КампутарыКампутарныя гульні

"Прывід маёнтка Торнтон": праходжанне гульні

Чарговая займальная гісторыя з галавакружнымі галаваломкамі і інтрыгуючым таямніцамі. Сяброўкі сабраліся на вяселле, заскочылі па шляху на востраў «Чорная скала», як раптам Джэсіка знікае.

Што б персанажы рабілі, калі б побач не аказалася дзяўчына-дэтэктыў? Так пачынаецца сюжэт у гульні «Прывід маёнтка Торнтон», праходжанне якой мы разгледзім далей.

Агляд

Калі вы з'яўляецеся прыхільнікам гэтай серыі квэстаў ад кампаніі Her Interactive, ды яшчэ і нядрэнна кажаце па-ангельску, вас чакаюць цудоўныя прыгоды!
Джэсі Торнтон, спадчынніца велічэзнай і багатай фінансавай імперыі, раптам знікае. Дарэчы, не вельмі зразумела, чаму яна пайшла на разваліны, а не на вяселле. Але на ўрачыстасці апынулася знаёмая нашага дэтэктыва, эксперт іншасвету Вудхэм. Паводле яе запрашэнні мы і пачынаем расследаванне.

У гэтай серыі будзе магчымасць пяці фатальных памылак, калі сюжэт вас верне на пару хвілін, каб вы зрабілі правільны выбар. Самая непрыемная - гэта падзенне столі на вас. Астатнія менш балючыя, але да іх не варта імкнуцца.

Пасхалки

У працэсе праходжання «Прывід маёнтка Торнтон» велікодныя яйкі нам сустрэнуцца тройчы.

Першае мы знойдзем у падвале дома. Для пошуку спатрэбіцца прыбор вызначэння актыўнасці, паказчыкам тайніка будзе знаходжанне стрэлкі ў чырвоным сегменце.
Віншую, яйка «Бочачка» у вас, роўна як і тытул «яйцеводы».

Другое знаходзіцца на могілках. Шукаем надмагілле з выявай птушкі. Сакрэт у тым, што труна трэба адкрыць пяць разоў запар. Толькі пасля падобнай маніпуляцыі там з'явіцца яйка «Вока». Ляжаць яно, дарэчы, будзе ў вачніцы.

Трэці прадмет ляжыць у скрыначцы ў спальні. Яго трэба дастаць перш, чым вырашыце асноўную галаваломку, інакш яно будзе страчана незваротна.

Для таго каб выявіць велікоднае яйка, на паверхні скрыначкі трэба скласці арнамент-мазаіку з квадрацікаў.

Калі вы атрымаеце апошні сувенір, павярніцеся кругам. За спіной ўбачыце круглы шафу. Пастаўце туды ўсе тры яйкі, пасля чаго зможаце прачытаць вершык. Асабліва вам спадабаецца, калі вы гуляеце ў «Прывід маёнтка Торнтон" на рускай мове.

дзень першы

Дата рэлізу квэста «Прывід маёнтка Торнтон» - 2013 год, значыць гэта наступная серыя пасля разгадкі «Смяротнага прылады». Ці няма тут пасхалки? Тэсла быў звязаны з электрычнасцю і тонкімі энергіямі, тут жа мы справу маем з прывідам.

Як толькі ўвойдзеце ў вароты па прыбыцці ў Торнтон, паварочвайце налева. Шукайце абеліск, ля яго ў траве будзе ляжаць паперка з надпісамі. Бярэм яе, яна нам спатрэбіцца пазней.

Далей ідзем да дома і гаворым з жаніхом. Пасля размовы ў вас аўтаматычна з'явіцца ў тэлефоне нумар сяброўкі зніклай нявесты. Тэлефануем ёй. Яна раскажа пра прывідаў.

Зараз нам спатрэбіцца зарадзіць акумулятар мабільніка. Для гэтага патрэбныя апельсіны, медныя манеты і цвікі. Усё гэта вы знойдзеце ў доме. Робім батарэйку і ставім сотавы на зарадку.

Увага! У будынку вы знойдзеце пакой з забаронай ўваходзіць у яе. Туды сапраўды не трэба совацца! Вас прываліла столлю.

Другі сакрэт - калі пойдзеце на могілках, якія знаходзяцца ззаду хаты, вы пазнаёміцеся з Ўэйнам. Ён адразу пачне вам распавядаць гісторыю дома, правядзе міні-экскурсію. Слухаем ўважліва, ня адцягваецца і ня бегаем па могілках. Ён больш паўтараць не будзе, кажа толькі аднойчы!

Вяртаецеся да зараджае сотавым тэлефоне. Ён павінен ужо працаваць. Калі яшчэ зараджаецца, значыць, вы з кім-то не пагаварылі. Паглядзіце нататкі.
Даведаемся, што на мабільным варта пароль. Як звычайна, праходжанне гульні «Прывід маёнтка Торнтон» звязана з лікавымі і літарнымі кодамі. Давайце разбярэмся.

эпітафіі

Пароль да тэлефона зашыфраваны ў надпісах на могілках. Такім чынам, прыйдзецца напружыцца, бо заданне досыць доўгі, але вельмі цікавае.

Нам спатрэбіцца запіска, якую мы падабралі злева ад варот, тры кнігі, якія знаходзіліся на каміннай паліцы, а таксама апавяданне маладога чалавека (вы ж уважліва слухалі?). У гульні «Nancy Drew. Прывід маёнтка Торнтон »асаблівая ўвага надаецца дробязях.

Сутнасць у чым: у запісцы знаходзіцца пароль і ключ ад яго. Нам трэба будзе абысці дзевяць магіл, прачытаць эпітафіі і зрахавацца са спісам. У кнігах вы выявіце адпаведнасці паміж мянушкамі людзей і іх рэальнымі імёнамі.

Таксама ў доме вы знойдзеце карціну, на якой дзяўчынка стаіць на могілках. Хай Нэнсі ўважліва разгледзіць яе. Яна нешта заўважыць і выкарыстоўвае растваральнік. Без гэтага не прайсці задання.

Такім чынам, калі вы ўсё зрабілі правільна, вы расшыфравалі запіску. Далей глядзім ключ. Літара «L» азначае літару ў слове, «W» - само слова. Лічба каля іх паказваюць, якія па ліку знакі нас цікавяць.

У выніку атрымаецца наступны набор: VWRMYFITS. Гэта пароль ад тэлефона.

Сустрэча з прывідам

Зараз нарэшце-то можна разабрацца з мабільнікам. Але перш спатрэбіцца ўзяць лісцік з інструкцыямі. Ён знаходзіцца ў адной з пакояў дома. Як вернецеся з могілак з паролем, пачуеце спевы. Ідзем на голас. Гэта прывід робіць нам падказку.

Узяўшы паперку, ідзем да сотавым тэлефоне і актывуецца яго. Праслухаўшы запісу, даведаемся, што неабходна будзе убачыцца з Шарлотай, прывідам маёнтка.
Як гэта зрабіць? Гульня «Нэнсі Дрю. Прывід маёнтка Торнтон »прапануе галаваломку-лабірынт. Рашэнне паказана на малюнку.

Дабраўшыся да мэты, вы ўбачыце, што адкрылася другая бок з працягам шарады. Адказ на другое пытанне - ETHEL'S GRAVE.

Далей ідзем у майстэрню да дзвярэй, у якую нельга заходзіць. Завязваем вочы і ўключаем прыбор пошуку астральных сутнасцяў. Нэнсі адчуе, што яе хтосьці схапіў і цягне. Не супраціўляйцеся. Вы апынецеся ў падвале і пазнаёміцеся з сястрой прывіды. Гэта жывая дзяўчынка, якая дапаможа вам. Яна дасць лісцік з наступнага загадкай.

падвал

Зараз трэба зноў папрацаваць. У гульні «Прывід маёнтка Торнтон» праходжанне больш звязана са славеснымі шарады. У нашым выпадку трапілася анаграмы. З выпадковых слоў на запісцы, пераставіўшы літары месцамі, зрабіць звязнае прапанову.
Спатрэбяцца ўсе карціны і партрэты ў маёнтак. Усяго іх сем штук. Бегаем і актывуецца раствор на іх, у працэсе на лісціку з'яўляюцца першапачатковыя словы, не звязаныя адзін з адным.

У выніку пасля рашэння галаваломкі атрымліваецца наступнае прапанова: «To find me again, look to the portraits». Увогуле, вяртаемся да палотнаў.

Далей трэба будзе ўраўнаважыць шалі. Спатрэбіцца восем семак. На першую чару кладзём чатыры, а на чацвёртую і шостую - па два. Дзверы падарваная. Ідзем далей.

дзень другі

Зноў галаваломкі! Распрацоўшчыкі ўклалі занадта шмат загадак у праходжанне гульні «Прывід маёнтка Торнтон». Вы будзеце задаволеныя!

Такім чынам, шарады са згарэлі будынкам. Нам спатрэбяцца ўсе папярэднія лісцікі з падказкамі. У працэсе даследавання, вы апынецеся ля надмагільнай пліты Этель. Запамінаем надзейна дату яе смерці. Пасля гэтыя звесткі спатрэбяцца.

Зараз ідзем да абеліска, які бачылі ў самым пачатку гульні. Рассунуўшы траву перад ім, ўбачым згарэлы домік. Каля яго знаходзіцца першая галаваломка. Яна нагадвае японскі сканворд. Вырашаецца досыць проста. Адзіная ўмова - пачынаць запаўненне з нулёў і чацвёрак. Астатняе ідзе як па масле.

Такі разнастайны арсенал загадак у «Нэнсі Дрю. Прывід маёнтка Торнтон »не дасць засумаваць нават вялікім інтэлектуалу.

Наступны няпростая задача звязана з камбінаторыкі. Мы будзем складаць каляровыя шкельцы ў суцэльную вітражнымі кампазіцыю. Гатовае рашэнне вы ўбачыце на малюнку, размешчаным ніжэй.

У выніку мы ўбачым назва нашай наступнай прыпынку - магільны камень Борегарда. Ідзем на могілках, але пасля знаходжання спатрэбіцца пачакаць трохі. Не страчваем час, накіроўваемся ў склеп.

Тут трэба будзе размясціць на сцяне труны ў выглядзе ромба, а пасля абраць патрэбны (са змяёй). Далей на яго вечку фарміруем арнамент. Калі ўсё зробіце правільна, ён адкрыецца.

Мы атрымаем ключ ад пакоя Шарлоты. Вяртаемся да статуі, а пасля ідзем у дом, каб скарыстацца ключом.

спальня Шарлоты

Тут адразу прыйдзецца разбірацца з лёгкай галаваломкай «плюс-мінус». Далей будзе цікавей. Падбіраем брелок «Гадзіннік» і накіроўваемся да скрыначцы.

Сакрэт у тым, што спачатку неабходна адкрыць патаемнае аддзяленне і дастаць апошняе велікоднае яйка, а толькі потым вырашаць квэставых задачу. Інакш вы не атрымаеце сувенір.

Прыхільнікам серыі Nancy Drew гульня падабаецца ў першую чаргу за тое, што ў ёй змяшчаецца вялікае мноства галаваломак.

Каб другі раз адкрыць скрыначку, ужо па квэставых галаваломцы, трэба будзе размясціць каляровыя кубікі так, як паказана на малюнку ніжэй. Далей пішам дату смерці Этель (вы ж запомнілі яе?).

У выніку мы атрымаем запіску з падказкамі.

партфель Клары

Вяртаемся ў склеп, да труны з ружай. Ён ляжыць у сярэднім шэрагу. Там возьмем кнопку.
Нам спатрэбіцца дата заснавання могілак і лікі з надмагільнай пліты Франкліна. У ходзе высноў вы атрымаеце колькасць «васемнаццаць».
Яно спатрэбіцца ў наступным замку.

Адкрываем таемную дзверы ў склепе. І ... знаходзім Джэсі! Што яна тут рабіла? Часу, аказваецца, на тлумачэння няма, трэба спяшацца. Пакуль Клара выйшла, трэба зазірнуць у яе партфель.

Гэта заданне на час, таму не марудзіць! Каб адкрыць сумку, прыйдзецца адказаць на пытанні. Вось рашэнне:
1 - 2; 5.
2 - 1; 4.
3 - 6.
4 - 10.
5 - 1; 4.
6 - 1; 3.
Бярэм каралі і бегам у склеп!

фінал

Вас захапіла гульня «Прывід маёнтка Торнтон»? Праходжанне, на жаль, падыходзіць да канца.

Аддаём Джэсі ўпрыгажэнні, але прыйдзецца разгадаць галаваломку, каб адкрыць медальончик. Адказ - Марыяна, Хириам, Эмеллин.

Дзяўчына знікне, а нам трэба будзе выбрацца вонкі праз патаемны праход са склепа. Але там апраметная цемра! Што рабіць? Трэба ўключыць святло. Значыць спатрэбіцца запусціць генератар.

Пасля таго як апарат запрацуе, вы апынецеся ў двары. Усе персанажы знікнуць. Застанецца толькі Колтон. Ён вам ўручыць чарговую паперку з задачай.

Мы гранічна блізкія да фіналу. Калі нейкія дробязі яшчэ не сабраныя, перамыкаемся на іх пошукі, так як далей па сюжэце часу не застанецца.

Ідзем у склеп і адкрываем дзверцы. У сховішча будзе ляжаць завяшчанне загінулай дзяўчыны.

У гэтым месцы важна захавацца! Ад наступных рашэнняў залежаць тры розных канцоўкі.

Распрацоўшчыкі вырашылі здзівіць у канцы гульні «Прывід маёнтка Торнтон». Праходжанне фінальнай стадыі весьмасвоеобразное ..

Дом загарэўся. Бяжым! Можна выратавацца адной, а можна і з кімсьці.
Каб выцягнуць Харпер, прыйдзецца сабраць калёсы.
Калі захочаце дапамагчы Клары, паспрабуйце вярнуцца ў пакой з гадзінамі. Галаваломка паўторыцца.

Такім чынам, усе паспяхова выканана! Можаце расслабляцца і атрымліваць асалоду ад бонуснымі відэаролікамі!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.