КампутарыКампутарныя гульні

Крэпасць Цёмнага Фанга (World of Warcraft): дзе знаходзіцца, як патрапіць у КТК

На працягу доўгіх гадоў World of Warcraft радуе сваіх гульцоў не толькі кантэнтам і стаўленнем да іх, але і сталасцю сваёй палітыкі. Тое ж самае ставіцца і да падзямеллях на некалькі гульцоў. Аднак пасля таго, што здарылася катаклізму ў 2010 годзе (дадатак) шматлікія данжи памяняліся не толькі па мадэлькі праціўнікаў, але і па механіцы бою з імі. Не стала выключэннем і Крэпасць Цёмнага Фанга (у просты люд КТК). Сёння мы раскажам вам усё, што неабходна пра яе ведаць.

пранікненне

Першае, што трэба ведаць пачаткоўцам у свеце "Варкрафт", гэта як патрапіць у Крэпасць Цёмнага Фанга. У часы да катаклізмы тут размяшчалася логава Воргенов, аднак яны былі ўсе зьнішчаны, а іх месца заняла паскуддзе. Дадзены данж ў арыгінальнай версіі з'яўляецца адным з першых, з якім трэба будзе сутыкнуцца гульцу.

Для таго каб пракрасціся ў КТК, вам спатрэбіцца мінімум 10-й ўзровень. Ці варта гэта рабіць - вырашаць вам. З аднаго боку, ад вас будзе мала толку з-за нізкага ўзроўню вашага ўзбраення, з другога ж, пры наяўнасці групы, гатовай вас пацягаць па данжу, гэта можа стаць нядрэнным фарм.

Акрамя таго, існуе невялікая асаблівасць. Нягледзячы на тое што прайсці ўнутр вы можаце з 10-га ўзроўню развіцця, скарыстацца аўтаматычным падборам ў данж вы зможаце толькі з 16-га. Ды і рэчы там падаюць на персанажаў 16-га лвл.

месцазнаходжанне

Калі вы ўсё ж такі вырашылі пайсці ў гэты данж да таго моманту, калі з'явіцца магчымасць скарыстацца падборам, вам прыйдзецца шукаць уваход у Крэпасць Цёмнага Фанга самастойна.

Дадзены данж размяшчаецца на поўдні лакацыі Срэбны Бор па каардынатах [45; 68]. Дабрацца да яго не складзе працы - дарогі ніхто не адмяняў. На жаль, у дадзеным выпадку прыйдзецца абыходзіць бокам усе жывое - спытаць у мясцовых, дзе Крэпасць Цёмнага Фанга, не атрымаецца.

Працягваючы тэматыку актуальнасці данжа, варта згадаць таксама тое, што хуткасць прапампоўкі персанажаў дастаткова высокая, каб марнаваць на яго свой час рэгулярна. Прасцей будзе прыйсці сюды на 21-м узроўні, атрымаўшы пры гэтым усе спадарожныя квэсты.

падрыхтоўка

Дадзены пункт разлічаны не на пачаткоўцаў, а на тых, хто ідзе ў Крэпасць Цёмнага Фанга на гераічнай складанасці.

Адразу варта адзначыць, што наяўнасць добрага хила ў групе вельмі вітаецца. Адна з асаблівасцяў большасці праціўнікаў - страты, які залежыць ад вашага максімальнага здароўя, так што магчымасць хутка і шмат выхиливать будзе асабліва каштоўная.

Таксама вам спатрэбяцца класы, здольныя перарываць кастаў - пажадана 2 штукі, не ўлічваючы хилов. Ім і так будзе чым заняцца.

Тоўсты танк - гэта яшчэ адна абавязковая ўмова. Некаторыя монстры б'юць вельмі хваравіта, а закліканыя "Ады" на некаторых босах папросту адправяць да продкаў ўсю групу.

першы бой

Мы ўжо згадвалі, што данж зведаў сур'ёзныя змены. Замест звыклых старым гульцам воргенов нас будуць чакаць Божай варожыя ўсіх відаў і масцяў, а старыя насельнікі цяпер таксама служаць аховай у выглядзе зданяў.

Такім чынам, вы патрапілі ў Крэпасць Цёмнага Фанга. Уваход будзе адразу ж пад аховай боса - барона Эшбери. Шкілет у чорных абмотках і з капелюшом-конусам, якія звычайна носяць ведзьмы. Па водгуках гульцоў, ён з'яўляецца адным з двух самых моцных босаў данжа. Як жа яго біць? Мы не будзем пералічваць усе яго здольнасці, а проста складзем невялікі спіс рэкамендацый па барацьбе з імі.

Пачынаецца бой. Уся група павінна ўстаць "у боса" ці хаця б не разбягацца, паколькі Хіл павінен паспець дастаць да кожнага, ды і масавае вылячэнне спатрэбіцца.

Пачнем з самай непрыемнай асаблівасці - аўры. На працягу ўсяго бою на групе будзе складацца дебаф, які павялічвае страты ад загавораў боса. Можна было б сказаць, што пры наяўнасці рукастых танка гэта не праблема, але тут уступае ў справу наступная асаблівасць.

На 20% здароўя Эшбери пераўвасабляецца і прымае новую форму. Ён перастае наносіць прамую страту танку або іншым персанажам, але затое раз у секунду пачынае даваць масавае загавор па ўсім. На гэтым этапе трэба будзе яго хутка дабіць.

Але, пакуль вы саб'е здароўе да 20%, пройдзе прыстойна часу, а бой будзе вельмі складаным. Акрамя автоатаки на танк, барон будзе перыядычна выкарыстоўваць камбінацыю удараў:

  1. Боль і пакуты. Бос канцэнтруецца на адным суперніку і пачынае наносіць яму страты кожныя 0.5 секунд, які расце ў геаметрычнай прагрэсіі. Тут трэба сфокусить саюзніка, зарыентаваўшыся па дебафу.
  2. Адразу пасля гэтага пачынаецца кастаў "самохила". Аднаўляецца 25% здароўя барона. Яго трэба тэрмінова збіць.

Таксама выкарыстоўваецца масавая камбінацыя.

  1. Ўдушэнне зніжае здароўе ўсіх саюзнікаў да 1.
  2. Пасля гэтага пачынаецца масавы Хіл. Лечыць ўсіх вакол, у тым ліку сам Эшбери, на 10% у секунду. Трэба збіць у зручны момант, каб Хіл паспеў ўсіх аднавіць.

Пасля перамогі над гэтым праціўнікам вы зможаце прайсці ў данж WoW "Крэпасць цёмнага Фанга". Уваход будзе адкрыты.

Прастата - залог поспеху

Дайшоўшы да наступнага боса, вы будзеце здзіўлены, наколькі той просты, у параўнанні з папярэднім. Барон Сребролен валодае ўсяго двума здольнасцямі, ды і тыя вельмі смешныя.

Перыядычна на выпадковага члена групы вешаецца дебаф, які наносіць страты і які зніжае якое ўваходзіць вылячэнне на 75%. Дебаф трэба зняць і захилить сопартийца.

Праз кожныя 25% страчанага здароўя бос заклікае памочніка. Першых двух можна захапіць проста масавымі ўдарамі. А вось апошні занадта часта "хаваецца ў цені", таму проста плюньце на яго і пад усімі магчымымі бафами зліце боса, пасля чаго бой скончыцца.

трэці крок

Як бачыце, у "ВАВ" "Крэпасць Цёмнага Фанга" вельмі рознабаковая як па складанасці, так і па тактыцы. Трэці бос - гэта другі па сіле і складанасці праціўнік ў КТК пасля Эшбери. У камандзіра Ручьедола ўсяго чатыры здольнасці, але, акрамя іх, ён таксама рэгулярна заклікае двух памочнікаў, аднак пра іх асобна.

Адразу пры пачатку бою на ўсю групу вешаецца неснимаемое праклён, якое кожныя тры секунды адымае па 5% ад максімальнага здароўя. Хіл павінен быць у стане гэта кампенсаваць, а галоўнае, не асядаць па мане.

Перыядычна Ручьедол апаганьвае вакол сябе зямлю, запавольваючы якія знаходзяцца на ёй персанажаў на 50%. Гэта можа стаць праблемай пры закліканых "аддах" і няправільнай расстаноўцы групы.

З пэўным інтэрвалам бос наносіць павышаны страты і назапашвае зарад нячыстай сілы. Калі яго колькасць становіцца роўным тром, Ручьедол б'е перад сабой у конусе дыханнем, якія наносяць страты кожныя паўсекунды.

Тактыка досыць простая. У пачатку бою танк адводзіць боса да лесвіцы, якая вядзе ўніз, і паварочвае спіной да групы. Калі па лесвіцы будуць падымацца мобы, танк павінен іх адразу "вешаць" на сябе. Паколькі яны б'юць досыць балюча, паці павінна адразу пераключацца на іх і біць першым афіцэра, паколькі той можа выхилить боса. Калі пачынаецца "дыханне" камандзіра, танку лепш адысці ў бок, каб Хіл ня асеў па мане.

халодныя кайданы

З гэтага моманту можаце уздыхнуць свабодна. Крэпасць Цёмнага Фанга больш не падкіне вам ніякіх непрыемных сюрпрызаў. Усё, што вам засталося, - гэта адолець пару моцных праціўнікаў, але з гэтага моманту вайп групы злавіць вельмі няпроста.

Прабіўшыся да чарговага босу - лорду Вальдену - прыгатуйцеся шмат бегаць, каб сагрэцца. Касаемо тактыкі, нічога асаблівага або звышнатуральнага чакаць не даводзіцца.

Пры з'яўленні на зямлі "лужын" адразу выбягалі з іх. Гэтае правіла тычыцца 99% супернікаў у свеце "Варкрафт".

Калі Вальд пачынае распырскваць яд, пачынайце рухацца і не спыняйцеся, пакуль не станеце нармальнага колеру. Гэта дазволіць паменшыць страты, які наносіцца загаворам.

На 20% здароўя бос зробіць суіцыдальны акт, павялічыўшы шанец крытычнага ўдару вашай групы на 100%. Пасля гэтага бітва завершыцца практычна імгненна.

зброевы абстрэл

І вось нарэшце мы дабраліся да фінальнага боса. Лічыцца, што апошні праціўнік у падзямелле павінен быць самым моцным, але, у параўнанні з тым, што вы выпрабавалі на шляху да яго, усё гэта будзе дзіцячай забавай.

Лорд Вінсэнт Годфры не вельмі падобны на арыстакрата. У бандыцкай масцы і з парай рэвальвераў ён больш нагадвае авантурыста, чым гаспадара замка.

Сцягніце яго зверху ў ніжнюю залу. ДД-шкі хай залазяць, наадварот, наверх. Такім чынам, галоўная атака боса не зможа іх дастаць. Калі ж вы ўсё-ткі трапілі пад абстрэл, выбягала з-пад яго, пакуль Хіл спрабуе вас вылечыць.

Прызываюцца Гулей лепш за ўсё адразу забіць. Яны вельмі слабыя, а вешаюць непрыемны дебаф.

Самай непрыемнай асаблівасцю стане "Праклён кулі", якое наносіць велізарную імгненны страты, а таксама вешае праклён, наносячы які павялічваецца страты на працягу 15 секунд. Яго адразу трэба чысціць.

фінал

Вось і ўсё. У прынцыпе, данж атрымаўся не такі ўжо і складаны, калі не лічыць першага боса, які становіцца свайго роду выпрабаваннем паці.

Крэпасць Цёмнага Фанга - гульнявая зона, разлічаная на тое, каб пачаткоўцы гульцы маглі вучыцца ўзаемадзейнічаць у групе і выконваць своечасова каманды і свае абавязкі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.birmiss.com. Theme powered by WordPress.