КампутарыКампутарныя гульні

ID аб'ектаў у Сампо для стварэння карт

Стварэнне разнастайнага кантэнту для гульняў - гэта даволі распаўсюджаная забаўка, якім займаюцца шматлікія геймеры. Натуральна, маюцца і тыя, хто толькі гуляе. Але ўсё ж дастатковую колькасць людзей прысвячаюць вялікае колькасць свайго часу стварэнні чагосьці новага. Гэта могуць быць тэкстуры для персанажаў і прадметаў, новыя карты, нават цэлыя сюжэтныя лініі. У залежнасці ад таго, наколькі адкрыты код гульні, геймеры могуць забрацца ўнутр і паглядзець, што менавіта яны могуць змяніць. Напрыклад, для Сампо кожны мае магчымасць стварыць сваю ўласную карту, на якой потым будуць гуляць іншыя геймеры. Аднак для гэтага трэба валодаць пэўнымі навыкамі і звесткамі. Напрыклад, вы павінны ведаць ID аб'ектаў у Сампо, а таксама ўмець прымяніць свае веды.

Асаблівасці мультыплэера ў Сампо

Вывучэнне ID аб'ектаў у Сампо - гэта самае складанае ў працэсе стварэння карты. Аднак пры гэтым ёсць і іншыя моманты, якія вам трэба ўлічваць. Бо шматкарыстальніцкі рэжым вельмі моцна адрозніваецца ад адзіночнага, асабліва калі гаворка ідзе пра "ГТА: Сан-Андрэас". У мультыплэеры трэба, каб быў паўнавартасны горад, у якім могуць ажыццяўляць свабодную дзейнасць ўсе гульцы. Але пры гэтым ён не павінен быць шэрым, сумным і пустым. Так што вам трэба ўлічваць жадання геймераў, калі вы будзеце ствараць сваю ўласную карту. Спачатку прапрацуйце канцэпт, прадумайце, дзе што ў вас будзе размяшчацца, як зрабіць кожную частку горада прывабнай, і толькі тады бярыцеся за вывучэнне ID аб'ектаў у Сампо.

стварэнне карты

Што ж уяўляе сабой працэс стварэння карты? Бо праектаванне, вывучэнне ID аб'ектаў у Сампо - гэта ўсё асобныя пытанні, якія не маюць да непасрэднага працэсу ніякага дачынення. Стварэнне карты складаецца ў размяшчэнні розных аб'ектаў на абмежаванай тэрыторыі, заданні некаторых асаблівасцяў паводзін і гэтак далей. Такім чынам, перад пачаткам стварэння карты ў вас маецца толькі абмежаваны прастакутнік тэрыторыі, які вам трэба будзе цалкам перапрацаваць. Менавіта для гэтага вам і спатрэбяцца ID аб'ектаў. З малюнкамі ці без - гэта ўжо вырашаць вам, у кожнага з спосабаў ёсць свае плюсы і мінусы.

Арыентаванне на ID

Як вы ўжо зразумелі, існуюць два падыходу да вызначэння ідэнтыфікатараў прадметаў у дадзенай гульні. У першым выпадку вы завучваць непасрэдна самі коды ці ж трымаеце заўсёды пры сабе паўнавартасны каталог ідэнтыфікатараў. У другім - вы шукае або ствараеце ўласную галерэю, у якой зроблены скрыншоты абсалютна ўсіх аб'ектаў з гульні, і да кожнага з іх робіцца скрыншот. Гульня "ГТА: Сампо" неверагодна шырокая, таму вам варта разумець, колькі гэта працы ў абодвух выпадках. Калі вы аддаеце перавагу першы варыянт, то вам прасцей адшукаць які-небудзь каталог, у якім можна будзе ажыццяўляць пошук. Так вы зможаце хутка знаходзіць ідэнтыфікатары патрэбных вам аб'ектаў, чаго нельга зрабіць з малюнкамі.

Малюнкі для ID

Аднак усё ж многія стваральнікі карт аддаюць перавагу метад з малюначкамі, так як яны даюць візуальнае ўяўленне таго, што вы збіраецеся дадаць на сваю карту. Гэтага вы ніяк не атрымаеце, калі будзеце карыстацца выключна сухімі ідэнтыфікатарамі і тэкставым апісаннем. Але пры гэтым, як ужо было сказана раней, вы не зможаце ажыццяўляць пошук. Натуральна, калі ў вас не атрымаецца стварыць або адшукаць галерэю, у якой будуць сумешчаныя абодва спосабу. Такі варыянт быў бы найбольш зручным, але для яго стварэння спатрэбіцца вельмі шмат часу. Усяго ў гульні маецца некалькі дзясяткаў тысяч прадметаў, таму зрабіць скрыншот, падпісаць да яго не толькі ідэнтыфікатар, але і апісанне - гэта даволі вялікі аб'ём работ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.