велізарны мінус заключаецца ў тым, што паўторна займацца праходжаннем "Фобас: 1953" жадання няма. Гульня не адрозніваецца арыгінальнасцю, а асвоіць яе даволі-ткі няпроста.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.