КампутарыТыпы файлаў

Гукавы файл - гэта нейкі фармат і якое пашырэнне?

Мала хто ведае, што з часу ўзнікнення гуку ў кампутарных сістэмах тэхналогіі сышлі далёка наперад. Гэта цяпер усе прывыклі, што трэкі прайграваюцца ў лепшым выпадку ў фармаце MP3. На самай справе так было не заўсёды, і аўдыё ў кампутарных сістэмах было арыентавана толькі на выкарыстанне сістэмнага дынаміка. Тыя ж гульні, створаныя пад DOS, працавалі менавіта ў гэтым рэжыме.

першы гук

На самай справе першае гуказдабыванне ў шэрагу таго, што можна было «выціснуць» з тагачасных камп'ютэрных сістэм, звязана са з'яўленнем менавіта сістэмы DOS і прымітыўных гульняў, разлічаных на працу ў ёй. Не кажучы ўжо пра Super Mario, запазычанымі з Nintendo, з'явіліся і 3D-шутэры тыпу Duke Nukem, якія спрабавалі перадаць усю сутнасць гульнявога працэсу з гукам стэрэа. Тым не менш усё гэта не давала абсалютна ніякага ўражання, бо прафесійная музыка і рэдагаванне гукавых трэкаў заставалася недаступным.

з'яўленне кодэкаў

Рэвалюцыя адбылася, калі быў выпушчаны універсальны кодэк, які дазваляе сціскаць файлы і прайграваць усё, што можа быць запісана з мікрафона. Да таго часу пашырэнне гукавых файлаў мела ўсяго толькі адно ўмоўнае ўяўленне, а менавіта WAV (ад скарочанага «хваля»).

Аднак WAV-файлы займалі занадта шмат месца на вінчэстары. Скажам так, нават сёння трэк у такім фармаце хвілін на пяць гучання можа «важыць» да 25-50 Мб, у залежнасці ад якасці. З часам стала зразумела, што памер гукавога файла не павінен быць занадта вялікім.

студыйнае аўдыё

Зараз трохі аб тэхналогіях. З пункту гледжання запісу гукавы файл - гэта тое, што кожны музыка можа згуляць у рэжыме рэальнага часу і запісаць на кампутар або адмысловую прыладу ў студыі. Сутнасць не ў гэтым. Справа ў тым, што абсалютна ўсе праграмы, прызначаныя для запісу сесіі ў студыі, усё роўна выкарыстоўваюць фармат WAV, як бы ім ні хацелася без гэтага абыйсціся. У некаторых выпадках ён аўтаматычна можа трансфармавацца ў іншы (па заканчэнні запісу). Часцей за ўсё падобнае адбываецца з праграмамі тыпу (Pro Tools), якія прызначаны для выкарыстання выключна ў сістэмах Mac OS X.

Але нават у гэтым выпадку гукавы файл - кампанент пачатковага фармату, які не губляе сваёй актуальнасці. Тлумачыцца ўсё проста. На самай справе ў студыях прафесійнага ўзроўню ніхто і ніколі не карыстаецца сціснутымі файламі, лічачы іх пародыяй на чыстае гучанне. Вядома, пашырэнне гукавых файлаў пасля запісу можа быць любым. У некаторых выпадках WAV-файлы могуць быць часовымі. Гэта значыць пасля запісу гукавой дарожкі яны папросту выдаляюцца з жорсткага дыска.

Сучасныя фарматы аўдыё

Сёння на рынку кодэкаў, сумяшчальных з аўдыёпрылады або праграмнымі плэерамі, досыць шмат. Аднак, калі хто заўважыў, нават у апісаннях некаторых фільмаў сустракаюцца кодэкі тыпу AAC, H.264 ці нешта ў гэтым родзе. Не варта ствараць сабе праблемы. Дастаткова ўсталяваць сабе на кампутар апошнюю версію, скажам, K-Lite Codec Pack, і праблемы адпадуць самі сабой. Але не гэта галоўнае. Тут маецца на ўвазе кадаваньне гукавых файлаў і дэкадаванне аўдыё. І з гэтым можа ўзнікаць досыць шмат цяжкасцяў.

Прайграванне гуку: асноўныя характарыстыкі

Фарматы гукавых файлаў наўпрост звязаныя з іх параметрамі, у якіх яны былі створаны або захаваны першапачаткова. Але не толькі гэта ўплывае на якасць прайгравання.

Перш за ўсё, трэба звярнуць увагу на частотныя характарыстыкі. Праграмы здольныя даць разуменне, што гукавы файл - гэта звычайная частотная або амплітудная характарыстыка ў выглядзе хвалі, раней Узноўленая на тых жа асцылографа. Асноўнымі характарыстыкамі ў дадзеным выпадку выступаюць глыбіня прайгравання, выяўленая ў бітах (16, 24, 32), фреймрейт (паказчык прайгравання дадзеных у секунду), як правіла, на ўзроўні ад 32 да 450 кбіт / сек, а таксама частата дыскрэтызацыі да 96 кГц.

Наогул, у стандарце прынятая частата 44100 Гц, хоць прафесійныя музыкі і прадзюсары выкарыстоўваюць велічыні парадку 48 або 96 кгц.

Без чаго нельга абыйсціся

Зараз трохі аб тым, што пашырэнне гукавых файлаў мае вельмі вялікі рэсурс. Ужо не прынята казаць толькі пра MP3, бо больш якасным па характарыстыках з'яўляецца ўсё ж такі фармат FLAC.

У яго ёсць свае недахопы. Справа ў тым, што калі ў сыстэме ня ўвесь застаўлены той ці іншы кодэк, у звычайным рэжыме пераключэнне паміж трэкамі будзе немагчымым. Груба кажучы, любы праграмны плэер ўспрыме запіс як суцэльную аўдыёдарожкі. Той жа AIMP першапачаткова ўсталёўвае свае кодэкі і пачатковыя наладкі з пункту гледжання таго, якія фарматы гукавых файлаў гэты прайгравальнік зможа прайграваць.

Так што, калі вы і вырашылі спампаваць аўдыё ў гэтым фармаце, трэба быць упэўненым, што прайгравальнік яго ўспрыме. Да таго ж частотная характарыстыка можа перагрузіць любы плэер (асабліва пры выкарыстанні іншых убудоў і пашырэнняў).

Апрацоўка гуку і тонкасці, звязаныя з гэтым працэсам

Зараз асобна варта спыніцца на праблеме таго, як можна вырабіць апрацоўку аўдыё, нават калі першапачатковы трэк маецца на відэароліку. Для гэтага існуе вельмі шмат праграмных пакетаў, сярод якіх асабліва варта вылучыць праграмы тыпу Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft і г.д.

Усе яны падпарадкоўваюцца адным прынцыпе апрацоўкі гуку - а менавіта, прадстаўленні любога фармату ў выглядзе «хвалі».

Рэдагаванне такім спосабам дазваляе не толькі зразумець, што такое «віды гукавых файлаў», але і зразумець, што любую аўдыёзапіс можна захаваць у прымальным для сябе варыянце.

Тут існуе вельмі шмат інструментаў не толькі для рэдагавання аўдыё, але і прымянення дадатковых сродкаў, якія сёння прынята называць «ўбудовамі» (plugin). Іншымі словамі, гэта іншае прыкладанне, якое падключаецца да інтэрфейсу асноўнага пакета праграмным спосабам, якое ўяўляе сабой дадатак да асноўнага функцыянале. Апрацоўка гукавых файлаў з іх выкарыстаннем становіцца больш дасканалай, чым з ужываннем уласных сродкаў той ці іншай праграмы.

У рэшце рэшт, можна зразумець, што гукавы файл - гэта тое, што мы ўвесь час чуем зараз на тым жа радыё. Нават запісаўшы размова на дыктафон, мы ўсё роўна атрымліваем гукавы файл. У некаторых старых мадэлях мабільных прылад фармат можа змяняцца. Да прыкладу, пашырэнне гукавых файлаў захоўваецца нават у састарэлым фармаце AMR.

Канчатковае прадстаўленне гуку

Цяпер каштуе спыніцца на тым, што сёння любыя віды файлаў мультымедыя можна адкрыць пры дапамозе прыкладанняў, якія ажыццяўляюць кросплатформеннага сувязь паміж асноўнымі кампанентамі сістэм.

Да прыкладу, калі раней WAV-файл уяўляўся менавіта ў выглядзе хвалі, цяпер любы іншы фармат кампануецца сапраўды такім жа чынам. Нягледзячы на фармат, многія праграмныя прадукты здольныя адкрываць той жа OGG, які ў стандартным выкананні проста працаваць няздольны (без усталяванага кодэка).

На самай справе ўсё проста. Калі зразумець, што такое гукавыя (аўдыё) файлы, потым можна нават пісаць музыку, чым, уласна, і займаюцца ды-джэі, якія прадстаўляюць дабстеп ці нешта ў гэтым духу. Галоўнае - каб натоўп «шалела».

Тут таксама ёсць свае нюансы. Справа ў тым, што на сучасных дыскатэках гукавыя файлы ў выглядзе барабанных секвенцый могуць быць запраграмаваныя першапачаткова. Для гэтага-то і ствараюцца адмысловыя «рэковый» стойкі для ды-джэяў.

З пункту гледжання прафесійнага музыкі, гукавы файл, створаны на дыскатэцы, калі народ лютуе, не можа параўнацца з тым, што прапануюць «жывыя» выканаўцы.

Нават банкі інструментаў найбольш папулярных сінтэзатараў і працоўных станцый з серыі Roland Fantom X (любой серыі) або Yamaha Motif X8 (і вышэй) зараз даступныя ў фармаце SF2.

Вядома, гэта далёка не ўсё, што могуць рабіць прафесійныя інструменты. Але! Калі хто-то хоць раз на іх гуляў, адразу адчуе, што праграмны гукавы файл пры кадаванні нічым не адрозніваецца ад арыгінальнага гуку нават у фармаце SF2.

У заключэнне адзначым, што гукавы файл - гэта набор каманд сінтэзатара, у якога ёсць MIDI-структура (унутраная), размяркоўвалы інструменты па адным трэкам, а эфекты па іншых. У любым выпадку маюцца універсальныя модулі, якія сумяшчаюць ўсе гэтыя магчымасці. Так і дасягаецца падзел трэкаў на «Інструменты» і «Эфекты».

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.